NDS和3DS有什么区别
一、指代不同
1、NDS:任天堂DS是任天堂在2004年发布的第三代便携式游戏机。
2、3DS:这是任天堂2011年推出的第四代便携式游戏机,它是2011年2月26日在日本推出的任天堂DS的继任者。
二、不同特征
1、NDS:主要功能包括双屏显示,下屏为触摸屏、麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。
2、3DS:通过使用视差屏障技术,玩家可以在没有特殊眼镜的情况下感受到裸体3D图像,该平台向下兼容任天堂DS软件。
三、不同优势
1、NDS:为了提供一个吸引大量第三方参与的良好开发环境,任天堂对NDS开发工具进行了最大程度的优化,NDS开发比GBA更便宜、更容易。
2、3DS:增加自动亮度调节功能,播放器不需要手动调整亮度,主机会根据周围环境自动调整亮度,因此实际续航时间会比上述时间长。
参考资料来源:
NDS和3DS都是任天堂公司的游戏机。
NDS是初代,3DS是新出的机子,不是改进型.跟索尼PSP和PSV一样。今年甚至以后的对立机型。性能比肯定比DS初代好上几倍了,处理性能主要是增加了裸眼3D和增加了操作方式。
1、特色:与前代机种(DSi、DSi LL)相同,3DS也有着上下双画面、触控式屏幕下画面、麦克风、相机镜头等配置,也有向下兼容执行DS软件的能力(但并没有配置能插入GBA、DS震动卡等周边配置的插入口)。
2、3D影像:任天堂3DS的上屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比例/3.53吋裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像。另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整。
3、双屏幕:延续任天堂DS的特色,3DS仍然是双屏幕,下屏幕是4:3比例/3.02吋的触控式荧幕。两个屏幕的分辨率和可显示色数相比DS提升了许多。
4、全新操作:除了以往DS的操作按键,3DS还新增了模拟滑垫、动态感应器、陀螺仪、HOME按键等操作。模拟滑垫(Slide Pad)是任天堂全新开发的模拟式控制钮,能够360度控制,比起先前的十字方向按键,使用上更为舒适、好用。动态感应器和陀螺仪新增了3DS的游玩方式,增加了游戏变化的无限可能。HOME按键可以让玩家回到主机界面并暂停或结束游戏,暂停的同时还可以使用其他的软件。
5、无线通信:比起DS,3DS更为强化了通信机能。除了原有的无线通信、Wi-Fi通信两种方式,还新增了先前在DS游戏软件中广受好评的“擦身通信”以及“不知不觉通信”。
6、擦身通信(すれちがい通信):开启擦身通信功能时,玩家可以借由和路人的接触来遇到其他的玩家彼此交流信息。遇到其他玩家时,指示灯会变成绿灯来提醒玩家。玩家可以在“擦身通信Mii广场”来查看遇到的玩家数据和Mii信息。主机内可以设置15个想要进行擦身通信的软件来进行通信。 不知不觉通信(いつの间に通信) 当玩家开启通信功能并身处在一个有开放式无线网络的环境时,不知不觉通信就会自动使用。主机将会在玩家不知情的情况下,自动接收互联网上的新信息,例如:系统更新的新信息、游戏消息或试玩、免费软件、本地服务信息、甚至是游戏的下载内容(DLC)等等。收到来自网络的消息、信息时,指示灯会变成蓝灯来提醒玩家。
7、娱乐功能:3DS延续了之前任天堂DSi所拥有的拍照和音乐功能,并加以强化。通过主机外侧的两个摄像镜头,将可以拍摄3D照片并立即观看或编辑。相机功能上,比起DSi变化更多,可以调整锐利度、对比度或是亮度等等,或者是有趣的“闪亮闪亮镜头”、“合体镜头”等。音乐功能将支持MP3和AAC相关格式的文件,强化了音乐视觉效果和有趣的元素,还可以使用擦身通信来了解最近的流行歌曲排行。此外,任天堂社长岩田聪于“Nintendo 3DS Conference 2011”上宣布2011年10月下旬更新将新增3D摄影功能。
新出的游戏很多都是3DS平台了,还有3DS的画面感要好。
目前3DS没有破解,只能玩正版游戏,一个游戏RMB300-400,银子多的话可以考虑。