仙剑4的前5个属性各代表什么

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不情愿的堂堂
推荐于2017-09-28 · TA获得超过1266个赞
知道小有建树答主
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啊~原来你说的是人物头像边上的属性啊,是这样的
武 水属性
防 火属性
速 雷属性
运 风属性
灵 土属性

其实仙四的人物属性有很多的:
武:影响普功、特技
防:影响普通、特技
速:影响行动间隔、命中,闪避。*
运:影响暴击、逃跑、格挡、闪避
灵:影响所有五灵伤害

气增量:每次成功攻击增加的“气”,群攻×0.35。被命中时固定+3。
物理连击:这个属性不知是否和注灵“连击”有关系,反正效果是增加出场时第一次普通攻击的攻击次数。
致命一击:简称暴击,暴击率100%并不意味着100%暴击,最终暴击还与运气有关。暴击无视闪避和格挡!也就是说暴击必中。
命中:除了命中率,还与速度有关,暴击必定命中,所以加命中不如加暴击。
格挡:除了格挡率,还与运气有很大关系,加运气即可。**

物理伤害:即武器上的“+xx物理伤害”,为直接伤害。武器锻冶加成都是直接物理伤害。***
五灵伤害:普通攻击附带五灵伤害,详细分析见第二部分。此伤害不会反弹。
物理吸收:物理伤害减免xx%,超过100%伤害吸收。
五灵吸收:类似与物理吸收。
物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武力伤害(由武力造成的伤害部分)。远程普通攻击无效,致命攻击(最后一击)无效。反弹伤害与原攻击伤害成正比。****
五灵反弹:只反弹相应的仙术攻击伤害。反弹伤害与原攻击伤害成正比。

不良状态免疫:各种不良状态免疫属性都有,这些属性主角基本是0,boss基本上是100%。貌似除了注灵没什么有效改变这些属性的方法,不过没什么好研究的,略过。
*速度越大,速度改变对行动间隔的改变越明显。十分怀疑行动间隔和速度成线性递减关系,这样在接近极限速度的时候,行动间隔之比急剧减小,最后变为0。极限速度1116,超过1116其他人就无法行动。高等级菱纱在加了仙风云体后可能达到这个速度,我们称之为“菱纱光速流”。在高速度的情况下行动顺序会出现不合理情况。
**闪避或格挡都算攻击不成功,气不会增加,注灵也不会触发,所以有时候闪避和格挡高不一定是好事。
***注意与武力造成的物理伤害的区别,下称“直接物理伤害”。直接物理伤害无法“防御”,无法通过人物属性减免。其他地方提到的“物理伤害”都不包括“直接物理伤害”。
****近战和远程的区别在于攻击时是否会跑到目标面前,所以梦璃是远程,其他三人都是近战。玄宵、夙瑶、炙炎兽等都是远程攻击,反弹对他们无效。

摘自仙盟某大神的战斗系统分析,老久之前的了,不记得了~
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