dota与澄海3c的区别
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首先 五楼SB不解释
然后 DOTA 和 3C 都算是比较优秀的地图。不过两个模式不一样
如果喜欢团战的,可以去玩DOTA 喜欢个人操作的玩3C 3C最大的可以玩性就是1v1
DOTA很容易上手(很多人玩不下去3C就去玩DOTA) 3C不一样,3C里面一个菜鸟不玩一两年,去打3v3都还会被骂
首先两个游戏不属于同一种类型的,所以没法详细比较
大概就是这样吧 五楼一看就是个脑残 2b 澄海3C 1v1 的话 你要会很多。例如最简单的打钱 这个就和DOTA的补兵是一个概念
这也就是文化差异 中国的:个人英雄主义 西方的:团队合作
个人能力 和 团队合作
都是塔类RPG对抗地图
个人的话操作就要求比较高。团队的话就要求你脑袋的想法能和队友所吻合。
不过3c的精髓是在于1v1 当你可以去 浩方 Vs 1v1专房 开店的时候,你就能领略到3c的魅力
至于那些喷3c 的,其实是不会玩 3c 高手转型去dota后,他并不会喷3c 只是说不好比较
DOTA的操作...有人说DOTA操作要求很高.这点我倒是真心没有体会到.. 就那么几个技能 物品栏里面大都是装备
只需要点地图站位什么的。有的玩家去某个地点会拼了老命的点。我就搞不懂这属于刷APM吗?
DOTA意识才是王道 若你的想法和队友吻合,几个队友什么时候该杀 什么时候该撤 都基本统一的话 那么就很厉害了。
3c要玩好的话很难
正面对抗的时候 3c就是一个大脑控制五个英雄 dota是五个大脑控制五个英雄。 其实可以自己比较一下,楼主如果是手比较慢的 反应比较慢的。玩DOTA适合。就算输了你也只承担1/5的责任。
然后 DOTA 和 3C 都算是比较优秀的地图。不过两个模式不一样
如果喜欢团战的,可以去玩DOTA 喜欢个人操作的玩3C 3C最大的可以玩性就是1v1
DOTA很容易上手(很多人玩不下去3C就去玩DOTA) 3C不一样,3C里面一个菜鸟不玩一两年,去打3v3都还会被骂
首先两个游戏不属于同一种类型的,所以没法详细比较
大概就是这样吧 五楼一看就是个脑残 2b 澄海3C 1v1 的话 你要会很多。例如最简单的打钱 这个就和DOTA的补兵是一个概念
这也就是文化差异 中国的:个人英雄主义 西方的:团队合作
个人能力 和 团队合作
都是塔类RPG对抗地图
个人的话操作就要求比较高。团队的话就要求你脑袋的想法能和队友所吻合。
不过3c的精髓是在于1v1 当你可以去 浩方 Vs 1v1专房 开店的时候,你就能领略到3c的魅力
至于那些喷3c 的,其实是不会玩 3c 高手转型去dota后,他并不会喷3c 只是说不好比较
DOTA的操作...有人说DOTA操作要求很高.这点我倒是真心没有体会到.. 就那么几个技能 物品栏里面大都是装备
只需要点地图站位什么的。有的玩家去某个地点会拼了老命的点。我就搞不懂这属于刷APM吗?
DOTA意识才是王道 若你的想法和队友吻合,几个队友什么时候该杀 什么时候该撤 都基本统一的话 那么就很厉害了。
3c要玩好的话很难
正面对抗的时候 3c就是一个大脑控制五个英雄 dota是五个大脑控制五个英雄。 其实可以自己比较一下,楼主如果是手比较慢的 反应比较慢的。玩DOTA适合。就算输了你也只承担1/5的责任。
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dota与澄海3c的区别是dota是单英雄操作,对团队配合要求比较高,而澄海3c可以操作多个英雄,因此对多英雄操作比较高。
魔兽争霸是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
魔兽争霸与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。
类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
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推荐于2017-12-16
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亲,最好还是自己看下澄海小智,澄海YY的视频,再看看DOTA的海涛 DZ的视频。这样你自己就能觉得哪个好哪个不好了,比较毕竟萝卜青菜各有所爱!
个人中意3c,pk时的沉默,飓风,净化,沉默,飓风,再净化,,,各个英雄的走位,真正高手pk时没有3组净化tc根本别想限制住一波人,高手用传统的光明时Y的X(明知对方黑暗圣骑已经套无敌),y变玩对手同时还要注意对方的站位分散的bm在哪里(马上飓风吹bm),还要看好圣骑士这个无敌是要传送回家(专门控制一个英雄用飓风不断的吹无敌状态的圣骑,在传送的零点1秒时间把他吹断传送),还是净化tc,tc再瞬间出匕首或野蛮冲撞(还要时刻注意tc是否被净化),这时放出ga酸弹+导弹(也可试探性的发个加血骗取圣骑的沉默+同时瞬间点击出有净化的英雄,马上净化ga+这时放出导弹,再点击出有飓风的英雄不断的吹tc同时再准备吹断圣骑传送)可以点击MK走位H到圣骑边上甚至可以用物理晕眩住要跑的圣骑。——综上所述只是3c,pk时光黑相遇3秒内一部分心理思考,还有守尸~等都是很要计算的。
关节是DOTA是暴雪公司年年办比赛,是有大赛的,一项运动市场的大小就是看比赛的大小么?k1很强,但没有得到认可,办不了大赛也终究出不了一个泰森这么出名的拳手么。
澄海的2011年的wcg也只是参加了中国区的表演赛而已。
个人中意3c,pk时的沉默,飓风,净化,沉默,飓风,再净化,,,各个英雄的走位,真正高手pk时没有3组净化tc根本别想限制住一波人,高手用传统的光明时Y的X(明知对方黑暗圣骑已经套无敌),y变玩对手同时还要注意对方的站位分散的bm在哪里(马上飓风吹bm),还要看好圣骑士这个无敌是要传送回家(专门控制一个英雄用飓风不断的吹无敌状态的圣骑,在传送的零点1秒时间把他吹断传送),还是净化tc,tc再瞬间出匕首或野蛮冲撞(还要时刻注意tc是否被净化),这时放出ga酸弹+导弹(也可试探性的发个加血骗取圣骑的沉默+同时瞬间点击出有净化的英雄,马上净化ga+这时放出导弹,再点击出有飓风的英雄不断的吹tc同时再准备吹断圣骑传送)可以点击MK走位H到圣骑边上甚至可以用物理晕眩住要跑的圣骑。——综上所述只是3c,pk时光黑相遇3秒内一部分心理思考,还有守尸~等都是很要计算的。
关节是DOTA是暴雪公司年年办比赛,是有大赛的,一项运动市场的大小就是看比赛的大小么?k1很强,但没有得到认可,办不了大赛也终究出不了一个泰森这么出名的拳手么。
澄海的2011年的wcg也只是参加了中国区的表演赛而已。
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我来说说吧,评论这些人我应该是有资格说的,我高中时玩的3c,04年上的高中,一下子就迷上了,因为大家都刚开始玩 一同成长,从只能操作一个英雄到两个、三个、四个……后来这个游戏就主要是老玩家了,因为没人陪伴新手成长了,新手总被骂,还被踢,后来什么danta 真三的,我玩过 但是感觉玩不了,原因有三:1.只能控制一个 而且没有传送,感觉大部分时间都浪费了 2.要合成装备,我没研究过怎么合 感觉费劲,之前3C买一个就行,没这么麻烦。3.血太少 没打两下就挂了 而且需要提前与队友想到一起 走路到一起然后包抄合围杀敌,而3C队友一个传送 一个跳刀,有可能就能翻盘。我操作也不行,不过现在还在玩,只是娱乐玩5V5死亡,控制2个或者3个,消遣一下,对danta跟真三真不感冒,但是我也玩过两把 只是玩不惯,也感觉到这个对意识要求也比较高,但是控制一个英雄 而且地图还很大 感觉有点费时间,没别的意思。
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区别:
1 DOTA只能用一个英雄, 团队配合要求高 ;3C能出好几个英雄, 对个人能力要求高;
2 3C的容易挣钱 ,小兵的攻击对英雄不算大 ;DOTA不好挣钱, 小兵就能把英雄A红血;
3 3C装备好搭配 ; DOTA对装备的要求高 ;
1 DOTA只能用一个英雄, 团队配合要求高 ;3C能出好几个英雄, 对个人能力要求高;
2 3C的容易挣钱 ,小兵的攻击对英雄不算大 ;DOTA不好挣钱, 小兵就能把英雄A红血;
3 3C装备好搭配 ; DOTA对装备的要求高 ;
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