关于dota里攻速与敏捷的问题
如果一个炼金术士,敏捷为20,买了个振奋宝石,加55点攻速,就等于加了11点敏捷?如果买了欢喜之刃,30点敏捷了,振奋宝石就等于加了16点敏捷?那如果巨魔,大加战斗专注,...
如果一个炼金术士,敏捷为20,买了个振奋宝石,加55点攻速,就等于加了11点敏捷?如果买了欢喜之刃,30点敏捷了,振奋宝石就等于加了16点敏捷?那如果巨魔,大加战斗专注,280点攻速,是不是等于加了敏捷乘于280%的攻速?也就是说敏捷越高,加攻速的东西乘加的攻速就越多?那炼金敏捷每级才加1。2,买加敏捷的东西比买加攻速的东西更划算咯?
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DOTA里敏捷是对攻击速度加成的一种形式,具体为1敏+1%攻击速度,由敏捷提升的攻击速度加成再加上直接的攻击速度加成,是加法关系而非乘法,试想,如果你有10点敏捷,买了两个加速手套(15%*2=30%攻速),按乘法关系会变成加300%攻速,就是说两个加速手套可以让你打一下的时间可以打四下,这显然不可能,按加法关系,将获得40%攻击速度提升,你的DPS将升为原来的1.4倍,这就比较正常了。
所以,加攻速物品的加成不会因为敏捷而提升,
英雄的DPS=攻击力*每秒攻击次数
每秒攻击次数=攻击耗时/攻击次数X100%=基础攻击间隔X100/(1+攻击速度加成%)X100
个人的总结是,相同加攻速的物品,对本身攻速较低的英雄,对本人输出提升较大;对攻速较高的英雄来说,对本人输出提升较小(就像每月给一个穷人1000多钱可以让他过上较低水平的生活,给富人每月多10000元也不见得让他的生活也没多大变化)
同理可证,攻速+100%和或攻击力+100%都不如各加50%的输出提升
对炼金来说,他的攻击间隔在变身后会变短,就已经相当于购买了加攻速的物品,所以再加攻击力对他的输出提升更好(当然还是要用公式来算)
所以,加攻速物品的加成不会因为敏捷而提升,
英雄的DPS=攻击力*每秒攻击次数
每秒攻击次数=攻击耗时/攻击次数X100%=基础攻击间隔X100/(1+攻击速度加成%)X100
个人的总结是,相同加攻速的物品,对本身攻速较低的英雄,对本人输出提升较大;对攻速较高的英雄来说,对本人输出提升较小(就像每月给一个穷人1000多钱可以让他过上较低水平的生活,给富人每月多10000元也不见得让他的生活也没多大变化)
同理可证,攻速+100%和或攻击力+100%都不如各加50%的输出提升
对炼金来说,他的攻击间隔在变身后会变短,就已经相当于购买了加攻速的物品,所以再加攻击力对他的输出提升更好(当然还是要用公式来算)
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具体要看什么类型的英雄,由于敏捷型英雄的攻击力是加在敏捷上的,所以敏捷型英雄要出敏捷装,力量、智力型英雄的攻击力分别加在力量、智力上,加敏捷只会提高攻速和护甲,相比之下不及强袭、雷锤划算。
追问
这我知道,但如果买了佳敏捷的乘加的攻速不是更多了啊
追答
不是这样的,敏捷乘的攻速是基础攻速,也就是英雄自身的成长攻速,不包括装备提高的攻速。
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我玩dota的感觉就是,攻速和敏捷没什么必然联系,不同的地图有不同的效果,敏捷型英雄加敏捷属性=加了攻击力,力量型英雄加力量=加攻击力,每个角色有不同的属性。关键是要放出技能打配合杀人,这个才是王道。
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1点敏捷+1点攻速,+攻速的装备不能+敏捷,+攻速就是+55点不是+原来基础的55%
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还真没研究过,我猜,这个计算的方法是加法,而不是乘法。
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