为什么每一次大型3D单机游戏版本升级更迭,PC都要升级硬件才能玩爽,而XBOX和PS都不用升级硬件就能玩爽?
孤岛危机、使命召唤、战地等3D游戏大作隔一定时间都会升级版本,如果是玩PC版本,你就要从过去GTX480换成GTX580,再到今年又要换成GTX680了!而你如果是有一台...
孤岛危机、使命召唤、战地等3D游戏大作隔一定时间都会升级版本,如果是玩PC版本,你就要从过去GTX480换成GTX580,再到今年又要换成GTX680了!而你如果是有一台XBOX360,你不用升级硬件,只需更新游戏固件即可,你就可以玩最新版本的。
为什么?为什么?难道这些游戏对PC的配置都异常挑剔吗?
为什么这些游戏大作每一次版本升级,都对XBOX、PS的硬件升级没有要求吗?
1、我是菜鸟高手勿喷!
2、广告绕行!否则诅咒
3、请看清楚问题再答,请不要答非所问。
4、不要在此地发表一些与本题无关的文字,否则咒之。 展开
为什么?为什么?难道这些游戏对PC的配置都异常挑剔吗?
为什么这些游戏大作每一次版本升级,都对XBOX、PS的硬件升级没有要求吗?
1、我是菜鸟高手勿喷!
2、广告绕行!否则诅咒
3、请看清楚问题再答,请不要答非所问。
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3个回答
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同意wkw296636610的看法,XBOX系列是最好的例子,因为是微软开发的,所以它的硬件体系和PC很相似,可以看出来纯粹从硬件来说,主机平台的硬件配置其实是很烂的,但它们之所以为主机,就因为纯粹是为了游戏而制作的,没有一点多余的东西
至于PC,你得装操作系统,这个操作系统并不是专为游戏设计的,要涉及好多功能,要做好各硬件的搭配才可以把功能发挥出来,而且玩游戏的时候系统底层还运行这一大堆的程序……如果这样子来看的话,PC在硬件上是很浪费的
其实我觉得实情并没有LZ说的那么夸张,现在的硬件也已经很强大了,配上一套当年的中高端配置,基本上四五年内的大型主流游戏是不成问题的,而主机最长的寿命也就是十年左右,对PC来说也就是一轮多一点而已;实际上一台主机流行五六年之后就会出现新的主机,之后的都是过渡期了,PC不也一样嘛
而且,几乎所有移植到PC上的游戏都有专门对PC做过优化,所以一般情况下PC版的最强画面永远要由于TV版
至于PC,你得装操作系统,这个操作系统并不是专为游戏设计的,要涉及好多功能,要做好各硬件的搭配才可以把功能发挥出来,而且玩游戏的时候系统底层还运行这一大堆的程序……如果这样子来看的话,PC在硬件上是很浪费的
其实我觉得实情并没有LZ说的那么夸张,现在的硬件也已经很强大了,配上一套当年的中高端配置,基本上四五年内的大型主流游戏是不成问题的,而主机最长的寿命也就是十年左右,对PC来说也就是一轮多一点而已;实际上一台主机流行五六年之后就会出现新的主机,之后的都是过渡期了,PC不也一样嘛
而且,几乎所有移植到PC上的游戏都有专门对PC做过优化,所以一般情况下PC版的最强画面永远要由于TV版
追问
玩DX11的 孤岛危机2 ,分辨率开到2048*1200以上,全特效,抗锯齿4AA+,PC就必需烧到2011年最高配置才能玩爽,要不然就跟幻灯片一样或者就是狗牙。为什么5年前的xbox360,那赛扬的U,64M的显存没有压力?
追答
第一x360版画面没有PC版好,当然你说的这种画质是需要超大的电脑屏幕才能看到最好的效果的;
第二我也说过了,X360的设计就是为了游戏而生的,所以机器无论是硬件还是软件都没有多余的部分,但PC不一样,运行游戏的过程中还有相当一部分硬件资源是花在底层运行上的,而且PC执行游戏程序的代码编译效率上也没有X360的高
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不是异常挑剔,而是游戏的开发就是基于主机平台开发的而不是PC平台开发的,你用PC运行就像你要把一个球形的东西放进一个方形的容器一样,你的方形容器的容积必须要远大于球体的体积……这么一个比喻吧。
就比如你在PC上面模拟PS2游戏一样,现在的主流配置已经可以流畅了,但是你把能流畅模拟的主流配置和PS2的硬件配置比较一下?
PC能够流畅模拟主机游戏,需求配置为十倍左右,这个是经验得出来的。
不过既然移植到了PC,那就是厂商在软件方面做出了一定的优化,因此对配置的要求不至于如此夸张而已。
其实你可以查查叉盒子的硬件配置……真的很……一般……重要的是平台,那才是核心。
就比如你在PC上面模拟PS2游戏一样,现在的主流配置已经可以流畅了,但是你把能流畅模拟的主流配置和PS2的硬件配置比较一下?
PC能够流畅模拟主机游戏,需求配置为十倍左右,这个是经验得出来的。
不过既然移植到了PC,那就是厂商在软件方面做出了一定的优化,因此对配置的要求不至于如此夸张而已。
其实你可以查查叉盒子的硬件配置……真的很……一般……重要的是平台,那才是核心。
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