显卡256BIT的显存位宽有必要吗?
显卡256BIT的显存位宽有必要吗?我是做制图的,当然也喜欢玩游戏,显存位宽大的话在什么时候是体现它的优势的?...
显卡256BIT的显存位宽有必要吗?我是做制图的,当然也喜欢玩游戏,显存位宽大的话在什么时候是体现它的优势的?
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那要看你做什么用处了。
我们知道, 显卡的性能由如下几个方面决定: GPU时钟频率,显存大小, 显卡接口,显存位宽, 像素填充率,材质填充率,RADMAC时钟等决定的。 GPU时钟频率决定了单位时间内GPU芯片处理图形数据的次数,也就是处理一次数据所花的时间的倒数。显存大小在处理贴图时有帮助。显卡接口决定了显卡与CPU的数据传输,例如AGP4X的数据传输带宽是AGP4X的一半。显存位宽决定了你的显卡存储和传输的数据位宽,它是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好故显存的价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。
大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。
显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦,可以用相关硬件检测工具分析。例如,EVEREST ,以及SiSoftware Sandra Pro 等。 这两个目前比较适用。
当然,容易搞混乱的是芯片的位宽,显示芯片位宽。显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数,目前主流的显示芯片基本都采用了256位的位宽,采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大。就好比是不同口径的阀门,在水流速度一定的情况下,口径大的能提供更大的出水量。显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重要数据之一。
对硬件要求低的游戏,如CS1.5等,对硬件要求不高,64BIT显存的显卡能轻松应付,此时128BIT和256位的显存的显卡的性能发挥多数是提高FPS,差别不大。
对硬件要求高的游戏,如Battlefield 2 等,此时64BIT, 128BIT, 256BIT, 512BIT的显存的显卡就完全不同了。 64BIT一般是表现的很卡, 一些6200A除外, 一般的128BIT ,如果显存频率不高的话,FPS值就不会很高,玩久了就会感到不适。 而256BIT,512BIT的显卡就表现很流畅了。
这就是它们的区别。
我们知道, 显卡的性能由如下几个方面决定: GPU时钟频率,显存大小, 显卡接口,显存位宽, 像素填充率,材质填充率,RADMAC时钟等决定的。 GPU时钟频率决定了单位时间内GPU芯片处理图形数据的次数,也就是处理一次数据所花的时间的倒数。显存大小在处理贴图时有帮助。显卡接口决定了显卡与CPU的数据传输,例如AGP4X的数据传输带宽是AGP4X的一半。显存位宽决定了你的显卡存储和传输的数据位宽,它是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好故显存的价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。
大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。
显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦,可以用相关硬件检测工具分析。例如,EVEREST ,以及SiSoftware Sandra Pro 等。 这两个目前比较适用。
当然,容易搞混乱的是芯片的位宽,显示芯片位宽。显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数,目前主流的显示芯片基本都采用了256位的位宽,采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大。就好比是不同口径的阀门,在水流速度一定的情况下,口径大的能提供更大的出水量。显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重要数据之一。
对硬件要求低的游戏,如CS1.5等,对硬件要求不高,64BIT显存的显卡能轻松应付,此时128BIT和256位的显存的显卡的性能发挥多数是提高FPS,差别不大。
对硬件要求高的游戏,如Battlefield 2 等,此时64BIT, 128BIT, 256BIT, 512BIT的显存的显卡就完全不同了。 64BIT一般是表现的很卡, 一些6200A除外, 一般的128BIT ,如果显存频率不高的话,FPS值就不会很高,玩久了就会感到不适。 而256BIT,512BIT的显卡就表现很流畅了。
这就是它们的区别。
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有
同芯片,同频率,256比128位得性能高30%
同芯片,同频率,256比128位得性能高30%
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有必要。显存位宽和频率决定了显存和显示芯片之间每秒能传输多少字节的数据。在数据量大的情况下面能体现它的优势,在大型3D游戏和HDTV上面很有作用!
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有,大游戏有.
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当然 高端卡与中 低端的又一区别
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