PS怎么把人物P成雕塑?
有哪位高手知道要怎么P么?~或者给个教程也行啊~谢谢拉!请不要搞个没啥技术水平的答案。谢谢额。额~那位说要到3D里打上灯光的话是什么个概念呢?是先把图P成一个什么样的效果...
有哪位高手知道要怎么P么?~或者给个教程也行啊~谢谢拉!
请不要搞个没啥技术水平的答案。谢谢额。
额~那位说要到3D里打上灯光的话是什么个概念呢?是先把图P成一个什么样的效果以后才进3D呢??能不能给我个教程或者说得更明白一点呢~?谢谢! 展开
请不要搞个没啥技术水平的答案。谢谢额。
额~那位说要到3D里打上灯光的话是什么个概念呢?是先把图P成一个什么样的效果以后才进3D呢??能不能给我个教程或者说得更明白一点呢~?谢谢! 展开
3个回答
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浮雕滤镜是最初级的,两秒钟就完了而且实际的空间压缩是错误的只是利用了视角欺骗。一般改人物的话,首先去掉固有色,然后模仿目标材质的质感对材料色,反光,高光等进行处理。最后一般是需要到3D里面打上灯光,因为3D灯光效果会比平面做的好很多。
教程还真的少 我说的都是我自己的实践经验,是做好了人像的质感,材质固有色,处理好上面光源的反射(对于不同的材质有不同的光源反射处理方法,很重要,可以参考真实材质的照片)后再进3D。 另外对于素材的选择也比较重要,因为雕塑是3D的东西,你必须选择光源方向明确的,这样才能体现出体积的感觉,尽量不要选择面光的,这样不容易做好。
教程还真的少 我说的都是我自己的实践经验,是做好了人像的质感,材质固有色,处理好上面光源的反射(对于不同的材质有不同的光源反射处理方法,很重要,可以参考真实材质的照片)后再进3D。 另外对于素材的选择也比较重要,因为雕塑是3D的东西,你必须选择光源方向明确的,这样才能体现出体积的感觉,尽量不要选择面光的,这样不容易做好。
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滤镜-浮雕
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