冰封王座 玩暗夜 兽族 不死 人族的高手请进?
1.暗夜精灵的作战单位大多数属于什么兵种的?(比如兽族是重甲)2.四个种族之间兵种的克制顺序大致是怎么的?(比如重甲打什么穿刺打什么)3.精灵龙对魔法单位的攻击是怎么回事...
1.暗夜精灵的作战单位大多数属于什么兵种的?(比如兽族是重甲)2.四个种族之间兵种的克制顺序大致是怎么的?(比如重甲打什么 穿刺打什么)3.精灵龙对魔法单位的攻击是怎么回事 为什么可以很好的克制住兽族白牛?4.暗夜精灵对兽族除了吹风流战术外 还有什么战术比较实用一点 实用的战术哦? 小妹只有这么点分了 实在不好意思 望高手指教下 不用复制 针对问题详细的说明下就OK了。。拜托了 不胜感激!!!!
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6个回答
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暗夜1本常用AC,中甲被其它3族所有1本近战部队的普通攻击所克;但她也是唯一一个只需要兵营就能造的选程兵种。
2本的鹿和风德怕穿刺与攻城伤害,就是怕火枪,小炮,蜘蛛,箭塔之类的;这也是为什么吹风流,只对兽族有用的原因了。
3本的熊是重甲,怕魔法伤害,比如毁灭,冰龙,奇美拉等。
克制顺序很多打不了(把四族所有兵种的名字打出来都要了我的命),我大体说下:
大部分近战部队(没攻击范围,输出是普通攻击的兵种),都是重甲,魔法伤害对重甲的造成200%的伤害;
大部分远程部队(指穿刺伤害的远种兵种),都是中甲,怕普通攻击,会造成150%伤害;
大部分魔法部队(身上有魔法值的兵种都算),都是轻甲,怕穿刺200%伤害;
基本就这样,只有个别例外,比如破法。
精灵龙,主要是因为它的魔法闪耀,不只克兽族白牛,对人族的魔法部队也很好用的。对战时变蛋在对手部队中间。不管是英雄还是法师部队,只要一用魔法,就要受到伤害。
单位每消耗一点魔法造成伤害: 3
英雄每使用一点魔法造成伤害: 1
对单位最大伤害: 90
对英雄最大伤害: 50
也就是说,白牛每用一次灵魂链或大驱散,就要受到90点伤害。牧师每加一次血,就受到6点的伤害。
对兽族除了吹风流,就只有万金油熊鹿流了,跟打其它种族都一样的。当然还有很坑爹的三远,最近每次看选手用三远就输了,你还是别学这种战术吧。目前就吹风的胜率最高!
2本的鹿和风德怕穿刺与攻城伤害,就是怕火枪,小炮,蜘蛛,箭塔之类的;这也是为什么吹风流,只对兽族有用的原因了。
3本的熊是重甲,怕魔法伤害,比如毁灭,冰龙,奇美拉等。
克制顺序很多打不了(把四族所有兵种的名字打出来都要了我的命),我大体说下:
大部分近战部队(没攻击范围,输出是普通攻击的兵种),都是重甲,魔法伤害对重甲的造成200%的伤害;
大部分远程部队(指穿刺伤害的远种兵种),都是中甲,怕普通攻击,会造成150%伤害;
大部分魔法部队(身上有魔法值的兵种都算),都是轻甲,怕穿刺200%伤害;
基本就这样,只有个别例外,比如破法。
精灵龙,主要是因为它的魔法闪耀,不只克兽族白牛,对人族的魔法部队也很好用的。对战时变蛋在对手部队中间。不管是英雄还是法师部队,只要一用魔法,就要受到伤害。
单位每消耗一点魔法造成伤害: 3
英雄每使用一点魔法造成伤害: 1
对单位最大伤害: 90
对英雄最大伤害: 50
也就是说,白牛每用一次灵魂链或大驱散,就要受到90点伤害。牧师每加一次血,就受到6点的伤害。
对兽族除了吹风流,就只有万金油熊鹿流了,跟打其它种族都一样的。当然还有很坑爹的三远,最近每次看选手用三远就输了,你还是别学这种战术吧。目前就吹风的胜率最高!
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1.多是无甲 如小鹿 AC 具体记不太清楚。你打开游戏,每个单位那里都有自己的攻击力和防御值,鼠标移动到那个地方就会显示该单位属于那种攻击(穿刺,攻城等),护甲就会显示(无甲,重甲,加强型护甲等)
2.精灵龙变蛋之后,会对一定范围内的敌方施法单位予以伤害,敌方单位每施法一次,就会被电一下。因为白牛需要不停的释放灵魂锁链和驱散被吹起的英雄和单位,那么就会被电的很惨
3.可以尝试首发黑暗游侠,带好粉(放BM)多出5.6个AC迅速练级,等骷髅攒起来可以在兽族二本放第三个或者第四个地洞的时候,找准机会去拆一波地洞,后面转型雄鹿继续强势压制。黑暗游侠对于小Y和白牛的沉默要注意用好
2.精灵龙变蛋之后,会对一定范围内的敌方施法单位予以伤害,敌方单位每施法一次,就会被电一下。因为白牛需要不停的释放灵魂锁链和驱散被吹起的英雄和单位,那么就会被电的很惨
3.可以尝试首发黑暗游侠,带好粉(放BM)多出5.6个AC迅速练级,等骷髅攒起来可以在兽族二本放第三个或者第四个地洞的时候,找准机会去拆一波地洞,后面转型雄鹿继续强势压制。黑暗游侠对于小Y和白牛的沉默要注意用好
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暗夜好像是无甲的多吧 这个你主要是看看防御值得那个地方它写的是什么
还有就是第二个问题 我是这样认为的没什么克制不可制 主要是攻击类型和护甲类型之间的克制下面是具体的
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
至于精灵龙的问题
精灵龙变蛋之后,会对一定范围内的敌方正在施法的单位予以伤害,敌方单位每施法一次,就会被电一下。因为白牛需要不停的释放灵魂锁链和驱散被吹起的英雄和单位,那么就会被电的很惨
暗夜对战兽人的话吹风不是什么地图都合适的我觉得吹风的关键是阵型所以这个战术很大程度上收到地形的限制
至于什么战术好的话 雄鹿是个不错的选择啊 这也是以前人们用的比较多的 还有什么双br包女猎前期rush
还有就是第二个问题 我是这样认为的没什么克制不可制 主要是攻击类型和护甲类型之间的克制下面是具体的
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
至于精灵龙的问题
精灵龙变蛋之后,会对一定范围内的敌方正在施法的单位予以伤害,敌方单位每施法一次,就会被电一下。因为白牛需要不停的释放灵魂锁链和驱散被吹起的英雄和单位,那么就会被电的很惨
暗夜对战兽人的话吹风不是什么地图都合适的我觉得吹风的关键是阵型所以这个战术很大程度上收到地形的限制
至于什么战术好的话 雄鹿是个不错的选择啊 这也是以前人们用的比较多的 还有什么双br包女猎前期rush
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暗夜其实是一个挺灵活的种族 不管前期的女猎还是AC 都有对空的强势和地面的强势, 暗夜比较怕UD的蜘蛛流。 种族克制都差不多。 看你出什么兵种 还有看对方出什么兵种。 况且NE视野大 有小精灵的 贴树 精灵龙变蛋后会对敌人施法单位造成伤害。 对方单位每施一次法术 就回扣 比如牧师每加一次血精灵龙就回电他 玩猥琐的话前期可以3女猎 3AC 在对方升本的时候去扫地洞 记得带TP 如果地图大你可以跟他玩乱矿 有了经济 也就有了兵种
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1 主要是穿刺攻击
2 orc>ud>ne>hum>hum
2 orc>ud>ne>hum>hum
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