展开全部
有噪点是因为细分不够,
第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上
还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40
灯光细分也不够,点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60
这三个细分都会决定你的出图质量,因为他们都低 所以才会出噪点的
你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法,你是图有几个问题哦,模型比例失调,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色:淡蓝色,倍增值4-6 因为天光是淡蓝色的 将整个窗口罩住。照做在出一次图 试试
第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上
还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40
灯光细分也不够,点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60
这三个细分都会决定你的出图质量,因为他们都低 所以才会出噪点的
你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法,你是图有几个问题哦,模型比例失调,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色:淡蓝色,倍增值4-6 因为天光是淡蓝色的 将整个窗口罩住。照做在出一次图 试试
更多追问追答
追问
什么叫地板益色啊。。。。。。
追答
有于没有发现图的棚顶很黄嘛,那是的地板造成的,地板颜色溢出的比较严重,
给你举一个例子,例如你在一面白墙的旁边放了一把红色的塑料椅子,那么我们会发现,因为椅子的存在,墙面出现了一些红光,这就是红色椅子造成的二次反弹,其实这是常识,但是那被反弹出来的红色光影就叫颜色溢出,在现实生活中我们无法控制颜色溢出,但在CG中我们是可以控制的,
如果不懂你给我留一个邮箱 我给你发一个教材。
展开全部
是因为你的细分指数不够,细分测试值为200,如果你的渲染窗口越小,当然杂点也就越多~只有在最后渲染完成图时才修改为最好的数值~
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
你是不是用了VRAYLIGHT,就是VRAY的平面光 。用了那个就会出现你这个效果,你只要把这个灯光的灯光细分调高就行,调到30以上就差不多了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
可能是光线不足,把灯光调亮试试或渲高清的
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询