魔兽世界PVP亡灵潜行者刺杀天赋怎么加 15
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敏锐,以超强的控制为主,所以PVP很适合。
战斗,以超强的输出为主,所以PVE很适合。
刺杀里的天赋,多半是为配合敏锐战斗二天赋来的,现在刺杀贼不多了,曾经红过一个时候。
刺杀】 21 点
强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%
恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5%
无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数
无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值
致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%
恶性毒药3/5级
使你的毒素所造成伤害提高12%.并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高24%
(或强化毒药3/5也可以这样要求几率无非也是伤害)
冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100%
【敏锐】 40 点
→欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效
邪恶计谋 1/2 级
提升你的闷棍、致盲技能范围 2码 ,并使闷棍、致盲的能量消耗降低 25%
(或狡诈:降低近战和远程爆机几率,提高佯攻效果.副本可以)
伪装 5/5 级
使你在潜行后的移动速度提高 15% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 5 秒
先发制人 3/3 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数
鬼魅攻击 1/1 级
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数
飘忽不定 2/2 级
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒
锯齿利刃 3/3 级
使你的攻击忽视目标每等级 8 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高
伺机待发 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束
卑鄙 2/2 级
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点
出血 1/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。可学习的更高等级
察觉:1/2级
提高潜行侦测能力.和降低你被法术或远程攻击击中的几率2%
致命 5/5 级
使你的攻击强度提高 10%
敏锐大师1/3级
在潜行状态或脱离潜行状态6秒内,对目标造成4%的额外伤害
装死3/3级
使有30%几率完全避免任何可以导致你死王的攻击(任何攻击)
预谋 1/1 级
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者增加新的连击点数,否则它们就会消失
邪恶召唤 5/5 级
使你的敏捷总值提高 15%
总结:在刺杀天赋点数不变的情况下,在敏锐了做了些调整。
刺杀:可以在毒药上做些改动:或恶性毒药(伤害直接)或速效毒药(生效提高,间接提高伤害几率快)
敏锐:1点邪恶预谋(过路点数)PVP有利闷棍和制盲的距离可以有效强制敌对玩家,制盲能量的减少我感觉有几种可能(1)制盲后大家都习惯用6秒规则先补自己血量消失进攻,或直接潜行干掉对方,(2)在中DOT状态下算好伤害除法一样可以消失并产生偷袭3星的形成,绷带等不实际.我认为加点还是有优势,算做过路技能.
先发制人:满必须加的技能贼已经太熟悉
鬼魅攻击:满必须加的技能贼已经太熟悉
飘忽不定:满必须加的技能贼已经太熟悉
察觉:无论如何我认为1点就可以提升2项技能的点要加下,满不满看自己,察觉我认为一点够了,这就比没加的人强了许多,当然如果你是TAB键高手和路线高手也可以不加,后面附带降低法术或远程攻击的命中2%别人的命中降低了就给盗贼了时间,他们有可能因为这不命中,我想已经给我们机会命中他们了或杀掉他们.
锯齿力刃:满必须加的技能贼已经太熟悉
司机待发:满必须加的技能贼已经太熟悉
卑鄙:满必须加的技能贼已经太熟悉
出血:满必须加的技能贼已经太熟悉
敏锐大师1点:我很喜欢的技能,但我把点放在了更需要它的地方,潜行或脱离潜心后对目标造成额外4%的伤害,如果在有2点就好了,在PVP还是多了一些伤害,但是在有潜行状态下或脱离,比如和暗影步要有环境限制,要是在副本每个BOOS你有起手一次或消失后的在一次.下面说下放在重要点的技能
致命:5点满,使你的攻击强度提高10%.更上面的相比,这个的提高是在不受环境的约束,任何情况提高你的强度在战斗中持续着保持着伤害.
装死:使你有30%的几率完全避免导致你死亡的攻击,(是任何导致你死亡的),打个比方和贼(或其他职业)PK,双方血量1000+敌人要TG你,你触发几率(装死)技能,这样你就给对方造成巨大的伤害,大家都知道盗贼战斗是迅速的,即使你有1点血没被杀掉,我们都有机会翻盘.消灭对方.我们盗贼的技能是以能量产生的,这个技能不错.
预谋:1点满,说下起手大家就知道了,(1)预谋2+偷袭3+肾击.
(2)预谋2+偷袭3+TG+肾击也接的上
(3)预谋2+偷袭3+TG+鬼魅+肾击
等等很多的方法,还有其他的太多了
邪恶召唤:5点满敏捷总直提高15%太厉害的天赋了,盗贼敏捷真是看家的东西,盗贼29敏捷换1爆机.敏捷同时加闪避
总结:身为一个出血贼,没高敏捷高强度,伤害怎么能上的去,多弄写敏耐强度的装备吧,希望这个天赋适合你,但它很适合我,不加华丽的技能,只加适用的天赋.
战斗,以超强的输出为主,所以PVE很适合。
刺杀里的天赋,多半是为配合敏锐战斗二天赋来的,现在刺杀贼不多了,曾经红过一个时候。
刺杀】 21 点
强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%
恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5%
无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数
无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值
致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%
恶性毒药3/5级
使你的毒素所造成伤害提高12%.并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高24%
(或强化毒药3/5也可以这样要求几率无非也是伤害)
冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100%
【敏锐】 40 点
→欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效
邪恶计谋 1/2 级
提升你的闷棍、致盲技能范围 2码 ,并使闷棍、致盲的能量消耗降低 25%
(或狡诈:降低近战和远程爆机几率,提高佯攻效果.副本可以)
伪装 5/5 级
使你在潜行后的移动速度提高 15% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 5 秒
先发制人 3/3 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数
鬼魅攻击 1/1 级
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数
飘忽不定 2/2 级
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒
锯齿利刃 3/3 级
使你的攻击忽视目标每等级 8 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高
伺机待发 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束
卑鄙 2/2 级
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点
出血 1/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。可学习的更高等级
察觉:1/2级
提高潜行侦测能力.和降低你被法术或远程攻击击中的几率2%
致命 5/5 级
使你的攻击强度提高 10%
敏锐大师1/3级
在潜行状态或脱离潜行状态6秒内,对目标造成4%的额外伤害
装死3/3级
使有30%几率完全避免任何可以导致你死王的攻击(任何攻击)
预谋 1/1 级
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者增加新的连击点数,否则它们就会消失
邪恶召唤 5/5 级
使你的敏捷总值提高 15%
总结:在刺杀天赋点数不变的情况下,在敏锐了做了些调整。
刺杀:可以在毒药上做些改动:或恶性毒药(伤害直接)或速效毒药(生效提高,间接提高伤害几率快)
敏锐:1点邪恶预谋(过路点数)PVP有利闷棍和制盲的距离可以有效强制敌对玩家,制盲能量的减少我感觉有几种可能(1)制盲后大家都习惯用6秒规则先补自己血量消失进攻,或直接潜行干掉对方,(2)在中DOT状态下算好伤害除法一样可以消失并产生偷袭3星的形成,绷带等不实际.我认为加点还是有优势,算做过路技能.
先发制人:满必须加的技能贼已经太熟悉
鬼魅攻击:满必须加的技能贼已经太熟悉
飘忽不定:满必须加的技能贼已经太熟悉
察觉:无论如何我认为1点就可以提升2项技能的点要加下,满不满看自己,察觉我认为一点够了,这就比没加的人强了许多,当然如果你是TAB键高手和路线高手也可以不加,后面附带降低法术或远程攻击的命中2%别人的命中降低了就给盗贼了时间,他们有可能因为这不命中,我想已经给我们机会命中他们了或杀掉他们.
锯齿力刃:满必须加的技能贼已经太熟悉
司机待发:满必须加的技能贼已经太熟悉
卑鄙:满必须加的技能贼已经太熟悉
出血:满必须加的技能贼已经太熟悉
敏锐大师1点:我很喜欢的技能,但我把点放在了更需要它的地方,潜行或脱离潜心后对目标造成额外4%的伤害,如果在有2点就好了,在PVP还是多了一些伤害,但是在有潜行状态下或脱离,比如和暗影步要有环境限制,要是在副本每个BOOS你有起手一次或消失后的在一次.下面说下放在重要点的技能
致命:5点满,使你的攻击强度提高10%.更上面的相比,这个的提高是在不受环境的约束,任何情况提高你的强度在战斗中持续着保持着伤害.
装死:使你有30%的几率完全避免导致你死亡的攻击,(是任何导致你死亡的),打个比方和贼(或其他职业)PK,双方血量1000+敌人要TG你,你触发几率(装死)技能,这样你就给对方造成巨大的伤害,大家都知道盗贼战斗是迅速的,即使你有1点血没被杀掉,我们都有机会翻盘.消灭对方.我们盗贼的技能是以能量产生的,这个技能不错.
预谋:1点满,说下起手大家就知道了,(1)预谋2+偷袭3+肾击.
(2)预谋2+偷袭3+TG+肾击也接的上
(3)预谋2+偷袭3+TG+鬼魅+肾击
等等很多的方法,还有其他的太多了
邪恶召唤:5点满敏捷总直提高15%太厉害的天赋了,盗贼敏捷真是看家的东西,盗贼29敏捷换1爆机.敏捷同时加闪避
总结:身为一个出血贼,没高敏捷高强度,伤害怎么能上的去,多弄写敏耐强度的装备吧,希望这个天赋适合你,但它很适合我,不加华丽的技能,只加适用的天赋.
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现在的pvp没听说用刺杀天赋的,以前牛过一段时间,都是敏锐天赋的天下,pve战斗天赋,pvp敏锐天赋,刺杀天赋就是点出几个特殊的天赋而已
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