魔兽世界武器战PVE输出手法?谢谢
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照着NGA复制有什么好发的
起手撕裂 压制 巨人打击 致死 这个顺序随意了 冲锋以后有个增加致死的效果是持续时间的不着急 所以起手上好撕裂随意用技能顺序 然后压制6秒固定CD 致死5秒固定CD 巨人打击随机触发 攻略上说的是优先巨人打击 我觉得巨人打击完全在叠满3层破甲以后就可以不那么优先了 做好压制,致死这俩个技能循环不空挡就得了 斩杀阶段 无限斩杀加致死 致死刷新撕裂CD 有怒气就斩杀吧 风车我是开场打完致死和压制第一时间就用的 一轮BOSS战起码用2次 英勇打击可以开着免冷却技能用 虽然是个废材技能 武器战不像防御吃装备 手法熟悉了这版本能打出很高的伤害 不过武器战对我来说玩的仅此而已 用来PK的天赋 打FB研究不深
起手撕裂 压制 巨人打击 致死 这个顺序随意了 冲锋以后有个增加致死的效果是持续时间的不着急 所以起手上好撕裂随意用技能顺序 然后压制6秒固定CD 致死5秒固定CD 巨人打击随机触发 攻略上说的是优先巨人打击 我觉得巨人打击完全在叠满3层破甲以后就可以不那么优先了 做好压制,致死这俩个技能循环不空挡就得了 斩杀阶段 无限斩杀加致死 致死刷新撕裂CD 有怒气就斩杀吧 风车我是开场打完致死和压制第一时间就用的 一轮BOSS战起码用2次 英勇打击可以开着免冷却技能用 虽然是个废材技能 武器战不像防御吃装备 手法熟悉了这版本能打出很高的伤害 不过武器战对我来说玩的仅此而已 用来PK的天赋 打FB研究不深
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。。。。纠正楼下的,压制不能打在致死前面的,那样你的CD会很紧张。
冲锋-撕裂-巨人-致死-压制-填充(猛击)-转会前面。具体的猛击次数,看自己致死的CD定,有4T13的话,在怒气能保证技能使用的情况下,开那个什么减英勇CD技能,前提是保证怒气。尽量是有巨人就打巨人
斩杀阶段平静和鲁莽轮流开,把DPS增加到最大。
冲锋-撕裂-巨人-致死-压制-填充(猛击)-转会前面。具体的猛击次数,看自己致死的CD定,有4T13的话,在怒气能保证技能使用的情况下,开那个什么减英勇CD技能,前提是保证怒气。尽量是有巨人就打巨人
斩杀阶段平静和鲁莽轮流开,把DPS增加到最大。
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不知道楼上朋友的回答是否给了LZ帮助,接下来我要给LZ的是我在各大论坛以及个人实践得出的一套适合武器Z输出的方案。
首先,我要说的是,武器Z的输出很一般,只是一个过渡,因为如果装备已经TBC毕业了,那狂暴的DPS远比武器的要耀眼的多。但武器在装备基础不是很好的时候能打出不错的DPS,但是如果LZ的装备已经TBC毕业,那我劝你还是狂暴的好。
不多说,下面我要给LZ分几部分介绍武器Z的输出。
1.
武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。
2.
FM选择:毫无疑问,如果你是个猫鼬控那你就FM猫鼬,但是你会发现FM猫鼬的DPS远不如FM斩杀。因为大家都知道,当前版本的忽略护甲就相当于BUG一样的存在,要想要更高的DPS就要把忽略护甲堆起来,但这是后话,这是当你的装备TBC毕业,洗了狂暴之后了。
3.
天赋选择:给个传送门先
http://www.warcraftchina.com/info/talents/warrior.html?302023212323510000201223231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000
然后LZ会问为什么之前说的是忽略护甲是当前的BUG我却要选择长柄类的暴击专精。因为你可以结合一下武器选择上看,因为虽然AB剑的伤害最高,但是剑类专精很鸡肋,虽然锤类的忽略护甲很好用,但是作为武器Z我们要的是华丽的暴击,因此我们要加的是暴击,而且作为武器Z暴击对我们来说就是IMBA的存在。其次是强化致死,我看到论坛上有很多的朋友都不加满的,但是经过测试,虽然只减少了一秒的冷却,但是收益的不仅是一秒这么简单,所以要加。
这个点满的理由是,我们武器Z输出一般都是爆菊式的,因此没有招架,而我们的一部分DPS是来自于压制,所以要加出这个,而且要点满,全程保持流血的效果不断。
4.
雕纹选择:小型雕纹(说实话,我忘记了小型雕纹对武器Z有多大的帮助)。大型雕纹,斩杀、撕裂。选择斩杀雕纹是毋庸置疑的。因为我们武器Z的天赋中有淬死,所以斩杀雕纹的作用会发挥的很好。选择撕裂雕纹是因为,有了它你可以节省不少的怒气,武器Z只要不断怒,就能有不错的DPS,但这要看对武器输出循环的把握了,接下来我就要说输出手法。
5.
输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识)。
差不多了,我记忆中差不多就是这样了,然后祝你早日打出在团队中耀眼的DPS。
首先,我要说的是,武器Z的输出很一般,只是一个过渡,因为如果装备已经TBC毕业了,那狂暴的DPS远比武器的要耀眼的多。但武器在装备基础不是很好的时候能打出不错的DPS,但是如果LZ的装备已经TBC毕业,那我劝你还是狂暴的好。
不多说,下面我要给LZ分几部分介绍武器Z的输出。
1.
武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。
2.
FM选择:毫无疑问,如果你是个猫鼬控那你就FM猫鼬,但是你会发现FM猫鼬的DPS远不如FM斩杀。因为大家都知道,当前版本的忽略护甲就相当于BUG一样的存在,要想要更高的DPS就要把忽略护甲堆起来,但这是后话,这是当你的装备TBC毕业,洗了狂暴之后了。
3.
天赋选择:给个传送门先
http://www.warcraftchina.com/info/talents/warrior.html?302023212323510000201223231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000
然后LZ会问为什么之前说的是忽略护甲是当前的BUG我却要选择长柄类的暴击专精。因为你可以结合一下武器选择上看,因为虽然AB剑的伤害最高,但是剑类专精很鸡肋,虽然锤类的忽略护甲很好用,但是作为武器Z我们要的是华丽的暴击,因此我们要加的是暴击,而且作为武器Z暴击对我们来说就是IMBA的存在。其次是强化致死,我看到论坛上有很多的朋友都不加满的,但是经过测试,虽然只减少了一秒的冷却,但是收益的不仅是一秒这么简单,所以要加。
这个点满的理由是,我们武器Z输出一般都是爆菊式的,因此没有招架,而我们的一部分DPS是来自于压制,所以要加出这个,而且要点满,全程保持流血的效果不断。
4.
雕纹选择:小型雕纹(说实话,我忘记了小型雕纹对武器Z有多大的帮助)。大型雕纹,斩杀、撕裂。选择斩杀雕纹是毋庸置疑的。因为我们武器Z的天赋中有淬死,所以斩杀雕纹的作用会发挥的很好。选择撕裂雕纹是因为,有了它你可以节省不少的怒气,武器Z只要不断怒,就能有不错的DPS,但这要看对武器输出循环的把握了,接下来我就要说输出手法。
5.
输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识)。
差不多了,我记忆中差不多就是这样了,然后祝你早日打出在团队中耀眼的DPS。
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武器战的输出循环
单体(无变化):
开局:冲锋+撕裂
循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死
填充技能优先级:巨人打击 > 压制 > 猛击;70怒气以上打英勇。
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。
4T13:注意不要覆盖巨人打击。
AOE:
双目标:
循环顺序:冲锋—撕裂—雷霆—横扫—致死
横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈,看情况英勇跳跃。
3个或3个以上目标:
循环顺序:冲锋—撕裂—致死—雷霆—剑刃风暴
剑刃风暴结束后,用横扫打单体循环,把单体循环的猛击替换为雷霆,看怒气打顺劈,看情况英勇跳跃。
AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
冲锋—致死横扫—剑刃风暴
斩杀阶段:
技能优先级:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀Buff > 致死 > 巨人打击 > 斩杀
单体(无变化):
开局:冲锋+撕裂
循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死
填充技能优先级:巨人打击 > 压制 > 猛击;70怒气以上打英勇。
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。
4T13:注意不要覆盖巨人打击。
AOE:
双目标:
循环顺序:冲锋—撕裂—雷霆—横扫—致死
横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈,看情况英勇跳跃。
3个或3个以上目标:
循环顺序:冲锋—撕裂—致死—雷霆—剑刃风暴
剑刃风暴结束后,用横扫打单体循环,把单体循环的猛击替换为雷霆,看怒气打顺劈,看情况英勇跳跃。
AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
冲锋—致死横扫—剑刃风暴
斩杀阶段:
技能优先级:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀Buff > 致死 > 巨人打击 > 斩杀
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