魔兽世界武器战PVE输出手法?谢谢

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羁绊074
推荐于2021-02-06 · 超过42用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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照着NGA复制有什么好发的
起手撕裂 压制 巨人打击 致死 这个顺序随意了 冲锋以后有个增加致死的效果是持续时间的不着急 所以起手上好撕裂随意用技能顺序 然后压制6秒固定CD 致死5秒固定CD 巨人打击随机触发 攻略上说的是优先巨人打击 我觉得巨人打击完全在叠满3层破甲以后就可以不那么优先了 做好压制,致死这俩个技能循环不空挡就得了 斩杀阶段 无限斩杀加致死 致死刷新撕裂CD 有怒气就斩杀吧 风车我是开场打完致死和压制第一时间就用的 一轮BOSS战起码用2次 英勇打击可以开着免冷却技能用 虽然是个废材技能 武器战不像防御吃装备 手法熟悉了这版本能打出很高的伤害 不过武器战对我来说玩的仅此而已 用来PK的天赋 打FB研究不深
绿帽子堂主
2012-04-21 · 超过26用户采纳过TA的回答
知道答主
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。。。。纠正楼下的,压制不能打在致死前面的,那样你的CD会很紧张。
冲锋-撕裂-巨人-致死-压制-填充(猛击)-转会前面。具体的猛击次数,看自己致死的CD定,有4T13的话,在怒气能保证技能使用的情况下,开那个什么减英勇CD技能,前提是保证怒气。尽量是有巨人就打巨人
斩杀阶段平静和鲁莽轮流开,把DPS增加到最大。
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宰父梅花所姬
2019-05-10 · TA获得超过3.7万个赞
知道大有可为答主
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不知道楼上朋友的回答是否给了LZ帮助,接下来我要给LZ的是我在各大论坛以及个人实践得出的一套适合武器Z输出的方案。
首先,我要说的是,武器Z的输出很一般,只是一个过渡,因为如果装备已经TBC毕业了,那狂暴的DPS远比武器的要耀眼的多。但武器在装备基础不是很好的时候能打出不错的DPS,但是如果LZ的装备已经TBC毕业,那我劝你还是狂暴的好。
不多说,下面我要给LZ分几部分介绍武器Z的输出。
1.
武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。
2.
FM选择:毫无疑问,如果你是个猫鼬控那你就FM猫鼬,但是你会发现FM猫鼬的DPS远不如FM斩杀。因为大家都知道,当前版本的忽略护甲就相当于BUG一样的存在,要想要更高的DPS就要把忽略护甲堆起来,但这是后话,这是当你的装备TBC毕业,洗了狂暴之后了。
3.
天赋选择:给个传送门先
http://www.warcraftchina.com/info/talents/warrior.html?302023212323510000201223231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000
然后LZ会问为什么之前说的是忽略护甲是当前的BUG我却要选择长柄类的暴击专精。因为你可以结合一下武器选择上看,因为虽然AB剑的伤害最高,但是剑类专精很鸡肋,虽然锤类的忽略护甲很好用,但是作为武器Z我们要的是华丽的暴击,因此我们要加的是暴击,而且作为武器Z暴击对我们来说就是IMBA的存在。其次是强化致死,我看到论坛上有很多的朋友都不加满的,但是经过测试,虽然只减少了一秒的冷却,但是收益的不仅是一秒这么简单,所以要加。
这个点满的理由是,我们武器Z输出一般都是爆菊式的,因此没有招架,而我们的一部分DPS是来自于压制,所以要加出这个,而且要点满,全程保持流血的效果不断。
4.
雕纹选择:小型雕纹(说实话,我忘记了小型雕纹对武器Z有多大的帮助)。大型雕纹,斩杀、撕裂。选择斩杀雕纹是毋庸置疑的。因为我们武器Z的天赋中有淬死,所以斩杀雕纹的作用会发挥的很好。选择撕裂雕纹是因为,有了它你可以节省不少的怒气,武器Z只要不断怒,就能有不错的DPS,但这要看对武器输出循环的把握了,接下来我就要说输出手法。
5.
输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识)。
差不多了,我记忆中差不多就是这样了,然后祝你早日打出在团队中耀眼的DPS。
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圣剑and辉耀
2012-04-21 · TA获得超过212个赞
知道答主
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武器战的输出循环
单体(无变化):

开局:冲锋+撕裂

循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死

填充技能优先级:巨人打击 > 压制 > 猛击;70怒气以上打英勇。

2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。

4T13:注意不要覆盖巨人打击。

AOE:

双目标:

循环顺序:冲锋—撕裂—雷霆—横扫—致死

横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈,看情况英勇跳跃。

3个或3个以上目标:

循环顺序:冲锋—撕裂—致死—雷霆—剑刃风暴

剑刃风暴结束后,用横扫打单体循环,把单体循环的猛击替换为雷霆,看怒气打顺劈,看情况英勇跳跃。

AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):

冲锋—致死横扫—剑刃风暴

斩杀阶段:

技能优先级:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀Buff > 致死 > 巨人打击 > 斩杀
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