
dnf固定伤害公式
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技能基础攻击力X(1+力量(智力)/250)X(1+独立攻击力/100)X[1+(自身属性强化-怪物属性抗性)/220]—怪物减伤=实际伤害
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怎么还有一个这样的公式实际伤害 =技能基础攻击力X{(1+力量(智力)/250)(1-怪物减伤)+(1+独立攻击)N+(1+属性强化/220)M]
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那个公式明显是错的,独立和属性强化所附加的攻击力不是固定值,是根据你原有伤害以一定百分比增加伤害,所以公式不应该是+而是X。而且所写的1+独立攻击是什么意思?独立攻击的定义是:每100点独立增加10%的伤害。他那个1+独立怎么也说不通的。而且怪物的减伤是最后计算的。也就是说是你所打出的伤害减去你所打的怪物的减伤而计算出最后打出的数字。而且属性强化要考虑怪物对该属性的抗性,此公式没有考虑这个问题,直接把属性强化/220,这个也是很马虎的。(我给的公式修改下,把1+独立攻击力/100改为1+独立攻击力/1000,原因我上面有解释)
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物攻是 (1+力量/250)X站街面板
魔攻换成智力
魔攻换成智力
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物攻伤害公式我已经知道了。再说你的这个公式也太差劲了,叫四不像。
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没看出啥毛病。。就是这么算的啊
所谓的面板就是站街上时候技能上写着的伤害数值,进图里就变了不准了
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有视频的。去看视频吧,就在17173
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只有百分比的
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恩。
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