3dmax glass为什么没有
1个回答
展开全部
玻璃材质,要在将渲染器设为mental ray渲染的时候才有的。
更改渲染器的方法是:
“渲染”菜单/主工具栏 >“渲染设置”>“渲染设置”对话框 >“公用”面板 >“指定渲染器”卷展栏
对于每个渲染类别,该卷展栏显示当前指定的渲染器名称和可以更改该指定的按钮。
选择渲染器 (“...”)
单击带有省略号的按钮可更改渲染器指定。此按钮会显示“选择渲染器”对话框。
产品级选择用于渲染图形输出的渲染器。
材质编辑器选择用于渲染“材质编辑器”中示例的渲染器。
默认情况下,示例窗渲染器被缩定为与产品级渲染器相同的渲染器。可以禁用缩定按钮来为示例窗指定另一个渲染器。
ActiveShade 选择用于预览场景中照明和材质更改效果的 ActiveShade 渲染器。
3ds Max 附带的唯一 ActiveShade 渲染器为默认扫描线渲染器。
更改渲染器的方法是:
“渲染”菜单/主工具栏 >“渲染设置”>“渲染设置”对话框 >“公用”面板 >“指定渲染器”卷展栏
对于每个渲染类别,该卷展栏显示当前指定的渲染器名称和可以更改该指定的按钮。
选择渲染器 (“...”)
单击带有省略号的按钮可更改渲染器指定。此按钮会显示“选择渲染器”对话框。
产品级选择用于渲染图形输出的渲染器。
材质编辑器选择用于渲染“材质编辑器”中示例的渲染器。
默认情况下,示例窗渲染器被缩定为与产品级渲染器相同的渲染器。可以禁用缩定按钮来为示例窗指定另一个渲染器。
ActiveShade 选择用于预览场景中照明和材质更改效果的 ActiveShade 渲染器。
3ds Max 附带的唯一 ActiveShade 渲染器为默认扫描线渲染器。
参考资料: max help
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询