ps中滤镜-素描-图章的用法
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Brush strokes(画笔描边)滤镜
画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。
(1) Accented Edges(强化的边缘)
该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。
(Edge Width)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。
(Edge Brightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。
(2) Angled Strokes(成角的线条)
该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜
(Direction Balance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。
(Stroke Length)线条长度:控制线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。
(3) Crosshatch(阴影线)
该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。
(Stroke Length)线条的长度:调整阴影线线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。
(Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。
(4) Dark Strokes(深色线条)
该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。
(Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。
(Black lntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。
(White lntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。
(5) Ink Outlines(油墨概况)
该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。
(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。
(Dark lntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。
(Light lntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。
(6) Spatter(喷溅)
该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。
(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。
(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。
(7) Spatter Strokes(喷色描边)
该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。
(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。
(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。
(Stroke Direction)描边方向: 对角线(Right Diagonal):斜线45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左对角线(Left Diagonal):斜线-45度。
垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。
(8) Sumi-e(烟灰墨)
该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。
(Stroke Width)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。
(Stroke Pressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度四、Distort(扭曲)滤镜
扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。
(1) Diffuse Glow(扩散亮光)
该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”
(Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。
(Glow Amount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。
(Clear Amount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量
(2) Displace(置换滤镜)
该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。
置换图必须是一幅PSD格式的图像。
(Horizontal Scale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。
(Displacement Map)置换图:
伸展以适合(Stretch To Fit):把当前图像伸展到适合的位置。
拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixdls):重复边缘的像素。
(3) Glass(玻璃)
该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。
(Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
结霜(Frosted):模仿结霜的质感。
小镜头(Tiny Lens):模仿小镜头的质感。
载入纹理(Load Texture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。
(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。
(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。
(4) Ocean Ripple(海洋波纹)
该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。
(Ripple Size)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小。
(Ripple Magnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度 。
(5) Pinch(挤压)
该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个 — 号,那么就会形成凸出的效果。
(6) Polar coordinates(极坐标(7) )
该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系
(Rectangular to Polar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转。
(Polar to Rectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的。
(8) Ripple (波纹 )
该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是操作较为简单
弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波纹 (Medium):中波纹 (Large):大波纹
(9) Shear(切(10) 变)
该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。
在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。
(Wrap Around)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。
(Repeat Edge Pixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。
(11) Spherize(球面化)
该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果
把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。
(12) Twirl(旋转扭曲)
该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。
(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(13) Wave (波浪)
该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。
(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型: 正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(14) Zigzag(水波纹)
该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。
(Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。
(Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。
(Style)档式: 围绕中心(Around center):围绕中心进行水波纹效果。
从中心向外(Prt from center):从中心向外进行水波纹效果。
水池波纹(Pond ripples):仿制水池波纹的效果。
五、Noise(杂色)滤镜
杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。
(1) Add Noise(添加杂色)
该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。
(Amount)数量:添加染色的数量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。
‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。
(Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。
(2) Despeckle(去斑)
该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。
(3) Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。
它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。
(Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。
(Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。
(4) Median(中间值)
该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。 单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。
画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。
(1) Accented Edges(强化的边缘)
该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。
(Edge Width)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。
(Edge Brightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。
(2) Angled Strokes(成角的线条)
该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜
(Direction Balance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。
(Stroke Length)线条长度:控制线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。
(3) Crosshatch(阴影线)
该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。
(Stroke Length)线条的长度:调整阴影线线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。
(Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。
(4) Dark Strokes(深色线条)
该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。
(Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。
(Black lntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。
(White lntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。
(5) Ink Outlines(油墨概况)
该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。
(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。
(Dark lntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。
(Light lntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。
(6) Spatter(喷溅)
该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。
(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。
(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。
(7) Spatter Strokes(喷色描边)
该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。
(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。
(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。
(Stroke Direction)描边方向: 对角线(Right Diagonal):斜线45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左对角线(Left Diagonal):斜线-45度。
垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。
(8) Sumi-e(烟灰墨)
该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。
(Stroke Width)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。
(Stroke Pressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度四、Distort(扭曲)滤镜
扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。
(1) Diffuse Glow(扩散亮光)
该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”
(Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。
(Glow Amount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。
(Clear Amount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量
(2) Displace(置换滤镜)
该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。
置换图必须是一幅PSD格式的图像。
(Horizontal Scale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。
(Displacement Map)置换图:
伸展以适合(Stretch To Fit):把当前图像伸展到适合的位置。
拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixdls):重复边缘的像素。
(3) Glass(玻璃)
该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。
(Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
结霜(Frosted):模仿结霜的质感。
小镜头(Tiny Lens):模仿小镜头的质感。
载入纹理(Load Texture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。
(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。
(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。
(4) Ocean Ripple(海洋波纹)
该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。
(Ripple Size)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小。
(Ripple Magnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度 。
(5) Pinch(挤压)
该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个 — 号,那么就会形成凸出的效果。
(6) Polar coordinates(极坐标(7) )
该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系
(Rectangular to Polar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转。
(Polar to Rectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的。
(8) Ripple (波纹 )
该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是操作较为简单
弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波纹 (Medium):中波纹 (Large):大波纹
(9) Shear(切(10) 变)
该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。
在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。
(Wrap Around)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。
(Repeat Edge Pixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。
(11) Spherize(球面化)
该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果
把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。
(12) Twirl(旋转扭曲)
该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。
(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(13) Wave (波浪)
该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。
(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型: 正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(14) Zigzag(水波纹)
该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。
(Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。
(Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。
(Style)档式: 围绕中心(Around center):围绕中心进行水波纹效果。
从中心向外(Prt from center):从中心向外进行水波纹效果。
水池波纹(Pond ripples):仿制水池波纹的效果。
五、Noise(杂色)滤镜
杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。
(1) Add Noise(添加杂色)
该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。
(Amount)数量:添加染色的数量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。
‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。
(Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。
(2) Despeckle(去斑)
该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。
(3) Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。
它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。
(Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。
(Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。
(4) Median(中间值)
该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。 单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。
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