html5 怎么把一张图 放到画布上
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<body>
<canvas id="myCanvas" style="height:1902px;width:880px;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src = "1.png";
</script>
</body>
<canvas id="myCanvas" style="height:1902px;width:880px;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src = "1.png";
</script>
</body>
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2012-04-24
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最常见的在canvas上画图的方法是使用Javascript Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。
图片可以从DOM中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。
// 抓取页面上已有的图片。
var myImage = document.getElementById(‘myimageid’);// 或创建一个新图片。
myImage = new Image();
myImage.src = ‘image.png’;
大多数支持canvas标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的onload函数来进行判断。
// Create an image.
myImage = new Image();
myImage.onload = function() {
// Draw image.
}
myImage.src = ‘image.png’;
图片可以从DOM中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。
// 抓取页面上已有的图片。
var myImage = document.getElementById(‘myimageid’);// 或创建一个新图片。
myImage = new Image();
myImage.src = ‘image.png’;
大多数支持canvas标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的onload函数来进行判断。
// Create an image.
myImage = new Image();
myImage.onload = function() {
// Draw image.
}
myImage.src = ‘image.png’;
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最常见的在canvas上画图的方法是使用Javascript Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。
图片可以从DOM中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。
// 抓取页面上已有的图片。
var myImage = document.getElementById(‘myimageid’);// 或创建一个新图片。
myImage = new Image();
myImage.src = ‘image.png’;
大多数支持canvas标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的onload函数来进行判断。
// Create an image.
myImage = new Image();
myImage.onload = function() {
// Draw image.
}
myImage.src = ‘image.png’;
图片可以从DOM中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。
// 抓取页面上已有的图片。
var myImage = document.getElementById(‘myimageid’);// 或创建一个新图片。
myImage = new Image();
myImage.src = ‘image.png’;
大多数支持canvas标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的onload函数来进行判断。
// Create an image.
myImage = new Image();
myImage.onload = function() {
// Draw image.
}
myImage.src = ‘image.png’;
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