2个回答
展开全部
用循环语句调用glRotate 函数就可以了,不断调用,不断旋转。
glRotate 函数原型:
void glRotated( GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z )
void glRotatef( GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z )
后3个参数 x,y,z 是 任意轴 向量 的3 个方向分量
angle 就是每调一次 glRotate 函数 转的 角度 (单位是度-- 也可能是 10分之1度,我记不清了,你一试就知 是度 还是 0.1度).
正角度为右手法则的转向。
glRotate 函数原型:
void glRotated( GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z )
void glRotatef( GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z )
后3个参数 x,y,z 是 任意轴 向量 的3 个方向分量
angle 就是每调一次 glRotate 函数 转的 角度 (单位是度-- 也可能是 10分之1度,我记不清了,你一试就知 是度 还是 0.1度).
正角度为右手法则的转向。
光点科技
2023-08-15 广告
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件...
点击进入详情页
本回答由光点科技提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询