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用循环语句调用glRotate 函数就可以了,不断调用,不断旋转。
glRotate 函数原型:
void glRotated( GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z )
void glRotatef( GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z )
后3个参数 x,y,z 是 任意轴 向量 的3 个方向分量
angle 就是每调一次 glRotate 函数 转的 角度 (单位是度-- 也可能是 10分之1度,我记不清了,你一试就知 是度 还是 0.1度).
正角度为右手法则的转向。
glRotate 函数原型:
void glRotated( GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z )
void glRotatef( GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z )
后3个参数 x,y,z 是 任意轴 向量 的3 个方向分量
angle 就是每调一次 glRotate 函数 转的 角度 (单位是度-- 也可能是 10分之1度,我记不清了,你一试就知 是度 还是 0.1度).
正角度为右手法则的转向。
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