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很久没有打普通赛了,我回想一下,amumu确实是在普通场里比较有效。楼上所说的对你新手差不多够用,某些出装可以不必强按别人的顺序,要根据对手组合来定。我因为打的基本是1700+的美服Rank,可能细节战术和习惯上和国服有所不同。我个人会出
1).贤者石 ->2)350块的鞋子->3)看情况,钱够重1100的血量腰带,4.鞋子升级,可以是韧性鞋或者是闪避,取决对手,或者是你GANK的时候哪条线你自己家的死多了,没压住别人。5腰带中期合成火焰披风(不知道中文,只知道效果,带AOE伤害的)6.其他防装(有很多,防御值高,效果根据队伍调整)
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我想指出一下几个要点,包括amumu的优点和缺点。
优点:
1. 控制技能比较厉害,对方也都是新手的时候,一个队伍控制技多是有很大优势的,对方更难调整位置,如果Carry跑动时间太多而浪费输出,基本上就赢了,不过这个条件太局限性,我也不想把某个英雄优点过分放大。就说他至少在前期没有大招的情况下,也有一个控制技提供GANK。
这里要说一下,楼上一级打野从蓝开始,其实无需如此。直接1:40打狼,叫人帮忙,只要是你最后一击,经验就是你的。狼由你抗,别人帮打。 然后1:55时打蓝,别人先引。这样你下一点直接去打4个wraith,或者红 提前30秒到3,而单线在你到3的一瞬只有2级。你的位置也在中路和另外一线之间,此时你三级技能可以有选择性可以练级也可以提供帮助,给你gank提供很高的可能,消耗掉别人闪现之类等等。
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2.Amumu的伤害在坦克中是比较高的。3.群伤打野速度中期比较快。
几个值得思考的地方:
1.对蓝的需求高。 尤其是第一个蓝。也就意味这,你作为阿穆穆,在排位塞中可能面临的问题。No blue No Amumu. 因此最好的办法去反制Amumu,让他回家更多次的办法就是带眼开地图技能,5人集体冲你家蓝。眼可以用来看你家草丛,也可以防止Amumu跑开以后,换打另一个蓝BUFF. 而且如果你或者中路被压,就要考虑你和AP谁改拿下一个蓝的问题。 你打的是普通赛,队友不会防蓝被偷防的那么死,可能也不会变战术。不过你可以叫人去牵制,自己偷另外的蓝,等等,这就是局限性,随机应变咯。
2.中前期移动速度的问题。这也是楼上为什么要出水银鞋来弥补的原因。我是在大符文里加了速度。
3. 这里要提一下最近的战术变化。
以前出现的团队战术里,曾经有过一个非打野队员换线,插眼,帮gank.的Roaming打法, 然后是被辅助+Ad守底线(因为有小龙)的后期打法淘汰。在上一个IEM中,Moscow 5刚拿了冠军,他们的打法是入侵对方野区,底线很多时间由几个特殊的远程死守比如Corki, Urgot等距离远也可以打到钱的英雄死守,而辅助重新开始和打野队员一起Roam,限制对方红蓝BUFF的新战术。这个战术非常新颖也好看。如果要使用这个战术,一个前提是打野队员移动快,消耗少,不用蓝(或用的少)。不用蓝的另外好处是,你的中路可以任意时候拿蓝farm多,而配合上辅助的Roaming,对对方野区的入口插眼,也可以较好的保证比如中路用蓝去推线时,不被GANK的很惨。这样的打野队员有几个: Lee sin(中文叫李信?),Shyvana(龙女?),Nocturne(梦魇)。
4. 团队组合上看,如果是老战术, 你的队伍组成一般是 一个辅助,一个Ad,一个ap,剩下2个一般是打野和上路。 那上路和打野的人之中,最好可以协调一下伤害类型。 为什么: 大多数坦克类的都是AP的伤害,比如石头人,乌龟,树人,甚至包括小日本Shen.(当然,这游戏取决于装备,你要是给Ashe一身防,她也抗打。。。),近战类的坦克或者副坦克比如加文可以弄成物理AD伤害。把伤害方式协调好,可以让对手的坦克花多钱去凑防御,不然,人家就可以用更少的钱来达到同样效果了。你钱就白打了。所以当如果上路已经是加里奥这种人的时候,我是不会选木木的,原因不是因为队伍2个坦克,而是由于伤害类型太单一了,加上中路3个AP,别人直接堆法防就没伤害了。或者中路是冰鸟多蓝需求很高,我也会用个不用蓝的打野。
1).贤者石 ->2)350块的鞋子->3)看情况,钱够重1100的血量腰带,4.鞋子升级,可以是韧性鞋或者是闪避,取决对手,或者是你GANK的时候哪条线你自己家的死多了,没压住别人。5腰带中期合成火焰披风(不知道中文,只知道效果,带AOE伤害的)6.其他防装(有很多,防御值高,效果根据队伍调整)
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我想指出一下几个要点,包括amumu的优点和缺点。
优点:
1. 控制技能比较厉害,对方也都是新手的时候,一个队伍控制技多是有很大优势的,对方更难调整位置,如果Carry跑动时间太多而浪费输出,基本上就赢了,不过这个条件太局限性,我也不想把某个英雄优点过分放大。就说他至少在前期没有大招的情况下,也有一个控制技提供GANK。
这里要说一下,楼上一级打野从蓝开始,其实无需如此。直接1:40打狼,叫人帮忙,只要是你最后一击,经验就是你的。狼由你抗,别人帮打。 然后1:55时打蓝,别人先引。这样你下一点直接去打4个wraith,或者红 提前30秒到3,而单线在你到3的一瞬只有2级。你的位置也在中路和另外一线之间,此时你三级技能可以有选择性可以练级也可以提供帮助,给你gank提供很高的可能,消耗掉别人闪现之类等等。
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2.Amumu的伤害在坦克中是比较高的。3.群伤打野速度中期比较快。
几个值得思考的地方:
1.对蓝的需求高。 尤其是第一个蓝。也就意味这,你作为阿穆穆,在排位塞中可能面临的问题。No blue No Amumu. 因此最好的办法去反制Amumu,让他回家更多次的办法就是带眼开地图技能,5人集体冲你家蓝。眼可以用来看你家草丛,也可以防止Amumu跑开以后,换打另一个蓝BUFF. 而且如果你或者中路被压,就要考虑你和AP谁改拿下一个蓝的问题。 你打的是普通赛,队友不会防蓝被偷防的那么死,可能也不会变战术。不过你可以叫人去牵制,自己偷另外的蓝,等等,这就是局限性,随机应变咯。
2.中前期移动速度的问题。这也是楼上为什么要出水银鞋来弥补的原因。我是在大符文里加了速度。
3. 这里要提一下最近的战术变化。
以前出现的团队战术里,曾经有过一个非打野队员换线,插眼,帮gank.的Roaming打法, 然后是被辅助+Ad守底线(因为有小龙)的后期打法淘汰。在上一个IEM中,Moscow 5刚拿了冠军,他们的打法是入侵对方野区,底线很多时间由几个特殊的远程死守比如Corki, Urgot等距离远也可以打到钱的英雄死守,而辅助重新开始和打野队员一起Roam,限制对方红蓝BUFF的新战术。这个战术非常新颖也好看。如果要使用这个战术,一个前提是打野队员移动快,消耗少,不用蓝(或用的少)。不用蓝的另外好处是,你的中路可以任意时候拿蓝farm多,而配合上辅助的Roaming,对对方野区的入口插眼,也可以较好的保证比如中路用蓝去推线时,不被GANK的很惨。这样的打野队员有几个: Lee sin(中文叫李信?),Shyvana(龙女?),Nocturne(梦魇)。
4. 团队组合上看,如果是老战术, 你的队伍组成一般是 一个辅助,一个Ad,一个ap,剩下2个一般是打野和上路。 那上路和打野的人之中,最好可以协调一下伤害类型。 为什么: 大多数坦克类的都是AP的伤害,比如石头人,乌龟,树人,甚至包括小日本Shen.(当然,这游戏取决于装备,你要是给Ashe一身防,她也抗打。。。),近战类的坦克或者副坦克比如加文可以弄成物理AD伤害。把伤害方式协调好,可以让对手的坦克花多钱去凑防御,不然,人家就可以用更少的钱来达到同样效果了。你钱就白打了。所以当如果上路已经是加里奥这种人的时候,我是不会选木木的,原因不是因为队伍2个坦克,而是由于伤害类型太单一了,加上中路3个AP,别人直接堆法防就没伤害了。或者中路是冰鸟多蓝需求很高,我也会用个不用蓝的打野。
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我学习的第一个打野英雄就是木木,现在依然经常使用,木木是一个很容易带起节奏,并且就算是逆风也可以带领团队翻盘的英雄,而且适合新手
木木一般打野,游走抓人
召唤师技能带惩戒+闪现
符文就用法师符文就好,木木的伤害来自技能的法术伤害,所以精华带固定法强,红色固定法穿,因为要打野,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,也可以带一半的成长回蓝
天赋用0 21 9,就是一般的坦克天赋,记得点出惩戒加强,这样用一次就可以多10G
出门布甲+5红,叫队友帮忙看下蓝BUFF,先升级E技能,这个技能是输出主要技能。先打3狼,自己扛,队友帮A,然后等你打完3狼一般正好刷出蓝BUFF,然后打完蓝BUFF
这时候2级了,可以看情况是抓人还是继续打野,抓人就升级Q,继续打野就升级W,之后升级都是主E。一般来说,如果自己队线上有强力控制,兵线又好的情况下,可以去抓人,特别是上路,因为一开始上路一般是没有眼的,队友控好兵线很好抓死拿到1血,之后在打野的同时兼顾抓人,这主要看经验,要靠自己实战中摸索
出装因为木木清野速度不快,所以经济上会比较拮据,所以推荐先出工资装,贤者之石+龟壳,鞋子出忍者或者水银,第四件装备我一般会选择自然之力或者日炎斗篷,这要看对面是AP伤害高,还是AD伤害高,针对出装,谁对你威胁高你就出针对他的装备,之后再把另外一件装备补齐,然后就可以直奔兰顿之兆了,因为到了这个时候,对面的ADC肯定装备起来了,出一个兰顿,直接他打你就减攻速,等于他就废了一半,并且开启兰顿的减移动速度效果,让你更好的粘人,有W跟E技能的伤害,后期也是痛的
打团的话我个人认为在队伍里有另外一个坦克的时候,木木适合后手上,当另一个坦克冲上去,对面全打他,全围在他周围,你Q上去直接一个R,很容易就大到最少3个人以上,然后开W,放E,己方输出跟上,很容易就打赢团战
如果是队伍里其他的不够肉,只能自己先上,可以跟队友讲好,你找机会直接闪现开大,不过这就难度相对高一点
再者,木木很适合打埋伏,比如后期僵持,可以围绕大龙做文章,直接过去排掉对面的龙眼,并在旁边对面野区出入口插好眼,己方蹲在草丛埋伏,或者让队友勾引,敌方只要一个走位不慎,直接闪现跳大,也是很好打的
基本上就这么多,自己多打打实践一下,木木还是很好上手的
木木一般打野,游走抓人
召唤师技能带惩戒+闪现
符文就用法师符文就好,木木的伤害来自技能的法术伤害,所以精华带固定法强,红色固定法穿,因为要打野,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,也可以带一半的成长回蓝
天赋用0 21 9,就是一般的坦克天赋,记得点出惩戒加强,这样用一次就可以多10G
出门布甲+5红,叫队友帮忙看下蓝BUFF,先升级E技能,这个技能是输出主要技能。先打3狼,自己扛,队友帮A,然后等你打完3狼一般正好刷出蓝BUFF,然后打完蓝BUFF
这时候2级了,可以看情况是抓人还是继续打野,抓人就升级Q,继续打野就升级W,之后升级都是主E。一般来说,如果自己队线上有强力控制,兵线又好的情况下,可以去抓人,特别是上路,因为一开始上路一般是没有眼的,队友控好兵线很好抓死拿到1血,之后在打野的同时兼顾抓人,这主要看经验,要靠自己实战中摸索
出装因为木木清野速度不快,所以经济上会比较拮据,所以推荐先出工资装,贤者之石+龟壳,鞋子出忍者或者水银,第四件装备我一般会选择自然之力或者日炎斗篷,这要看对面是AP伤害高,还是AD伤害高,针对出装,谁对你威胁高你就出针对他的装备,之后再把另外一件装备补齐,然后就可以直奔兰顿之兆了,因为到了这个时候,对面的ADC肯定装备起来了,出一个兰顿,直接他打你就减攻速,等于他就废了一半,并且开启兰顿的减移动速度效果,让你更好的粘人,有W跟E技能的伤害,后期也是痛的
打团的话我个人认为在队伍里有另外一个坦克的时候,木木适合后手上,当另一个坦克冲上去,对面全打他,全围在他周围,你Q上去直接一个R,很容易就大到最少3个人以上,然后开W,放E,己方输出跟上,很容易就打赢团战
如果是队伍里其他的不够肉,只能自己先上,可以跟队友讲好,你找机会直接闪现开大,不过这就难度相对高一点
再者,木木很适合打埋伏,比如后期僵持,可以围绕大龙做文章,直接过去排掉对面的龙眼,并在旁边对面野区出入口插好眼,己方蹲在草丛埋伏,或者让队友勾引,敌方只要一个走位不慎,直接闪现跳大,也是很好打的
基本上就这么多,自己多打打实践一下,木木还是很好上手的
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2012-05-13
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你等着被人家杀吧,看到有打野的木木都会来抓你除非有队友保护,我用和木木通常先去他家蹲点看到4--5出现后刷他家的蓝buff,,这时候2级,学E然后3狼,回自己家野区,刷4人帮,这时候惩戒也差不多也好了去刷红buff,这时候刚好3级,学Q刷石头人,之后可以选择游走也可以去刷另外一面的的3狼和篮buff,第一种是要看你的预判和队友的配合,第二种继续刷,通常可以把他家的另一面的野推掉,这时候身上1500左右其余的就要看你的了,因为你已经6级了,去配合队友抓人吧
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出门回血牌,就是合狂徒的那个,加一瓶红,带惩戒单挑蓝buff跟玩儿一样,但是,天赋要点好,不然很累,后期出装说不来的要看情况,但是用回血牌合成的那个工资装要出的。如果选择混野时间长一点,就日炎,如果混野时间短就狂徒,第二件就要看对面的具体情况了
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没有符文不要打野,打野带惩诫,打野顺序狼,蓝,F4,红,石头,F4,不偷人的打野英雄不是好打野英雄,可以去阿木木吧看看,置顶贴有详细攻略,
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