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先学烈焰之柱,先点兵,然后烙印跟点燃各学一层,然后狂点烈焰之柱,当对方想要强杀你时,先点燃对方,然后用烙印晕了他,然后一个烈焰之柱,不死开大,再不死用召唤师技能引燃。
初装的话先出增幅法典,然后出一个破碎魔杖,再出一个法师之靴,一个无用力大棒,然后合成灭世者的死亡之帽。一个催化之石,然后合成时光权杖,再来一个虚空权杖,一个冰晶节杖,一个中亚沙漏......一套连招绝对送西天
红槽法术穿透,蓝槽成长法强,黄槽固定回蓝,紫色精华固定法强。
火人的思路必定是伤害优先。红槽如果插法术强度的话只有6点,紫色如果插法术穿透的话只有6点,而反过来红槽插法穿是10点,紫色插法强是15点,这个就是插符文的最大原则:分配效率最高原则。
火人的生命成长低,所以实战出装思路是多兰戒指×3、法穿鞋,然后出灭世者的死亡之帽。
这样前期撑血而且有法强,中期有伤害。
配合这个出装思路,黄槽用固定回蓝可以提高1-6级的对线能力,5级的时候就算W放空了,
或者EQ两连打空浪费了蓝,也可以依靠回蓝能力,低调等到6级之后有330点以上的蓝来放连招。所以黄槽用固定回蓝。
蓝槽成长法强符文,收益在英雄7级以后超过固定法强。因为火人在7级的时候可以用WE两连收掉线上的后排兵,找机会游走杀人,所以成长法强符文配合多兰戒指的出装法能保证火人在7-11级的时候都有不错的法强来杀人,基本上人家只有半把时光杖或者裸个1600的大棒(60法强)的时候,你已经有70法强外加3个多兰戒指带来的300生命和高回蓝了。
所以火人的这个符文组合是适用性最好的。
不建议加护甲,一来火人血少,装备撑血比加护甲的意义大;二来中单大多是法师对法师,护甲没用;第三是火人很少平A对方英雄(能A到的时候已经能够E到对方了),所以很少被小兵打。
初装的话先出增幅法典,然后出一个破碎魔杖,再出一个法师之靴,一个无用力大棒,然后合成灭世者的死亡之帽。一个催化之石,然后合成时光权杖,再来一个虚空权杖,一个冰晶节杖,一个中亚沙漏......一套连招绝对送西天
红槽法术穿透,蓝槽成长法强,黄槽固定回蓝,紫色精华固定法强。
火人的思路必定是伤害优先。红槽如果插法术强度的话只有6点,紫色如果插法术穿透的话只有6点,而反过来红槽插法穿是10点,紫色插法强是15点,这个就是插符文的最大原则:分配效率最高原则。
火人的生命成长低,所以实战出装思路是多兰戒指×3、法穿鞋,然后出灭世者的死亡之帽。
这样前期撑血而且有法强,中期有伤害。
配合这个出装思路,黄槽用固定回蓝可以提高1-6级的对线能力,5级的时候就算W放空了,
或者EQ两连打空浪费了蓝,也可以依靠回蓝能力,低调等到6级之后有330点以上的蓝来放连招。所以黄槽用固定回蓝。
蓝槽成长法强符文,收益在英雄7级以后超过固定法强。因为火人在7级的时候可以用WE两连收掉线上的后排兵,找机会游走杀人,所以成长法强符文配合多兰戒指的出装法能保证火人在7-11级的时候都有不错的法强来杀人,基本上人家只有半把时光杖或者裸个1600的大棒(60法强)的时候,你已经有70法强外加3个多兰戒指带来的300生命和高回蓝了。
所以火人的这个符文组合是适用性最好的。
不建议加护甲,一来火人血少,装备撑血比加护甲的意义大;二来中单大多是法师对法师,护甲没用;第三是火人很少平A对方英雄(能A到的时候已经能够E到对方了),所以很少被小兵打。
舞侠
2024-11-07 广告
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作为上海乾田通亨科技发展有限公司的一员,我们深知游戏对于用户娱乐生活的重要性。提到跳舞游戏,不得不提那些结合音乐与节奏,让玩家随着节拍舞动起来的精彩游戏。这类游戏通常拥有丰富的舞曲库、多样的舞蹈风格以及个性化的角色装扮,让玩家在享受音乐的同...
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本回答由舞侠提供
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新手不要学了,学了也是20投的命,多看教学视频才是王道,在这讲是没用的,各种情况讲不清楚
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火男 主要还是看你技能的精准度了
对线的时候 你一个W 打空了 懂的人就会过来蹭你血了 要是你的 Q 再打偏了 那他就很可能就会疯狂的追杀你了
团战的时候你保证每个人身上都有点燃 让后开大 你就功德圆满了
对线的时候 一般都是主升W 这样的输出确实很高 但是 很少人会站在那里中你的W 而且和火魔对线必定是出鞋子的 并且你要一套技能放出去 相当耗蓝
我比较喜欢主胜Q 神Q流 优点就是耗蓝少 并且可以配合被动魔血 前提是你眼神好 不过你要俯生W 不然团战你会无力的
对线的时候 你一个W 打空了 懂的人就会过来蹭你血了 要是你的 Q 再打偏了 那他就很可能就会疯狂的追杀你了
团战的时候你保证每个人身上都有点燃 让后开大 你就功德圆满了
对线的时候 一般都是主升W 这样的输出确实很高 但是 很少人会站在那里中你的W 而且和火魔对线必定是出鞋子的 并且你要一套技能放出去 相当耗蓝
我比较喜欢主胜Q 神Q流 优点就是耗蓝少 并且可以配合被动魔血 前提是你眼神好 不过你要俯生W 不然团战你会无力的
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