MAYA2012中 材质球控制和展开UV在物体附材质上面到底有什么区别?
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这个讲起来偶点抽象,材质球控制物体的基础颜色等基本属性比如说透明、凹凸等等对吧,那么UV就是控制这些属性的分布,打个比方会比较好理解点 一个方盒子 纸盒子,展UV的意思就是把方盒子表面一个虚拟的看不见的东西 我们现在把这个东西比作一个透明的薄膜塑料我们把这个薄膜沿着边剪开铺成平面(薄膜是在方盒子的表面的也就是个方盒子的形态)完美的附在纸盒子上这样我们方盒子上的属性就分布的很完美了对吧,如果这两个薄膜我们没有展好,薄膜重叠了位置错位了,那么我们的颜色等属性也就被重叠错位了,比如说你在maya里用个材质球链接个图片到一个模型上,我们到UV编辑器里面去把UV改变位置那么物体表面上的贴图也就随着它而改变,明白了吧
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