艾诺迪亚4 哪个职业厉害点
艾诺迪亚4的忍者现在已经是公认的最厉害的角色了,没有之一。
能打,能抗,废话不多说,请看下面:
1.忍者单体技能伤害直线上升,六职业中绝对最高。没有之一
2.最大的亮点就是忍者可以穿板甲,拿重盾。这里我就多说两句~
Ps:忍者穿板甲,拿盾,意味着什么?基础防御相当于圣骑,而且忍者还有回避技能。
这里有人会说了,忍者怎么不拿双持呢,不然没攻击力。
经测试,当拿双长剑的时候,面板攻击力是看主手的,副手的只加下面的属性,就拿打怪来说,双持打怪假如1000血,而拿剑盾也能打出800+,至于拿双持,剑盾,这里不多说,自己选择。
最后补充忍者如何加点:满足面板体力200点,之后的点数,全加敏捷。不多解释。
其实我还想补充一点,
艾诺迪亚4中虽然有所平衡,但狂战士仍然是第一霸主,人气不减当年。是男人就一定要玩玩狂战士,正视你的敌人,它们面对你的心情只有恐惧!
普遍认为忍者是最厉害的职业,具体原因如下:
1、忍者单体技能伤害直线上升,在六个职业中最高。
2、最大的亮点就是忍者可以穿板甲,拿重盾,意味着其基础防御相当于圣骑,而且忍者还有回避技能。
艾诺迪亚4共有黑暗骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手、祭司六种职业。
狂战士:能够吸血吸蓝,而且后期攻击还能够出现分裂,攻击还拥有加成,而且加成还能够进行群里的攻击加成。在攻击速度上,本职业还有血之狂暴进行弥补,点出血之狂暴后进行无脑操作即可。
黑暗骑士:属于一个有DPS的肉盾角色,非常抗揍,血成长和防御成长最高。
祭司:在游戏中祭祀的定位就是奶妈,虽然也可以输出,但较其他职业弱了许多,但祭司其实也可走暴力输出流。
忍者:暴击伤害最高的职业,所以提高暴击率是王道,闪避也是忍者的一大特色,血薄一直是忍者职业的缺点。艾诺迪亚4中加大了忍者隐身的关联技能,所以隐身流是必备了。
暗影猎手:定位为物理DPS,其打怪的主题思想是召唤驯兽抗怪拉仇恨,自己利用丛林认知埋伏技能,可以大幅度的提高攻击力,随后就是连射技能或是乱射技能进行输出即可了。在辅助技能上,暗夜猎手拥有自然精灵,不但能够恢复HP,同时能够提高队伍HP和MP的恢复速率。
黑魔导:其最核心的技能是利用初始技能痛苦之击和最后的技能地狱落雷,进行配合才能打出最大的输出,魔法伤害后期是相当恐怖的。另外作为一个脆皮,也是经常被秒的所以需要需要一个比较稳固的组合。
狂战士:技能还不错,能打能扛。推荐
黑暗骑士:高防厚血,拉怪优秀(技能);能吸引怪物让团队放心输出。
祭祀(祭司):补补血,但是各种小说中一个佣兵团队祭司都不是队长……
忍者(盗贼):高攻血薄,容易OT;高攻吸引怪物仇恨,技能吸引怪物仇恨,扛不住。虽然攻高闪避高。
暗影猎手:感觉主角还是要近扛拉怪比较顺手,相对于我自己而言。
黑魔导:目前正在开始玩,有石魔有天雷,技能可扛怪可杀怪,蛮全面的职业。但是因为血薄,所以走位要风骚,很考验玩家操作……
建议,狂战 圣骑 法师当主角
首先说下这个狂战士职业加点,新版本的艾诺迪亚4狂战士在游戏中十分凶猛。血牛不用说,吸血吸蓝还有减伤,最后还出现分裂。最让人受不了的是攻击加成的非常变态,佣兵技能里都是随机的。基本是加攻击而且血之狂暴这个技能直接弥补攻击速度的缺点。
作为近战职业,力量是必须要选择的,敏捷属于命中,在MISS较多的情况下可以适当加一些,体力可以提供HP和防御力,应该是重点加点对象啦,智力精力狂战士可以无视。推荐加点比例2:1=体力:力量,这样生存能力较高,因为艾诺迪亚4这款游戏的BOSS战难度较艾诺迪亚3有较大提高。1:1也是不错的选择。
祭司
后期艾诺迪亚4加点最好将上面提到的都加满。别忘了天界之甲一定要加满。后期顶BOSS首选,不建议将祭司作为佣兵。如果在艾诺迪亚4版本中祭司加血完全是没用。
首先说艾诺迪亚4祭司技能加点,仔细看前期技能神圣一击(前期秒怪)必加因为要六点。所以可以加到3点,加血技能的先不考虑。然后祭司的神圣一击技能加到6点后加光之学徒。记住这个技能后期一定要加满,19.5%发动神圣一击很好很强大!然后加到12点直接存技能点。罚之锤一点就可以,其他的都加信念之盾。记住后期的魔法之眼要加满。
中期开始存技能点加天之怒雷。还是一样一点就可以了,那么其他的点都加神之定义和神圣武将。如果你这么加点了,那么到了30.40级你明白自己多变态
M.DMG=魔法攻击力 CRT=暴击率 H.RATE=命中率 C.DMG=暴击伤害 DEF=防御
P.RES=物理抗性 M.RES=魔法抗性 EVD=躲避率 W.D.R=目前未知 S.D.R=目前未知
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