WOW DK T问题
很久没玩,最近回来玩玩,开着DK去新三本和随机团队溜达了圈,输出装备没拿到几件,一不小心T装新三毕业,另外拿到了4件随机团队的套装,我换成T装了,想玩DKT。这样的装备玩...
很久没玩,最近回来玩玩,开着DK去新三本和随机团队溜达了圈,输出装备没拿到几件,一不小心T装新三毕业,另外拿到了4件随机团队的套装,我换成T装了,想玩DK T。
这样的装备玩DK T会很脆吗?(最多去随机团队玩)
DK T从来没接触过,装备主要要偏向什么方向?FM,宝石,重铸怎么弄?
还有就是怎么拉怪啊?BOSS和群怪都麻烦说说。麻烦各位大神了
最后再一次提下以前问过的一个问题,随机团队里的BOSS T需要注意什么、
问的比较多,多给点分吧 展开
这样的装备玩DK T会很脆吗?(最多去随机团队玩)
DK T从来没接触过,装备主要要偏向什么方向?FM,宝石,重铸怎么弄?
还有就是怎么拉怪啊?BOSS和群怪都麻烦说说。麻烦各位大神了
最后再一次提下以前问过的一个问题,随机团队里的BOSS T需要注意什么、
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大灾变改版后,鲜血系成为死亡骑士的坦克天赋。
4.3版本的血DK相当强悍,是最佳的boss坦克人选,拥有最多的保命技能,这也提升对DK坦的操作需求,一个不会开技能的DK坦忽上忽上的喷血力度绝对会让一个治疗吐血,而一个合理开启减伤技能的DK甚至有单挑Boss的实力。
天赋:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#jcrG0sMruszG0oZ0b
你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血魄气息少于2点。
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
首要雕文推荐:
单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕。
群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零
大雕文推荐:
中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都无关痛痒。
疾病:
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
手法:
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。
鲜血DK的属性需求
在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。
在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。
重铸、宝石和附魔
重铸:
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
5人本和普通RAID前期:
通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。
宝石:
红槽:闪光地狱炎石(+40招架)/精准地狱炎石(+40精准)/防御者的恶魔之眼(20招架30耐)
注1:DK坦克躲闪招架之和保证25%,精准尽可能满上限26%,这些你都可以通过宝石来调整。
注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:断裂琥珀晶石(40精通)
蓝槽:华丽梦境翡翠(20躲闪30耐)/强攻梦境翡翠(20精通30耐)
多彩:质朴之影魂钻石(+81耐力和2%物品获得的护甲)
附魔:
部位 附魔 说明
头部 90耐力/35躲闪 [大地之环秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
肩膀 75耐力/25躲闪 [强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 250护甲 [附魔披风 - 防护]
胸部 20全属性/75耐力 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)/[附魔胸甲 - 强效耐力](附魔)
护腕 50躲闪 [附魔护腕 - 躲闪](附魔)
手套 65精通 [附魔手套 - 强效精通](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个任意色的宝石。
腿部 190AP/55暴击 [焦鳞腿甲](制皮)
鞋子 30耐+移动速度 [附魔靴子 - 土灵活力](附魔)
双手武器 4%招架 [裂刃符文](DK符文铸造)*
4.3版本的血DK相当强悍,是最佳的boss坦克人选,拥有最多的保命技能,这也提升对DK坦的操作需求,一个不会开技能的DK坦忽上忽上的喷血力度绝对会让一个治疗吐血,而一个合理开启减伤技能的DK甚至有单挑Boss的实力。
天赋:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#jcrG0sMruszG0oZ0b
你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血魄气息少于2点。
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
首要雕文推荐:
单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕。
群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零
大雕文推荐:
中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都无关痛痒。
疾病:
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
手法:
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。
鲜血DK的属性需求
在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。
在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。
重铸、宝石和附魔
重铸:
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
5人本和普通RAID前期:
通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。
宝石:
红槽:闪光地狱炎石(+40招架)/精准地狱炎石(+40精准)/防御者的恶魔之眼(20招架30耐)
注1:DK坦克躲闪招架之和保证25%,精准尽可能满上限26%,这些你都可以通过宝石来调整。
注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:断裂琥珀晶石(40精通)
蓝槽:华丽梦境翡翠(20躲闪30耐)/强攻梦境翡翠(20精通30耐)
多彩:质朴之影魂钻石(+81耐力和2%物品获得的护甲)
附魔:
部位 附魔 说明
头部 90耐力/35躲闪 [大地之环秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
肩膀 75耐力/25躲闪 [强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 250护甲 [附魔披风 - 防护]
胸部 20全属性/75耐力 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)/[附魔胸甲 - 强效耐力](附魔)
护腕 50躲闪 [附魔护腕 - 躲闪](附魔)
手套 65精通 [附魔手套 - 强效精通](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个任意色的宝石。
腿部 190AP/55暴击 [焦鳞腿甲](制皮)
鞋子 30耐+移动速度 [附魔靴子 - 土灵活力](附魔)
双手武器 4%招架 [裂刃符文](DK符文铸造)*
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T随机团队已经完全没问题了,剩下的就是会开技能
T的FM就那几样 随便F都不会错 宝石和重铸倾向精通 然后是耐
打BOSS的话因为随机伤害不高所以随便打打就可以 灵界拼命 心脏打击 符文打击 好上就上
群拉就起手死亡之握,然后往怪身上打冰冷触摸和和暗影打击,这能让怪中两种瘟疫,然后传染,凋零。凋零也可以出手就丢。
1号 黑水阶段跑到石头后面就可以
2号 拉背对人群 灵魂吸取 开个小技能
3号 灵魂箭的DEBUFF高了开技能
4号 BOSS出专注打击的时候 往后跑几步,冰阶段别被冰墙追上 电阶段的小怪在12点方向
5号 你要是主T 就开技能吃暮光审判 中了黯淡之光在还有4秒的时候点英勇意志,不点就死 点早了或者晚了就死
6号 拉好小怪 该集合的时候集合 拉BOSS的时候注意换T
7号 拉融合怪,等地上有9个火堆的时候再去吃 融合有9层的时候开技能拉回肌腱的旁边
8号 开技能抗穿刺 最后出的2个融合怪的时候拉进黄圈
T的FM就那几样 随便F都不会错 宝石和重铸倾向精通 然后是耐
打BOSS的话因为随机伤害不高所以随便打打就可以 灵界拼命 心脏打击 符文打击 好上就上
群拉就起手死亡之握,然后往怪身上打冰冷触摸和和暗影打击,这能让怪中两种瘟疫,然后传染,凋零。凋零也可以出手就丢。
1号 黑水阶段跑到石头后面就可以
2号 拉背对人群 灵魂吸取 开个小技能
3号 灵魂箭的DEBUFF高了开技能
4号 BOSS出专注打击的时候 往后跑几步,冰阶段别被冰墙追上 电阶段的小怪在12点方向
5号 你要是主T 就开技能吃暮光审判 中了黯淡之光在还有4秒的时候点英勇意志,不点就死 点早了或者晚了就死
6号 拉好小怪 该集合的时候集合 拉BOSS的时候注意换T
7号 拉融合怪,等地上有9个火堆的时候再去吃 融合有9层的时候开技能拉回肌腱的旁边
8号 开技能抗穿刺 最后出的2个融合怪的时候拉进黄圈
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DKT宝石蓝色插耐力,黄色插精通耐力,红色插招架耐力。附魔以耐力精通优先。装备重铸以精通优先,其次是躲闪,优先砍命中/精准,然后是招架。武器附魔用裂刃符文。群拉的时候凋零+血沸X2,如果怪的血多再上疾病传染。单拉的时候起手爆发,然后看准时机用灵界打击,其他时间主要用心脏打击和符文打击拉仇恨。根据BOSS的情况注意开自己的保命技能。祝你游戏愉快
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这样就够了,DKT闪招到30%以后基本就全部重铸精通,T的时候记得骨盾好了就用,灵打尽量多打就行了,TDS的时候注意开绿罩子就行了,现在是DKT的天下啊
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