DOTA关于混沌装备选择的问题
相位和假腿什么比较合适,我个人认为假腿好啊,CK跑的很快了有留人技能可是为什么那么多人还是出了相位?关于战鼓。战鼓要出吗?我一般假腿出了就出对剑了出战鼓对于CK的意义是什...
相位和假腿什么比较合适,我个人认为假腿好啊,CK 跑的很快了 有留人技能 可是为什么那么多人还是出了相位? 关于战鼓。战鼓要出吗? 我一般假腿出了就出对剑了 出战鼓对于CK的意义是什么?? 关于操作也有问题,有人说先C人 在E 有人说E 了再C 请问这个顺序一般是什么情况才用? 本人彩笔 最近苦练CK 求解啊
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出相位就是追求穿兵追杀和E近身一击的伤害,而假腿总是个平滑装备,后期dps能力也比相位强。这2种出装都没有本质上的差别,只在于打的战术意图。相对而言相位需要你有部分回蓝的能力(魂戒骨灰魔瓶等等),毕竟CK天生mana紧张,本来还能怒切假腿弄点蓝出来的。而且相位追求的就是前期的杀戮(攻高速度快),不喜欢总是满世界gank的也就不建议出了;相对假腿打架也没问题,主要是可以撑下肉,在你的gank等等都打不顺的时候假腿至少不碍事
战鼓这个东西主要是对于分身以及全属性强化非常好,基本上CK最好出一个(分身开启后战鼓开启追着砍,同时附加9点全属性+攻速,CK攻速也可以补补,而且蓝也不会特别紧张)。当然如果CK只是主张打后期的话,战鼓毕竟只是个过渡装备,能省则省。不过习惯用分身斧,不习惯用双刀(7个CK一刀流),再说有天堂之戟,双刀完全可以拆开了。
CK的出手顺序全部基于你对于追击目标的掌控度以及稳定度来决定。CE的好处是稳,虽然2个技能施法距离没什么差别,但C出手速度相对会比E更快(C的话只要你做出前摇(马头抬起来)基本就能打出去,而E必须前摇完成后才能拉到,如果在比较极限的距离下对方要逃E可能就打不中);EC的话则是输出最大,毕竟马上就瞬间近身了,再跟上晕你至少可以多砍2刀。但如果在面对剑圣什么的,别那么做了(拉住后不能瞬发晕住的话,他就转着圈子走掉了)
但如果牵涉到和队友打配合,建议是EC的打法,毕竟队友都能跟上限制(无论是冰魂还是小精灵什么的),你快点近身好拉近队友的施法距离而且对方反应不过来也能多达点输出
战鼓这个东西主要是对于分身以及全属性强化非常好,基本上CK最好出一个(分身开启后战鼓开启追着砍,同时附加9点全属性+攻速,CK攻速也可以补补,而且蓝也不会特别紧张)。当然如果CK只是主张打后期的话,战鼓毕竟只是个过渡装备,能省则省。不过习惯用分身斧,不习惯用双刀(7个CK一刀流),再说有天堂之戟,双刀完全可以拆开了。
CK的出手顺序全部基于你对于追击目标的掌控度以及稳定度来决定。CE的好处是稳,虽然2个技能施法距离没什么差别,但C出手速度相对会比E更快(C的话只要你做出前摇(马头抬起来)基本就能打出去,而E必须前摇完成后才能拉到,如果在比较极限的距离下对方要逃E可能就打不中);EC的话则是输出最大,毕竟马上就瞬间近身了,再跟上晕你至少可以多砍2刀。但如果在面对剑圣什么的,别那么做了(拉住后不能瞬发晕住的话,他就转着圈子走掉了)
但如果牵涉到和队友打配合,建议是EC的打法,毕竟队友都能跟上限制(无论是冰魂还是小精灵什么的),你快点近身好拉近队友的施法距离而且对方反应不过来也能多达点输出
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出相位是为了更大限度的发挥他的速度优势,用来打先手。他的输出主要靠大招和暴击,所以假腿对他的攻速的加成意义不是很大。出战鼓,一个还是为了加快他的移动速度,再一个,属性对CK很重要,三围他都很需要。而且分身可以继承属性,对大招也有加强。至于C、E的顺序问题是这样的,如果是你要先手别人是先E再C,因为E的施法距离要更远。而如果已经有队友跟上敌人了,或是已开战,那就先C好了。因为这样不会让对方的位置发生变化,防止队友一些技能出先位置判断不准,在追击的时候再用E。(或是KS,哈哈哈)希望我的回答对你有帮助~!
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恩,出相位的原因是因为不断的改版中对假腿的性价比的降低,不过就力量型英雄来说个人认为假腿和相位是仁者见仁智者见智的事,25点的攻速对混沌来说影响不大,25%攻速的意思的就是你砍4下就比不装备多攻击一下,一个4秒的C混沌也攻击不了4下,追跑中你一砍就会挺,然后再跑,已经把攻击间隔空过去了,就8点力量还比较有用,前期的属性优先级是没有问题的。但是相位也有相位的优势,24点的攻击力,同价位绝对的王者,还有提速,最重要的是穿兵,作为近战英雄有时候经常会在追人的时候碰到对面有相位的穿兵走掉然后小兵把自己围住(你A对面英雄必然吸引小兵仇恨),尤其是C增强之后现在混沌加点基本都主C,E的CD还是比较长的,有可能过来一两个小兵稍微卡你一下,你E在CD就错失良机了。关于CE的释放顺序,这个事没有定式的,有时候比如你在团战,你利用E先手拉回来一个对手,然后C住,可以有效的打断对面的队形,并有效的让你的队友在第一时间形成包抄。但有时候你不C住,对手卡你一个距离稍微一走位,这时候你点过E对手,你的混沌就跟着对面往前走,然后E对手刚好就把你自己拉进了对面的包围圈。所以先C还是先E,要全观队友位置,敌方位置等等,不是定式的,打多了就感觉的到了。
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相位攻击高,能穿人,而且移速还是百分比加成,CK穿上相位,全职业里面随便那个英雄就算穿上飞鞋,都跑不过CK,前提是没有其他装备,不使用技能。
假腿呢,属性装,8点力量,撑肉的,还加攻速,这样的CK,一般是走肉装或者打1,2号位的,准备打后期,随时准备打野赚钱那种。
战鼓是好东西,所有英雄都适合出,撑属性,加光环,非常适合2,3号位经常需要打GANK的CK。
开个相位,战鼓,速度就是极限了。谁跑的了啊。
对剑其实是个很中庸的装备,说实话,个人认为,除了赏金,其他英雄出对剑,都有点亏了。
至于C和E,那得看情况了。比如说,你和队员在准备打团,对面上来一个勾引的,这时候,你就可以用E把他拉过来,这时候E比C好多了,追人的时候,C比E好使,C的施法距离比较长,运气好能有4秒,对付有闪烁技能的英雄就比较好用了,而且也能给队员争取时间。
打正面混战的时候,优先用C,对面晕一个的话,就少一轮技能,能为团队创造一点优势。
E呢,适合抓那些没有闪烁,但是又跑的快,队友跟不上那种(C也行),但是E比较稳定。而且很适合偷袭。
假腿呢,属性装,8点力量,撑肉的,还加攻速,这样的CK,一般是走肉装或者打1,2号位的,准备打后期,随时准备打野赚钱那种。
战鼓是好东西,所有英雄都适合出,撑属性,加光环,非常适合2,3号位经常需要打GANK的CK。
开个相位,战鼓,速度就是极限了。谁跑的了啊。
对剑其实是个很中庸的装备,说实话,个人认为,除了赏金,其他英雄出对剑,都有点亏了。
至于C和E,那得看情况了。比如说,你和队员在准备打团,对面上来一个勾引的,这时候,你就可以用E把他拉过来,这时候E比C好多了,追人的时候,C比E好使,C的施法距离比较长,运气好能有4秒,对付有闪烁技能的英雄就比较好用了,而且也能给队员争取时间。
打正面混战的时候,优先用C,对面晕一个的话,就少一轮技能,能为团队创造一点优势。
E呢,适合抓那些没有闪烁,但是又跑的快,队友跟不上那种(C也行),但是E比较稳定。而且很适合偷袭。
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我也在练cK 个人认为,先出草鞋,在出mp,然后战鼓,假腿 这个时候就看情况,非常顺利,就出分身,一般,出龙心或强袭 局势不利出狂战,疯狂刷钱,然后出以龙心强袭
一般先E再c
战鼓是必须的 cK需要三维 ,而且,你想一想~~一旦你开大招~战鼓再一开~~你的那输出。。。。
前期出mp保证GANK的效率,注意不要一直打钱,随时支援队友,你的CE威胁很大 有个mp草鞋就要多多gank呢 假腿战鼓就要团战 中期推线刷钱 后期 你的3技能恐怖得很啊 一定要肉 只要CK活着,就有非常高的输出 精量秒法师 比如昨天我玩CK25min龙心假腿战鼓,一个战鼓A长帐飞机
被我直接秒掉
至于狂战~我用呢一次 感觉作用不是非常大 应为你的输出只要是CE和被动 只要活着,有攻速,就没问题呢
一般先E再c
战鼓是必须的 cK需要三维 ,而且,你想一想~~一旦你开大招~战鼓再一开~~你的那输出。。。。
前期出mp保证GANK的效率,注意不要一直打钱,随时支援队友,你的CE威胁很大 有个mp草鞋就要多多gank呢 假腿战鼓就要团战 中期推线刷钱 后期 你的3技能恐怖得很啊 一定要肉 只要CK活着,就有非常高的输出 精量秒法师 比如昨天我玩CK25min龙心假腿战鼓,一个战鼓A长帐飞机
被我直接秒掉
至于狂战~我用呢一次 感觉作用不是非常大 应为你的输出只要是CE和被动 只要活着,有攻速,就没问题呢
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