数学建模概率问题求解阿、求大神
2.扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。现在扫雷高级的官方最快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒。而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),最可能的方法是直接点击四个角的方块。
对于任意级别的扫雷游戏,给出适当的雷分布假设,考虑如何在最短的时间完成扫雷游戏。雷区大小及雷的数量和完成时间关系如何?
这两道任意一道就可以额,谢谢了 展开
在我方某前沿防守地域,敌人以一个炮排(含两门火炮)为单位对我方进行干扰和破坏.为躲避我方打击,敌方对其阵地进行了伪装并经常变换射击地点.经过长期观察发现,我方指挥所对敌方目标的指示有50%是准确的,而我方火力单位,在指示正确时,有1/3的射击效果能毁伤敌人一门火炮,有1/6的射击效果能全部消灭敌人.现在希望能用某种方式把我方将要对敌人实施的20次打击结果显现出来,确定有效射击的比率及毁伤敌方火炮的平均值。
解:这是一个概率问题,可以通过理论计算得到相应的概率和期望值.但这样只能给出作战行动的最终静态结果,而显示不出作战行动的动态过程. 为了能显示我方20次射击的过程,现采用模拟的方式。
拟试验有两种结果,每一种结果出现的概率都是1/2.
因此,可用投掷一枚硬币的方式予以确定,当硬币出现正面时为指示正确,反之为不正确.
模拟试验有三种结果:毁伤一门火炮的可能性为1/3(即2/6),毁伤两门的可能性为1/6,没能毁伤敌火炮的可能性为1/2(即3/6)这时可用投掷骰子的方法来确定:
如果出现的是1、2、3三个点:则认为没能击中敌人;
如果出现的是4、5点:则认为毁伤敌人一门火炮;
若出现的是6点:则认为毁伤敌人两门火炮.i:要模拟的打击次数; k1:没击中敌人火炮的射击总数;
k2:击中敌人一门火炮的射击总数;k3:击中敌人两门火炮的射击总数.
E:有效射击比率; E1:20次射击平均每次毁伤敌人的火炮数.