魔兽争霸3兽族战术是什么?????

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百度网友43ddc617a
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知道小有建树答主
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  ORC战术集
  1. 纯暴流
  DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
  开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
  纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
  战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
  2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
  ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
  如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
  2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
  狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
  委琐的精华就是剑圣的贱啦。

  3. 嗜血牛头流
  只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
  当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
  让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

  4.正统流
  也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
  对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
  对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
  对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
  对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

  5.TC猎头流
  grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

  6.TR(Tower Rush)
  本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
  TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
  注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

  7.其他战术
  1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
  2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
  3) 有待补充。。。。。。。。。。
泡影果果616
推荐于2017-09-20 · 知道合伙人软件行家
泡影果果616
知道合伙人软件行家
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软件技术从上学的时候就在研究,虽没最强大脑那般无敌,但依靠后天的勤奋学习,相信可以很专业的帮助更多人

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  1. 纯暴流。DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

  2. 猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)。ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。

  3. 嗜血牛头流。对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。

  4. 正统流。祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

  5. TC猎头流。grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房。

  6. TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

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jwmhhz
2007-12-17 · TA获得超过251个赞
知道答主
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楼上的真是很详细,不过太麻烦了。我认为总思路就是暴兵,可以分四类去:
1. 前期暴步兵
方法很简单,就是双兵营暴兽族步兵,最好能直接冲下来,1V1时比较好用
2. 中期暴狼骑士或飞龙
常规开局,双兽栏暴狼骑士或飞龙。双兽栏暴狼骑士十兽族最常规的打法
3. 后期暴牛头
叫什么我不知道,就是造牛头的地方,造两个,暴牛头
4. 非常规的tower rush战术
先发剑圣,开始就造战争磨坊,然后再敌方旁边造塔。这个方法对操作要求高。
PS:所有的方法第一英雄都是剑圣或先知,第二英雄是牛头或暗影;拆建筑时要造车子;除暴飞龙外一般都要出狼骑士,它是兽族非常重要的单位,要学会E(网的快捷键);后期除暴飞龙外都要出萨满。就这些,可以参考一下。觉得自己技术熟练之后看一下Grubby的录像
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保访曼謇澈
2020-02-22 · TA获得超过3万个赞
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战术1:传统万金油
英雄组合:首发:BM/FS
次发:TC/PD
兵力组合:大G+狼骑+白牛
建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BS-BO+BM-BOBOBO
兵种搭配:一本:2大G
一本--2本:3-4大G
50人口:4-5大G+2-3狼骑+2-3白牛
战术2:萨满步兵流
英雄组合:首发:FS
次发:TC
兵力组合:大G+萨满+投石车
建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV+BM--升级完毕--BS--BOBOBO
兵种搭配:一本:2大G
一本--2本:4大G
50人口:5-6大G
3-4萨满
2-3投石车
战术3:压制TR流
英雄组合:首发:FS
次发:NAGA
兵力组合:大G+狼骑+科多+投石车
建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV+BM--升级完毕--BE--BOBOBO
兵种搭配:一本:2大G
一本--2本:4大G
暴人口:5+大G
3+狼骑
2-3科多
3-4投石车
战术4:2本飞龙流
英雄组合:首发:BM/FS
次发:SH
兵力组合:大G+飞龙
建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BE--BM-BOBOBO(常规大G飞龙)
BA-BO---升级--BB-BO-BO+BV---升级完毕--BE+BE--BM-BOBOBO(速科技飞龙)
兵种搭配:大G数量视HUM压制情况而定
战术5:速科技流
英雄组合:首发:BM
次发:TC/PD
兵力组合:同战术1
建造顺序:
BA-BO---升级--BB-BO-BO+BV---升级完毕--BE+BS--BM-BOBOBO
兵种搭配:同战术1
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27090401
2007-12-16 · TA获得超过2991个赞
知道答主
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www.replays.net
魔兽玩家的天堂,各族的各种战术都有,还有录象下载,建议你看一看Grubby的录象,此人被尊为“兽王”。

我是原来的二楼,从你的问题补充可以看出,你确实是刚入门,有必要解答你的新问题。
1.大G是什么?
大G是兽足步兵,小G是不死族的食尸鬼。
2.中立英雄是不是雇佣兵基地买?
中立英雄是酒馆中招募的,雇佣兵营地雇佣是一些野怪,比如:树魔牧师,不同的地图上,雇佣兵营地提供的兵种可能不一样。
建议你先玩好兽族的本族英雄,兽族的本族英雄本身就十分强,所以,兽族很少招中立英雄。而且不是每个地图都有酒馆。
3.小兵有没有等级?
小兵没有等级,但是可以升攻和防,升一级防加两点护甲。
而且,几乎每个单位都能学到特殊的技能。

你应该先采用一般的建筑顺序,祭坛,地洞,兵营,第二个地洞,升级基地,第三个地洞,商店(这两个可以互换),升级完后,两个兽栏,或者一个兽栏,一个灵魂归宿(对不死一般不造灵魂归宿),战争磨坊,基地升级完后,地洞要及时造,和其他建筑相比,没有特定顺序。

在常规打法中:
英雄方面,一英雄通常为先知或剑圣
二英雄通常为牛头或暗影猎手
单位方面:兵营造好后,开始训练大G(给你解释过了)在二级基地升好前一共造4,5个,兽栏好了后,训练掠夺者(一般叫“狼骑”),如果造了灵魂归宿,就训练灵魂行者(白牛),白牛要升成大师级。如果发现敌人有空军(主要是不死族的毁灭者),就在兽栏中造巨魔蝙蝠骑士。
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