梦幻西游天宫怎么加点好?
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魔TG:但前期练得太痛苦,前期可以选择练力TG,飞后洗点,改为魔TG,建议全魔,又可以用天雷斩降灵,自己还可以秒,人降的灵是不可以恢复的,服战中,魔TG是很不错的,尤其是对对方的法系,估计服战没人带风水恢复灵吧。另外由于要用天雷斩废掉对方的法系,不建议加耐,不全魔的话可以稍微加一些敏,至少应该比对方暴力系快,这样自己安全点,宝石的话按极品LG打,带保护性的法宝,BB携带按LG;
力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT;
敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC;
血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。
中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。
谢谢采纳
力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT;
敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC;
血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。
中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。
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感觉,要练极品天宫,攻是绝对不能加的。练级呢,也不慢,小妹从不加攻,只学天罡气,兵器也弄个好点的,伤害力绝对不弱,练级也很快。
敏呢,这个是讨论比较多的,小妹认为,如果真要PK,就上2敏吧,多学强身术,多买点药,加上天罡气技能高,练级就是费钱。
魔呢,如果真要做极品天宫,就去学冥思,多烧点经验和钱,可以多80MP,这样你到50级魔也差不多400了吧(本人不建议捉鬼,杀星,封妖,一句话,经验太少,还不如去地府练)。
至于血和耐力,把强身术学到40级,应该能加200~300的HP吧(好像是这样#17),多加血,至少上1,这样血多不容易死,耐力多多加,宁气决也得学,增加防御的,每级至少上2。
总之一句话,练极品天宫就是费钱,费力,费心!有毅力的人不妨试试,反正天宫怎么练也不会很垃圾。其实如果把技能全学好,你会发觉那些点数似乎都是多余的,怎么加都行。
感觉天宫不用加攻和魔,PK敏要高,防和血是必须高的(现在捉鬼封妖杀星经验太少,剧情任务不妨到最后去做,反正就那么点点经验)
总结一下:
天宫加点以耐力为主,攻击虽然是天宫的拿手本领,但是天宫的天罡气很好用,提高的伤害力足以弥补不加攻的弱点。当然,如果你要做高攻TG,当然可以加攻,但是不建议超过1攻,因为到后期天宫的攻不是特别重要。耐力最好上2+,天宫的防御如果还低于其他的门派,可要被他们笑话哦~~~天宫的血最好每级1+,这样血多不怕死。天宫的魔不是特别重要,但是由于各种任务系统,最好还是加一点为妙。
敏呢,这个是讨论比较多的,小妹认为,如果真要PK,就上2敏吧,多学强身术,多买点药,加上天罡气技能高,练级就是费钱。
魔呢,如果真要做极品天宫,就去学冥思,多烧点经验和钱,可以多80MP,这样你到50级魔也差不多400了吧(本人不建议捉鬼,杀星,封妖,一句话,经验太少,还不如去地府练)。
至于血和耐力,把强身术学到40级,应该能加200~300的HP吧(好像是这样#17),多加血,至少上1,这样血多不容易死,耐力多多加,宁气决也得学,增加防御的,每级至少上2。
总之一句话,练极品天宫就是费钱,费力,费心!有毅力的人不妨试试,反正天宫怎么练也不会很垃圾。其实如果把技能全学好,你会发觉那些点数似乎都是多余的,怎么加都行。
感觉天宫不用加攻和魔,PK敏要高,防和血是必须高的(现在捉鬼封妖杀星经验太少,剧情任务不妨到最后去做,反正就那么点点经验)
总结一下:
天宫加点以耐力为主,攻击虽然是天宫的拿手本领,但是天宫的天罡气很好用,提高的伤害力足以弥补不加攻的弱点。当然,如果你要做高攻TG,当然可以加攻,但是不建议超过1攻,因为到后期天宫的攻不是特别重要。耐力最好上2+,天宫的防御如果还低于其他的门派,可要被他们笑话哦~~~天宫的血最好每级1+,这样血多不怕死。天宫的魔不是特别重要,但是由于各种任务系统,最好还是加一点为妙。
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小弟学问不好,需要比较多的时间,总算可以集个人及朋友的意见写些各门派在加属性点,技能,任务,活动,PK,赚钱等方面,写一写,如有不好,请及时在评论提出意见,方便大家交流。基于我本人是玩TG,所以,想先写写TG。首先,作为TG这门派,根据不同的加点方法,就有不同的路。一般的可分为:全血或者4血1敏的,钢板的血耐,高速的(一般3敏,其余血耐),辅助封的(加0.5到1.5敏的,其余就在血耐),力的(3点力量以上),魔的(3魔以上)这不同的加点,我先说全血,高速,辅助封的,一般都主要在PK上,平时的就只能依赖捉鬼的了..可以说,除了PK和捉鬼之外,其他的活动和任务,一般很少人要,为此感到无奈....
再说魔TG,除非你很快就能飞升,否则你就不玩,因为魔TG要飞升才有用,你不飞升就根本没有什么价值..不过说到魔TG,飞升后简直变态,先有法宝能增加雷霆万钧的伤害,还有定心套装再叠加天神护体的灵力,那灵力可恐怖,虽说我个人没有试过,但肯定的是,即使是对方是位LG或者MW也怕怕..做任务的时候用也很好的,个人认为,只要你能快速飞升,你无论做活动
任务和PK都很抢手,虽说只能秒3,但他的单个伤害很高,不会差过那些LG和MW很远..然后说力TG,只要攻修高的,很多的活动和任务都有人要,特别是飞升之前更明显,不过PK的话就个人觉得相对差些了..说到技能,无论是门派特色还是各个技能是不错的,没有一个是多余或者是垃圾技能,唯一不好的就是封的技能效果比较于其他门派就差了,虽说为了各个门派的公平,每个门派总是要有些缺点,不过就请允许我贪心地说,那个错乱,能不能增加一个效果,就是封中后,能降低物理攻击的命中,如果说要删去原本的一定几率打别的目标都行,我认为,降低命中会比原本的实用好多,特别是单P..
对于赚钱,飞升前,你就跑镖跑镖再跑镖,跑完再跑......以及依赖可以赚钱的帮派技能,魔多的可以考虑下开BB店,力TG的也能打下宝图(基本和其他攻击门派的速度差不多),其他就没有了,可以说,其他门派都可以,而且有些会更快...例如DT跑镖
,飞升后,就不同拉,最少的就是可以帮你过剧情,魔TG的,可以考虑下带人刷仙组,虽说会比起LG慢些,但收费便宜些,应该还有些客源的..
最后就说一说平时很少用的技能:天神护法,这技能,全血的和对自己的生命力强,记得群P的时候多些用,特别是对方有DT或者STL,打算对你的队友进行点杀的时候,会自动去保护的,而且不需要什么好友度的,最好的例子,就是当队友中了死亡,这是队友的一个报命盾..虽说自身有危险,不过,中了死亡的队友,如果自己倒地了,可以99,可是中了死亡的,要10个回合,自己想想个价值吧..总结下,玩TG,无论什么加点和什么路线,也是辛苦的..
再说魔TG,除非你很快就能飞升,否则你就不玩,因为魔TG要飞升才有用,你不飞升就根本没有什么价值..不过说到魔TG,飞升后简直变态,先有法宝能增加雷霆万钧的伤害,还有定心套装再叠加天神护体的灵力,那灵力可恐怖,虽说我个人没有试过,但肯定的是,即使是对方是位LG或者MW也怕怕..做任务的时候用也很好的,个人认为,只要你能快速飞升,你无论做活动
任务和PK都很抢手,虽说只能秒3,但他的单个伤害很高,不会差过那些LG和MW很远..然后说力TG,只要攻修高的,很多的活动和任务都有人要,特别是飞升之前更明显,不过PK的话就个人觉得相对差些了..说到技能,无论是门派特色还是各个技能是不错的,没有一个是多余或者是垃圾技能,唯一不好的就是封的技能效果比较于其他门派就差了,虽说为了各个门派的公平,每个门派总是要有些缺点,不过就请允许我贪心地说,那个错乱,能不能增加一个效果,就是封中后,能降低物理攻击的命中,如果说要删去原本的一定几率打别的目标都行,我认为,降低命中会比原本的实用好多,特别是单P..
对于赚钱,飞升前,你就跑镖跑镖再跑镖,跑完再跑......以及依赖可以赚钱的帮派技能,魔多的可以考虑下开BB店,力TG的也能打下宝图(基本和其他攻击门派的速度差不多),其他就没有了,可以说,其他门派都可以,而且有些会更快...例如DT跑镖
,飞升后,就不同拉,最少的就是可以帮你过剧情,魔TG的,可以考虑下带人刷仙组,虽说会比起LG慢些,但收费便宜些,应该还有些客源的..
最后就说一说平时很少用的技能:天神护法,这技能,全血的和对自己的生命力强,记得群P的时候多些用,特别是对方有DT或者STL,打算对你的队友进行点杀的时候,会自动去保护的,而且不需要什么好友度的,最好的例子,就是当队友中了死亡,这是队友的一个报命盾..虽说自身有危险,不过,中了死亡的队友,如果自己倒地了,可以99,可是中了死亡的,要10个回合,自己想想个价值吧..总结下,玩TG,无论什么加点和什么路线,也是辛苦的..
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天宫的加点方法一直都受争议。大致可以分为主加力派、主加魔派和防血派等。不过天宫的高防加点法是无可争议。小弟就几种加点方法进行一下分析。请高手们指正#11。
加力和加魔两种方法,就我个人而言我觉得不可取(只是个人看法)。天宫没有突出的攻击系技能(天雷好用,但只降灵,提升攻击的效果不大)所以加太多的力,我觉得有些浪费,毕竟你任务时用物理攻击不多,而PK时你的不突出的攻击根本对对手造成不了太大的的伤害。(当然,你是全力量加的话,我只能说I服了U)。当然,这只是本人的个人的看法,有局限性,我曾亲眼看过我们区满级别天宫一个天雷打了一个118的DT1400+的血(那个DT是我开的,物抗7#91),所以,以后还要向天宫高手请教#14:加魔力可以说是一个鸡肋,要说不加魔,天宫的蓝实在是少了些,而五雷这个技能实在有点烧蓝,而加一点魔根本没效果,加太多又明显浪费。所以很让人挣扎#83,虽然天宫很怕法,但是你即使加了魔,对你抗法术击打的效果也不会很大,只要法抗到位,也可以勉强撑着,再说我们还有封呢#18。因此本人还是觉得不加的好,毕竟PK时候五雷用的不多,而任务时,那就用特技或是用药加吧#17。而且冥思技能到位的话,蓝也差不多够用了。
本人主张的加点方式为:3防1.5血0.5敏。这样加点的话可以把天宫的优势完全体现出来。高防是天宫的基本特色。无论练级、PK你都是一堵打不动的墙;(看着人家打的累死了,是不是很有成就感#89)而梦幻里有句老话“血多就是硬道理”,因此1.5血是要的,而对于天宫这个半封系门派,加敏是必须的,但是你再怎么加也比不过女儿、盘丝、方寸等,所以加的不要太多,反正我们仗着门派特色(%15抗异常)欺负人#18,当然如果你没修法抗的话#14,就只能被他们欺负了#52
加力和加魔两种方法,就我个人而言我觉得不可取(只是个人看法)。天宫没有突出的攻击系技能(天雷好用,但只降灵,提升攻击的效果不大)所以加太多的力,我觉得有些浪费,毕竟你任务时用物理攻击不多,而PK时你的不突出的攻击根本对对手造成不了太大的的伤害。(当然,你是全力量加的话,我只能说I服了U)。当然,这只是本人的个人的看法,有局限性,我曾亲眼看过我们区满级别天宫一个天雷打了一个118的DT1400+的血(那个DT是我开的,物抗7#91),所以,以后还要向天宫高手请教#14:加魔力可以说是一个鸡肋,要说不加魔,天宫的蓝实在是少了些,而五雷这个技能实在有点烧蓝,而加一点魔根本没效果,加太多又明显浪费。所以很让人挣扎#83,虽然天宫很怕法,但是你即使加了魔,对你抗法术击打的效果也不会很大,只要法抗到位,也可以勉强撑着,再说我们还有封呢#18。因此本人还是觉得不加的好,毕竟PK时候五雷用的不多,而任务时,那就用特技或是用药加吧#17。而且冥思技能到位的话,蓝也差不多够用了。
本人主张的加点方式为:3防1.5血0.5敏。这样加点的话可以把天宫的优势完全体现出来。高防是天宫的基本特色。无论练级、PK你都是一堵打不动的墙;(看着人家打的累死了,是不是很有成就感#89)而梦幻里有句老话“血多就是硬道理”,因此1.5血是要的,而对于天宫这个半封系门派,加敏是必须的,但是你再怎么加也比不过女儿、盘丝、方寸等,所以加的不要太多,反正我们仗着门派特色(%15抗异常)欺负人#18,当然如果你没修法抗的话#14,就只能被他们欺负了#52
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天宫的加点方法一直都受争议。大致可以分为主加力派、主加魔派和防血派等。不过天宫的高防加点法是无可争议。小弟就几种加点方法进行一下分析。请高手们指正#11。
加力和加魔两种方法,就我个人而言我觉得不可取(只是个人看法)。天宫没有突出的攻击系技能(天雷好用,但只降灵,提升攻击的效果不大)所以加太多的力,我觉得有些浪费,毕竟你任务时用物理攻击不多,而PK时你的不突出的攻击根本对对手造成不了太大的的伤害。(当然,你是全力量加的话,我只能说I服了U)。当然,这只是本人的个人的看法,有局限性,我曾亲眼看过我们区满级别天宫一个天雷打了一个118的DT1400+的血(那个DT是我开的,物抗7#91),所以,以后还要向天宫高手请教#14:加魔力可以说是一个鸡肋,要说不加魔,天宫的蓝实在是少了些,而五雷这个技能实在有点烧蓝,而加一点魔根本没效果,加太多又明显浪费。所以很让人挣扎#83,虽然天宫很怕法,但是你即使加了魔,对你抗法术击打的效果也不会很大,只要法抗到位,也可以勉强撑着,再说我们还有封呢#18。因此本人还是觉得不加的好,毕竟PK时候五雷用的不多,而任务时,那就用特技或是用药加吧#17。而且冥思技能到位的话,蓝也差不多够用了。
本人主张的加点方式为:3防1.5血0.5敏。这样加点的话可以把天宫的优势完全体现出来。高防是天宫的基本特色。无论练级、PK你都是一堵打不动的墙;(看着人家打的累死了,是不是很有成就感#89)而梦幻里有句老话“血多就是硬道理”,因此1.5血是要的,而对于天宫这个半封系门派,加敏是必须的,但是你再怎么加也比不过女儿、盘丝、方寸等,所以加的不要太多,反正我们仗着门派特色(%15抗异常)欺负人#18,当然如果你没修法抗的话#14,就只能被他们欺负了#52
加力和加魔两种方法,就我个人而言我觉得不可取(只是个人看法)。天宫没有突出的攻击系技能(天雷好用,但只降灵,提升攻击的效果不大)所以加太多的力,我觉得有些浪费,毕竟你任务时用物理攻击不多,而PK时你的不突出的攻击根本对对手造成不了太大的的伤害。(当然,你是全力量加的话,我只能说I服了U)。当然,这只是本人的个人的看法,有局限性,我曾亲眼看过我们区满级别天宫一个天雷打了一个118的DT1400+的血(那个DT是我开的,物抗7#91),所以,以后还要向天宫高手请教#14:加魔力可以说是一个鸡肋,要说不加魔,天宫的蓝实在是少了些,而五雷这个技能实在有点烧蓝,而加一点魔根本没效果,加太多又明显浪费。所以很让人挣扎#83,虽然天宫很怕法,但是你即使加了魔,对你抗法术击打的效果也不会很大,只要法抗到位,也可以勉强撑着,再说我们还有封呢#18。因此本人还是觉得不加的好,毕竟PK时候五雷用的不多,而任务时,那就用特技或是用药加吧#17。而且冥思技能到位的话,蓝也差不多够用了。
本人主张的加点方式为:3防1.5血0.5敏。这样加点的话可以把天宫的优势完全体现出来。高防是天宫的基本特色。无论练级、PK你都是一堵打不动的墙;(看着人家打的累死了,是不是很有成就感#89)而梦幻里有句老话“血多就是硬道理”,因此1.5血是要的,而对于天宫这个半封系门派,加敏是必须的,但是你再怎么加也比不过女儿、盘丝、方寸等,所以加的不要太多,反正我们仗着门派特色(%15抗异常)欺负人#18,当然如果你没修法抗的话#14,就只能被他们欺负了#52
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