功夫派猴子进阶后怎么加点啊

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三分灬淡酒
2012-05-05 · 超过12用户采纳过TA的回答
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  伏魔棍+20 画地为牢+5 当头一棒+20 迷踪步+20 定海神针+10

  伏魔棍 这招算是很不错了!带眩晕!这招优点不仅仅是眩晕!难道没有人注意到他的距离吗?看起来距离不长,实际是很长的。威力( ^_^ )不错嘛!2段攻击,差不多一段1000,两段自然就是2000啦!威力优先。效果优先。可以选择加20.也可以加1或5。这招一定要的。

  八方棍 距离不错。威力强,加1就打2500差不多。不错,但是,怎么说呢。总感觉不咋滴!要不要随便。

  画地为牢 神技( ⊙o⊙ )哇!威力不错。范围杠杠滴!对方还不能动弹!而且还有个效果,不知大家有没有发现。圈子没了后,对方还有差不多3秒的时间不能动弹。总之不错,8错。要了,加几随便。

  横扫千军 鄙人认为不错,3段攻击。能打3000+。附加击晕。混乱效果,能救命,冷却嘛!也凑活。主要是比较帅。可以用。

  当头一棒 神技。彪悍的呀!优点,威力太猛了。加20差不多8000+。冷却仅仅10秒钟。使这个技能可以频繁,使用主要就是威力。一定要加20.但是优点好,缺点则更明显。这招距离远啊,很难把握,瞬发,把握好距离,暴击的可能就比较大,所以这招距离一定要弄好,通常都是伏魔棍,完后往后退几步,当头栽一帮。所以大家要加到20,键盘最好放到S或者D,比叫容易打,顺手,不需要看就知道。

  定海神针 面对着招我无语了,优点,还是威力大,可达9000+,还带减速度,缺点则更多。冷却长,命中差,最明显一点就是,距离,我都怀疑咋这么进啊!

  猴子进阶后,还是很不错的!有很多神技!大家看自己的喜好吧!以下是我给大家建议的几种配招。大家可以看看!

  1:猛攻型:A=伏魔棍1-17 S=当头一棒20 D=定海神针20 Q=画地为牢1-17 W=横扫千军1-20

  2:磨人型:A=伏魔棍1-17 S=当头一棒20 D=八方棍20 Q画地为牢1-17 W=横扫千军1-20

  3:游走型:A=伏魔棍1-17 s=当头一棒20 D=横扫千军1-20 Q画地为牢1-17 W=迷踪步20

  额……迷踪步这招不能小看。加到20速度快啊!刷图迷踪步20再加个长生散爽毙了!我试过哦!跑的速度很快啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
追问
横扫要不要啊
追答
不要,因为打不到怪
舞侠
2024-11-07 广告
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ljq1014431937
2012-05-02
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伏魔棍 这招算是很不错了!带眩晕!这招优点不仅仅是眩晕!难道没有人注意到他的距离吗?看起来距离不长,实际是很长的。威力( ^_^ )不错嘛!2段攻击,差不多一段1000,两段自然就是2000啦!威力优先。效果优先。可以选择加20.也可以加1或5。这招一定要的。

八方棍 距离不错。威力强,加1就打2500差不多。不错,但是,怎么说呢。总感觉不咋滴!要不要随便。

画地为牢 神技( ⊙o⊙ )哇!威力不错。范围杠杠滴!对方还不能动弹!而且还有个效果,不知大家有没有发现。圈子没了后,对方还有差不多3秒的时间不能动弹。总之不错,8错。要了,加几随便。

横扫千军 鄙人认为不错,3段攻击。能打3000+。附加击晕。混乱效果,能救命,冷却嘛!也凑活。主要是比较帅。可以用。

当头一棒 神技。彪悍的呀!优点,威力太猛了。加20差不多8000+。冷却仅仅10秒钟。使这个技能可以频繁,使用主要就是威力。一定要加20.但是优点好,缺点则更明显。这招距离远啊,很难把握,瞬发,把握好距离,暴击的可能就比较大,所以这招距离一定要弄好,通常都是伏魔棍,完后往后退几步,当头栽一帮。所以大家要加到20,键盘最好放到S或者D,比叫容易打,顺手,不需要看就知道。

定海神针 面对着招我无语了,优点,还是威力大,可达9000+,还带减速度,缺点则更多。冷却长,命中差,最明显一点就是,距离,我都怀疑咋这么进啊!

猴子进阶后,还是很不错的!有很多神技!大家看自己的喜好吧!以下是我给大家建议的几种配招。大家可以看看!

1:猛攻型

A=伏魔棍1-17 S=当头一棒20 D=定海神针20 Q=画地为牢1-17 W=横扫千军1-20

2:磨人型

A=伏魔棍1-17 S=当头一棒20 D=八方棍20 Q画地为牢1-17 W=横扫千军1-20

3:游走型

A=伏魔棍1-17 s=当头一棒20 D=横扫千军1-20 Q画地为牢1-17 W=迷踪步20

额……迷踪步这招不能小看。加到20速度快啊!刷图迷踪步20再加个长生散爽毙了!我试过哦!跑的速度很快啊!

主楼 给分吧 一字一句打出来的····

参考资料: 我使用后的结论·····

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本社癫眸2526
2012-06-18 · TA获得超过5.4万个赞
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我学迷踪步为什么总是显示等级不够啊
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