C#怎样声明变量?还有初始化变量是什么意思?
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声明变量:声明变量的意思是指当你需要一个变量来储存一个值的时候那你需要把这个变量做一个声明 使他的类型和你要储存的值的类型一致!例:把一个textbox的值储存 string aa(声明变量aa类型为字符串)aa=textbox1.text 因为textbox中的内容是string类型的 所以你要声明个string类型的变量!
初始化变量:初始化变量的意思是说当你未用到这个变量的时候你要将这个变量初始化一遍也就是赋一个初值 这样这个变量之后才可以被正常使用 通常在我们做循环的时候需要做变量的初始化 例 for(int i=0;i<10;i++)这里做i=0就是初始化变量
回答的不是很详细但是希望能给你帮助!
初始化变量:初始化变量的意思是说当你未用到这个变量的时候你要将这个变量初始化一遍也就是赋一个初值 这样这个变量之后才可以被正常使用 通常在我们做循环的时候需要做变量的初始化 例 for(int i=0;i<10;i++)这里做i=0就是初始化变量
回答的不是很详细但是希望能给你帮助!
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变量是一段有名字的连续存储空间。在源代码中通过定义变量来申请并命名这样的存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间。 变量是程序中数据的临时存放场所。在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中可以存放单词、数值、日期以及属性。
C#变量定义格式为: 数据类型 变量名
同一类型,可一次性定义一个,也可一次性定义多个,如下格式:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
变量的初始化,是指变量定义时给变量赋一个初始值:如下例
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22; /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */
变量的初始化可以在定义时进行,也可以在第一次使用前进行,如下例
short a;
int b ;
double c;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
类级别的变量,也就是类的属性,如果不进行初始化则会自动获得一个默认初始值,但函数内部的变量也就是方法中定义的变量如果不进行初始化,在编译将会报错
C#变量定义格式为: 数据类型 变量名
同一类型,可一次性定义一个,也可一次性定义多个,如下格式:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
变量的初始化,是指变量定义时给变量赋一个初始值:如下例
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22; /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */
变量的初始化可以在定义时进行,也可以在第一次使用前进行,如下例
short a;
int b ;
double c;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
类级别的变量,也就是类的属性,如果不进行初始化则会自动获得一个默认初始值,但函数内部的变量也就是方法中定义的变量如果不进行初始化,在编译将会报错
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比如声明一个字符串变量aa:
string aa;
其中string表示你要声明的变量类型,aa是你的变量名称。要知道更多的变量类型最好去找本基础的书籍来看看
初始化变量其实就是把一个具体的值赋给变量,好比一个水桶,初始化就是在水桶里面加入一点水
string aa;
其中string表示你要声明的变量类型,aa是你的变量名称。要知道更多的变量类型最好去找本基础的书籍来看看
初始化变量其实就是把一个具体的值赋给变量,好比一个水桶,初始化就是在水桶里面加入一点水
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变量有许多类型。声明变量就是:
变量类型(例如string) 变量名称(例如 a)
初始化变量就是把变量名称赋值(例如a=我想要分)
呵呵,就这些了,看对你有帮助没。
变量类型(例如string) 变量名称(例如 a)
初始化变量就是把变量名称赋值(例如a=我想要分)
呵呵,就这些了,看对你有帮助没。
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比如声明一个字符串变量aa:
string aa;
其中string表示你要声明的变量类型,aa是你的变量名称。要知道更多的变量类型最好去找本基础的书籍来看看
初始化变量其实就是把一个具体的值赋给变量,好比一个水桶,初始化就是在水桶里面加入一点水
string aa;
其中string表示你要声明的变量类型,aa是你的变量名称。要知道更多的变量类型最好去找本基础的书籍来看看
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