flash As3.0射箭游戏中怎样根据鼠标按下时间来决定射箭的力度?

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谁也没我有性格
2012-05-03 · TA获得超过3036个赞
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有个Timer函数 是计时用的 按下的 时候触发他 开始计时, 让力度=Timer的毫秒数乘以一个系数就能得到力度了
追问
能不能加qq教我一下?  qq:516749142
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zb6306
2012-05-04 · TA获得超过777个赞
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  import flash.display.Shape;
  import flash.events.Event;

  var strengthW:Number = 200;
  var strengthH:Number = 10;
  var dsX:Number = 0;
  var dx:Number = 4;
  var 力度:Number;
  var strength:Shape=new Shape();
  function drawStrength(obj:Shape,w:Number,h:Number):void
  {
  with (obj.graphics)
  {
  clear();
  beginFill(0xFF0000,0.6);
  drawRect(0,0,w,h);
  endFill();
  }
  }
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDow);
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
  function onDow(evt:MouseEvent):void
  {
  addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
  strength.x = mouseX;
  strength.y = mouseY;
  addChild(strength);

  }
  function onUp(evt:MouseEvent):void
  {
  //输出力度值,当然在这里你也可以用一个变量来获取这个值,具体根据应用来决定
  力度=dsX;
  trace(力度);
  removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
  //恢复初始值,以备下次调用
  dsX=0;
  }
  function onEnter(evt:Event):void
  {
  dsX += dx;
  if (dsX>=strengthW)
  {
  dsX = strengthW;
  removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);

  }
  drawStrength(strength,dsX,strengthH);
  }
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