为什么我的3DMAX场景里一打灯光自由点光源和光域网都是黑色的 ,渲染后灯光就亮得看不见了

如图所示黑暗的就是打灯光后没渲染,亮的就是渲染后什么都看不见了全是灯光... 如图所示黑暗的就是打灯光后没渲染,亮的就是渲染后什么都看不见了全是灯光 展开
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mydiy428
2012-05-12 · TA获得超过466个赞
知道小有建树答主
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打灯后没渲染,图却黑了---这是因为你打灯之后系统的默认光源就自动关闭了,可以按ctrl+L 在当前场景使用默认灯光解决;
渲染后全是灯光,这个只能认为你灯光的倍增系数给高了,首先,你看灯设置里的参数是否正确,若正确,那么,你看下F10调整渲染器里面的颜色映射里的曝光方式和参数,我一般用亮度伽马,倍增设置是0.75 反向伽马和伽马值保持不动。
希望对你有所帮助。
奇巧又慎重的福星f
2012-05-15 · TA获得超过596个赞
知道小有建树答主
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打灯后黑是因为你的有的面法线需要翻转一下 ,或者把默认的一盏灯光改成两盏, 渲染后会亮的看不 见是因为你给的灯的亮度值太大 调小一点就可以了
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小川406
2012-05-10
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黑的按一下CTRI+L 亮的就把灯光值调低点 在吧渲染器里面的默认灯光勾选去掉
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升级小菜
2012-05-06
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把模型导出去 新建个文件再把模型导进去 看看行不行 渲染一下看行不行
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ie...d@163.com
2012-05-05 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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场景尺寸参数与实际单位不符。举个例子,你认为你放了一个灯场景里,但由于你的场景单位太小,实际相当于你放了一个太阳在房间里,画面能不暴吗?
追问
那怎么修改灯光与整体效果相符合呢?我尝试了下在环境里面将曝光改为对数曝光控制就好很多了,但是我做的那个筒灯的自发光就不见了  渲染后怎么都看不见
追答
工具面板中有一个缩放场景尺寸的工具,把场景尺寸匹配到实际尺寸。然后删除所有灯光重新再打
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长梦不息
2012-05-05 · 超过46用户采纳过TA的回答
知道答主
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因为你还没学会打灯光,参数太高,间接照明没开,
追问
参数是按照视频一样的  间接照明也开了
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