为什么我的3DMAX场景里一打灯光自由点光源和光域网都是黑色的 ,渲染后灯光就亮得看不见了
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打灯后黑是因为你的有的面法线需要翻转一下 ,或者把默认的一盏灯光改成两盏, 渲染后会亮的看不 见是因为你给的灯的亮度值太大 调小一点就可以了
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黑的按一下CTRI+L 亮的就把灯光值调低点 在吧渲染器里面的默认灯光勾选去掉
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把模型导出去 新建个文件再把模型导进去 看看行不行 渲染一下看行不行
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场景尺寸参数与实际单位不符。举个例子,你认为你放了一个灯场景里,但由于你的场景单位太小,实际相当于你放了一个太阳在房间里,画面能不暴吗?
追问
那怎么修改灯光与整体效果相符合呢?我尝试了下在环境里面将曝光改为对数曝光控制就好很多了,但是我做的那个筒灯的自发光就不见了 渲染后怎么都看不见
追答
工具面板中有一个缩放场景尺寸的工具,把场景尺寸匹配到实际尺寸。然后删除所有灯光重新再打
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因为你还没学会打灯光,参数太高,间接照明没开,
追问
参数是按照视频一样的 间接照明也开了
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