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死活嘛,就是辨别棋子是否存活,有没有危险!!
官子就是在一局棋中,到了最后只剩一些不是很大的地方,这些地方都是官子。
至于手筋嘛,我只是知道是什么,解释不大清楚!!
官子就是在一局棋中,到了最后只剩一些不是很大的地方,这些地方都是官子。
至于手筋嘛,我只是知道是什么,解释不大清楚!!
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死活、手筋、官子都是局部最好的着法。
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手筋就是在某个局部最好的走法
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围绕围棋棋盘上某些局部的特定棋形,并判断其在通过一定着手顺序后最终形成何种死活状态,称为“死活”;
在棋盘上,在局部应对中,一方为达成特定行棋目的而下出的某一占据棋形要点的、且有明显强化行棋效率作用的某一着手,称为“手筋”;手筋的关键特征是它敏锐地占据了某一局部棋形发展的要点之上,从而能够高效地限制对方的应手。但它只是相对于“俗手”而言,不能等同于局部的最强手或最好手。因为在个别特殊的局面下,俗手可能会较手筋更容易取得意想不到的效果。
在棋盘上的某一局部,以削减对方成空或增加、巩固己方成空为主要目的的着手,称为“官子”。
死活、手筋和官子,三者着棋的根本目的是不同的,其中,手筋往往指一系列招法顺序中某一单一的关键着手,而死活和官子,往往需要通过一连串的正确顺序的着手的应对。但三者之间又互有关联。首先其判断的根本依据都源于对局部的特定棋形的判断。其次,三者往往是互相交融的,即死活的应对中有手筋,官子中有手筋,同时也可能出现死活问题。而手筋,根据其定义,可能出现于任何局部的应接中,包括定式、对杀、死活、官子、攻击、治孤、封锁、破空等等局面。
在棋盘上,在局部应对中,一方为达成特定行棋目的而下出的某一占据棋形要点的、且有明显强化行棋效率作用的某一着手,称为“手筋”;手筋的关键特征是它敏锐地占据了某一局部棋形发展的要点之上,从而能够高效地限制对方的应手。但它只是相对于“俗手”而言,不能等同于局部的最强手或最好手。因为在个别特殊的局面下,俗手可能会较手筋更容易取得意想不到的效果。
在棋盘上的某一局部,以削减对方成空或增加、巩固己方成空为主要目的的着手,称为“官子”。
死活、手筋和官子,三者着棋的根本目的是不同的,其中,手筋往往指一系列招法顺序中某一单一的关键着手,而死活和官子,往往需要通过一连串的正确顺序的着手的应对。但三者之间又互有关联。首先其判断的根本依据都源于对局部的特定棋形的判断。其次,三者往往是互相交融的,即死活的应对中有手筋,官子中有手筋,同时也可能出现死活问题。而手筋,根据其定义,可能出现于任何局部的应接中,包括定式、对杀、死活、官子、攻击、治孤、封锁、破空等等局面。
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