游戏王问题

我是这样认为的:每个效果的效果的发动都会对应一个时点(不讨论不限制时点动的卡,如旋风),每发动一个效果,时点就会发生转移到对应的时点哪里去。但最近我在文库里看到"c1怪兽... 我是这样认为的:每个效果的效果的发动都会对应一个时点(不讨论不限制时点 动的卡,如旋风),每发动一个效果,时点就会发生转移到对应的时点哪里去。但最近我在文库里看到"c1怪兽召唤成功 c2旋风 c3激流葬 的一条连锁,我对c3非常不解,我觉得“怪兽召唤成功”的时点不是已经错过了吗?为什么还能连锁激流葬呢?这时点到底是“魔法发动时“
还是”“怪兽召唤成功”呢?如果我再连锁其他卡,时点还会是“怪兽召唤成功”吗?
还有个网友说,时点是计算最初的那个的,他是对的吗?
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夏_夕_空
2012-05-05 · TA获得超过3989个赞
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我觉得你对时点的概念已经越来越混乱了……

【激流葬】是“怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动”,怪兽召唤成功后(这个不入连锁的),如果C1旋风,是可以再C2激流葬的,因为连锁的时候还是处于怪兽召唤成功的时点。

但是【魔法干扰阵】不一样,它不是某个时点发动的卡,而是对应魔法卡的发动而发动的卡。因此C1旋风C2激流葬之后,是不能C3魔法干扰阵的。

再举个例子,【神之警告】是“含有怪兽特殊召唤效果的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。”,【因此它对应的是某些卡的发动或召唤行为,而不是对应“时点”】。因此C1神之警告C2神之宣告,之后不能连锁神之警告
rqqwiq
2012-05-05 · TA获得超过1056个赞
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这个时点既是是“魔法发动时”也是“怪兽召唤成功”
怪兽成功召唤的时点与魔法陷阱卡发动的时点不太一样,当怪物召唤成功时,对应召唤的那【组】连锁都是在召唤成功这个时点,比方,C1激流葬C2陷阱无力化C3激流葬,虽然C2是陷无,但因为这组连锁是在召唤成功时的连锁,所以第二张激流葬发动可能
同理,即使是C1激流葬C2陷阱无力化C3激流葬C4陷阱无力化C5奈落这也是可以的
如果是c1怪兽召唤成功 c2旋风时,这里不仅可以发动激流葬等在召唤成功时发动的卡,也可以发动魔法干扰发射台等在魔法卡发动时发动的卡
话说。。。“c1怪兽召唤成功”有这种C1吗。。这是描述错误吧?还是我还没学到家?不是应该是“怪物召唤成功时C1旋风C2激流”么。。。
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神伤悠扬
2012-05-05 · TA获得超过1795个赞
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网友是对的 你说的那个连锁都是在召唤成功时这个时点 不会因为你发了旋风就会改变时点
追问
那我为什么还能发动“魔法干扰阵”,它对应的时点不是应该是“魔法发动时”的吗?
追答
魔法干扰阵的发动并不是在某个固定的时点 像这样只能作为C2以后发动的卡是不需要考虑时点的 一般而言都是一些诱发类的效果 比如说是召唤反应型 攻击反应型 然后如2 3L所说 的确怪兽召唤成功是不能作为C1的 不过神警的发动却是有一个无效召唤的时点 不能连发的原因在于选发的无效类效果必须紧跟要无效的行为或效果发动
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AIverson2010
2012-05-06
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二速连二速,三速太快了!...
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