说到dota中的走位,有点茫茫然的感觉,求大神解释,可带视频教学
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走位有很多种,不过大致可以归成三类:团战走位、躲技能和绕视野。
团战走位对于某些能够瞬间改变局势的英雄很重要,最突出的例子就是撼地神牛,一个精准的跳大是具有毁灭性的。
比如防守高地时,神牛最好不要出现在对方的视野中,最好的方法就是选择开雾,蹲在后方,而此时己方其余英雄就要配合神牛的走位,适当的卖肉,吸引对方火力,给神牛创造完美大的机会。
另外比如发条地精,在你发射勾爪时,至少要保证,发射路径上没有阻碍到你的单位。而作为发条的敌方,也要注意自身走位,不能被发条一下勾中多个单位,勾中,框住,技能涌上来,基本也是团灭的结局。
团战走位很复杂,说是说不清楚的,要想了解还得自己多实践,多体会。
躲技能,最突出的例子就是白虎的箭、屠夫的勾。被这两人追杀时,着重要注意的时对方技能的出手时机。白虎的箭速度不快,但是犀利的白虎能够利用地形、视野盲区,射出让人难以防备的箭。作为白虎的敌方,此时你就要反向思考,如果这个时候,他朝这个位置射,我要朝哪个方向躲。屠夫的钩子也是同样的道理,屠夫在出钩的时候也要预判你的走位,而被预判的你,就要反向思考,这个时候是出钩的好时机,我要突然折向或者变速,让他的钩子落空。
再比如面对撼地神牛的沟壑,你和队友的站位最好不要站在一条直线,即使砸中后没有后续技能来秒你们,被生生的耗血也是划不来的事情。
绕视野,这个是高手必须做到的一点,各种dota集锦视频里,常常有经典的绕视野镜头。要做到这一点,需要对dota地图了如指掌,树林里树的位置、高坡的视野、吃开哪棵树可以从树林里穿过,都是有讲究的,这不是一蹴而就的事情,需要长期的经验积累。
以上,说的并不全面,时间有限,不能尽述,希望楼主早日成为高手。
团战走位对于某些能够瞬间改变局势的英雄很重要,最突出的例子就是撼地神牛,一个精准的跳大是具有毁灭性的。
比如防守高地时,神牛最好不要出现在对方的视野中,最好的方法就是选择开雾,蹲在后方,而此时己方其余英雄就要配合神牛的走位,适当的卖肉,吸引对方火力,给神牛创造完美大的机会。
另外比如发条地精,在你发射勾爪时,至少要保证,发射路径上没有阻碍到你的单位。而作为发条的敌方,也要注意自身走位,不能被发条一下勾中多个单位,勾中,框住,技能涌上来,基本也是团灭的结局。
团战走位很复杂,说是说不清楚的,要想了解还得自己多实践,多体会。
躲技能,最突出的例子就是白虎的箭、屠夫的勾。被这两人追杀时,着重要注意的时对方技能的出手时机。白虎的箭速度不快,但是犀利的白虎能够利用地形、视野盲区,射出让人难以防备的箭。作为白虎的敌方,此时你就要反向思考,如果这个时候,他朝这个位置射,我要朝哪个方向躲。屠夫的钩子也是同样的道理,屠夫在出钩的时候也要预判你的走位,而被预判的你,就要反向思考,这个时候是出钩的好时机,我要突然折向或者变速,让他的钩子落空。
再比如面对撼地神牛的沟壑,你和队友的站位最好不要站在一条直线,即使砸中后没有后续技能来秒你们,被生生的耗血也是划不来的事情。
绕视野,这个是高手必须做到的一点,各种dota集锦视频里,常常有经典的绕视野镜头。要做到这一点,需要对dota地图了如指掌,树林里树的位置、高坡的视野、吃开哪棵树可以从树林里穿过,都是有讲究的,这不是一蹴而就的事情,需要长期的经验积累。
以上,说的并不全面,时间有限,不能尽述,希望楼主早日成为高手。
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走位有很多种,不过大致可以归成三类:团战走位、躲技能和绕视野。
团战走位对于某些能够瞬间改变局势的英雄很重要,最突出的例子就是撼地神牛,一个精准的跳大是具有毁灭性的。
比如防守高地时,神牛最好不要出现在对方的视野中,最好的方法就是选择开雾,蹲在后方,而此时己方其余英雄就要配合神牛的走位,适当的卖肉,吸引对方火力,给神牛创造完美大的机会。
另外比如发条地精,在你发射勾爪时,至少要保证,发射路径上没有阻碍到你的单位。而作为发条的敌方,也要注意自身走位,不能被发条一下勾中多个单位,勾中,框住,技能涌上来,基本也是团灭的结局。
团战走位很复杂,说是说不清楚的,要想了解还得自己多实践,多体会。
躲技能,最突出的例子就是白虎的箭、屠夫的勾。被这两人追杀时,着重要注意的时对方技能的出手时机。白虎的箭速度不快,但是犀利的白虎能够利用地形、视野盲区,射出让人难以防备的箭。作为白虎的敌方,此时你就要反向思考,如果这个时候,他朝这个位置射,我要朝哪个方向躲。屠夫的钩子也是同样的道理,屠夫在出钩的时候也要预判你的走位,而被预判的你,就要反向思考,这个时候是出钩的好时机,我要突然折向或者变速,让他的钩子落空。
再比如面对撼地神牛的沟壑,你和队友的站位最好不要站在一条直线,即使砸中后没有后续技能来秒你们,被生生的耗血也是划不来的事情。
绕视野,这个是高手必须做到的一点,各种dota集锦视频里,常常有经典的绕视野镜头。要做到这一点,需要对dota地图了如指掌,树林里树的位置、高坡的视野、吃开哪棵树可以从树林里穿过,都是有讲究的,这不是一蹴而就的事情,需要长期的经验积累。
团战走位对于某些能够瞬间改变局势的英雄很重要,最突出的例子就是撼地神牛,一个精准的跳大是具有毁灭性的。
比如防守高地时,神牛最好不要出现在对方的视野中,最好的方法就是选择开雾,蹲在后方,而此时己方其余英雄就要配合神牛的走位,适当的卖肉,吸引对方火力,给神牛创造完美大的机会。
另外比如发条地精,在你发射勾爪时,至少要保证,发射路径上没有阻碍到你的单位。而作为发条的敌方,也要注意自身走位,不能被发条一下勾中多个单位,勾中,框住,技能涌上来,基本也是团灭的结局。
团战走位很复杂,说是说不清楚的,要想了解还得自己多实践,多体会。
躲技能,最突出的例子就是白虎的箭、屠夫的勾。被这两人追杀时,着重要注意的时对方技能的出手时机。白虎的箭速度不快,但是犀利的白虎能够利用地形、视野盲区,射出让人难以防备的箭。作为白虎的敌方,此时你就要反向思考,如果这个时候,他朝这个位置射,我要朝哪个方向躲。屠夫的钩子也是同样的道理,屠夫在出钩的时候也要预判你的走位,而被预判的你,就要反向思考,这个时候是出钩的好时机,我要突然折向或者变速,让他的钩子落空。
再比如面对撼地神牛的沟壑,你和队友的站位最好不要站在一条直线,即使砸中后没有后续技能来秒你们,被生生的耗血也是划不来的事情。
绕视野,这个是高手必须做到的一点,各种dota集锦视频里,常常有经典的绕视野镜头。要做到这一点,需要对dota地图了如指掌,树林里树的位置、高坡的视野、吃开哪棵树可以从树林里穿过,都是有讲究的,这不是一蹴而就的事情,需要长期的经验积累。
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