
魔兽世界4.3武器战士pve宏。 100
比较头疼的一些问题,我的按键感觉不够用了。另外怒气达到百分之70%要用,英勇打击,我打怪的时候就要盯着技能看,有时候顾不过来看怒气。小怪不担心,要是boss有时候太盯技能...
比较头疼的一些问题,我的按键感觉不够用了。
另外怒气达到百分之70%要用,英勇打击,我打怪的时候就要盯着技能看,有时候顾不过来看怒气。小怪不担心,要是boss有时候太盯技能,不注意boss技能,打ds会死人的。
特别是巨人,致死和压制,猛击,不盯着看,打不好输出。
是因为我没玩习惯吗?
另外,为什么致命平静和鲁莽不能一起用,只能怒火和鲁莽一起用。这样的话哪来那多的怒气打英勇。 展开
另外怒气达到百分之70%要用,英勇打击,我打怪的时候就要盯着技能看,有时候顾不过来看怒气。小怪不担心,要是boss有时候太盯技能,不注意boss技能,打ds会死人的。
特别是巨人,致死和压制,猛击,不盯着看,打不好输出。
是因为我没玩习惯吗?
另外,为什么致命平静和鲁莽不能一起用,只能怒火和鲁莽一起用。这样的话哪来那多的怒气打英勇。 展开
7个回答
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宏可是没那么强大的还会在怒气高于70时帮你释放英打…那么强大的宏早在60年代就被玻璃渣斩尽杀绝了…
首先问你你的输出手法是不是姿态舞…不是的话根本没必要用宏…
然后姿态舞手法的话你要不要一键宏…虽说一键宏输出伤害肯定没有非一键宏高…但是比较符合懒人&新手的口味…3-4个键就可以输出…非常简单…
一键姿态舞:
宏1:
#showtooltip 压制
/castsequence reset=combat/target 撕裂,x
/castsequence reset=3 压制,狂暴姿态
/cast 巨人打击
/cast 狂暴之怒
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2:
#showtooltip 致死打击
/castsequence reset=5 致死打击,猛击,战斗姿态,致死打击,猛击,猛击,战斗姿态
/cast 巨人打击
/cast 狂暴之怒
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏3:
#showtooltip 斩杀
/castsequence reset=3 压制,狂暴姿态
/cast 巨人打击
/cast 狂暴之怒
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏4:
#showtooltip 斩杀
/castsequence reset=5 斩杀,斩杀,致死打击
/cast 巨人打击
/cast 狂暴之怒
/script UIErrorsFrame:Clear()
上面是我现在在用的一键宏…宏1宏2平时输出的…分别摆在战斗姿态和狂暴姿态的同一键位上…宏3宏4斩杀阶段的…摆在2姿态同一键位…然后把英打&顺劈&剑刃风暴单拖出来…需要的时候按就行…虽然输出不算很高的…但也不会给团队拖后腿…
非一键我也做了…就是技能太多懒得用…
模式如下:
有要求在战斗姿态下用的:
#showtooltip 技能名(好像就撕裂&压制吧…哦…还有雷霆…)
/cast 战斗姿态
/cast 技能名
/script UIErrorsFrame:Clear()
其他技能:
#showtooltip 技能名(致死 巨人 猛击 斩杀 旋风斩 剑刃风暴等)
/cast 狂暴姿态
/cast 技能名
/script UIErrorsFrame:Clear()
把每个技能摆到对应姿态下…把宏摆到非使用姿态下的相同位置就可以了…
爆发宏:
#showtooltip 怒火释放
/cast 怒火释放
/cast 鲁莽
至于平静和怒火不能一起开…要是能一起开那ZS就太无脑了…玻璃渣才不会让你们这么痛快的玩游戏呢…
首先问你你的输出手法是不是姿态舞…不是的话根本没必要用宏…
然后姿态舞手法的话你要不要一键宏…虽说一键宏输出伤害肯定没有非一键宏高…但是比较符合懒人&新手的口味…3-4个键就可以输出…非常简单…
一键姿态舞:
宏1:
#showtooltip 压制
/castsequence reset=combat/target 撕裂,x
/castsequence reset=3 压制,狂暴姿态
/cast 巨人打击
/cast 狂暴之怒
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2:
#showtooltip 致死打击
/castsequence reset=5 致死打击,猛击,战斗姿态,致死打击,猛击,猛击,战斗姿态
/cast 巨人打击
/cast 狂暴之怒
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏3:
#showtooltip 斩杀
/castsequence reset=3 压制,狂暴姿态
/cast 巨人打击
/cast 狂暴之怒
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏4:
#showtooltip 斩杀
/castsequence reset=5 斩杀,斩杀,致死打击
/cast 巨人打击
/cast 狂暴之怒
/script UIErrorsFrame:Clear()
上面是我现在在用的一键宏…宏1宏2平时输出的…分别摆在战斗姿态和狂暴姿态的同一键位上…宏3宏4斩杀阶段的…摆在2姿态同一键位…然后把英打&顺劈&剑刃风暴单拖出来…需要的时候按就行…虽然输出不算很高的…但也不会给团队拖后腿…
非一键我也做了…就是技能太多懒得用…
模式如下:
有要求在战斗姿态下用的:
#showtooltip 技能名(好像就撕裂&压制吧…哦…还有雷霆…)
/cast 战斗姿态
/cast 技能名
/script UIErrorsFrame:Clear()
其他技能:
#showtooltip 技能名(致死 巨人 猛击 斩杀 旋风斩 剑刃风暴等)
/cast 狂暴姿态
/cast 技能名
/script UIErrorsFrame:Clear()
把每个技能摆到对应姿态下…把宏摆到非使用姿态下的相同位置就可以了…
爆发宏:
#showtooltip 怒火释放
/cast 怒火释放
/cast 鲁莽
至于平静和怒火不能一起开…要是能一起开那ZS就太无脑了…玻璃渣才不会让你们这么痛快的玩游戏呢…
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打巨人就要保证在接下来的几秒内能打出更多的技能 其实就是哪个亮了按哪个,怒气超过70再用英勇打击, 怒气不多且技能都在CD的时候用猛击 就这么简单 什么宏那些东西 基本用不着
你如果不方便看怒气 就去下个显示怒气条的插件 自己把怒气条拖到看得顺眼的地方
关于致命平静和鲁莽这个问题 4.1的时候可以一起开的 4.2就改了 开了其中一个 另一个就要转12S的CD
你如果不方便看怒气 就去下个显示怒气条的插件 自己把怒气条拖到看得顺眼的地方
关于致命平静和鲁莽这个问题 4.1的时候可以一起开的 4.2就改了 开了其中一个 另一个就要转12S的CD
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所有的常用攻击技能中都应该加入开始攻击命令,空怒是常有的。
/startattack
/cast OOXX
#showtooltip 冲锋
/cast [target=focus]冲锋
/cleartarget
/targetlasttarget
/startattack
/cancelaura 利刃风暴
.致命平静与饰品宏:因为平静和怒火中烧不能一起开,这个宏可以取消怒火中烧开平静
#showtooltip 致命平静
/cancelaura 怒火中烧
/cast 横扫攻击
/cast 致命平静
/use 14
/use 青春的躁动
.致死与工程手套:
#showtooltip 致死打击
/startattack
/cast 致死打击
/use 残忍角斗士的板甲手套
-冲锋+斩杀 非常实用的宏,直接按是冲锋当前目标,按住shift+宏则是冲锋focus目标。如果当前目标在20%血以下且处于近战范围内则斩杀,如目标不在范围内猛击此宏则达到冲锋-斩杀的效果,可以省下斩杀的键位。
#showtooltip Charge
/cast [modifier:shift, target=focus, exists] charge
/cast Charge
/cast Execute(Battle, Berserker Stance)
拳击+取消刀旋风
拳击是一个最合适和取消刀旋风宏绑在一起的技能。点此宏拳击当前目标,按住shift点击就拳击focus目标,在有刀旋风效果的时候点击达到 停止刀旋风-拳击当前目标 效果。
#showtooltip pummel
/cancelaura Bladestorm
/cast [modifier:shift, target=focus, exists] pummel
/cast pummel
-IM THE GOD(爆发宏)
所有的战士都应该有的爆发宏,就是把所有的爆发技能和物品绑在一起,不管有没有装备可不可用的都可以写进宏以方便使用。
/cast Blood Fury(Racial) -只有兽人才有
/use Impatience of Youth -或者换成你用的爆发饰品
/cast Deadly Calm
/cast Inner Rage -406不能和沉着一起用了,但是还是可以绑上去省一个键位
/cast Recklessness
/startattack
/cast OOXX
#showtooltip 冲锋
/cast [target=focus]冲锋
/cleartarget
/targetlasttarget
/startattack
/cancelaura 利刃风暴
.致命平静与饰品宏:因为平静和怒火中烧不能一起开,这个宏可以取消怒火中烧开平静
#showtooltip 致命平静
/cancelaura 怒火中烧
/cast 横扫攻击
/cast 致命平静
/use 14
/use 青春的躁动
.致死与工程手套:
#showtooltip 致死打击
/startattack
/cast 致死打击
/use 残忍角斗士的板甲手套
-冲锋+斩杀 非常实用的宏,直接按是冲锋当前目标,按住shift+宏则是冲锋focus目标。如果当前目标在20%血以下且处于近战范围内则斩杀,如目标不在范围内猛击此宏则达到冲锋-斩杀的效果,可以省下斩杀的键位。
#showtooltip Charge
/cast [modifier:shift, target=focus, exists] charge
/cast Charge
/cast Execute(Battle, Berserker Stance)
拳击+取消刀旋风
拳击是一个最合适和取消刀旋风宏绑在一起的技能。点此宏拳击当前目标,按住shift点击就拳击focus目标,在有刀旋风效果的时候点击达到 停止刀旋风-拳击当前目标 效果。
#showtooltip pummel
/cancelaura Bladestorm
/cast [modifier:shift, target=focus, exists] pummel
/cast pummel
-IM THE GOD(爆发宏)
所有的战士都应该有的爆发宏,就是把所有的爆发技能和物品绑在一起,不管有没有装备可不可用的都可以写进宏以方便使用。
/cast Blood Fury(Racial) -只有兽人才有
/use Impatience of Youth -或者换成你用的爆发饰品
/cast Deadly Calm
/cast Inner Rage -406不能和沉着一起用了,但是还是可以绑上去省一个键位
/cast Recklessness
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武器战 姿态弄舞一键输出:
宏一:(放武器姿态下)
#showtooltip 压制
/startattack
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=combat/target 撕裂,x
/castsequence reset=5 压制,狂暴姿态
宏二:(放狂暴姿态下)
#show 致死打击
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=4.5 致死打击,猛击,战斗姿态
/cast !狂暴之怒
/cast !巨人打击
宏一跟宏二必须都放在动作条按键的同一位置。
比如宏一放在武器姿态的按键“1”上,那么宏二就得放狂暴姿态的“1”上。
此宏有时候会出现卡宏,那是因为目标身上撕裂断了,请养成切换目标后先补撕裂再用一键输出。
撕裂宏:(任意姿态都能放出撕裂,因为会自动切姿态)
#showtooltip 撕裂
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 撕裂
斩杀阶段也有宏哦,非斩杀阶段按上面的一键宏,斩杀阶段无脑用下面的宏:
斩杀宏:
#showtooltip 斩杀
/startattack
/cast 狂暴姿态
/castsequence reset=6 斩杀,斩杀,斩杀,致死打击
/cast !巨人打击
/cast !狂暴之怒
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
另外分享实用宏:
剑刃风暴宏:(放狂暴姿态多10%伤害)
#showtooltip 剑刃风暴
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/施放 剑刃风暴
旋风斩
#showtooltip 旋风斩
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 旋风斩
雷霆一击
#showtooltip 雷霆一击
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 雷霆一击
顺劈斩(放狂暴姿态多10%伤害)
#showtooltip 顺劈斩
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 顺劈斩
最后分享一个一键吃喝宏(这里的红字标记的食物写成你经常吃的食物,也可以写成法师的面包)
非战斗时显示的是你的食物,战斗是显示的是术士的糖
/use [nocombat] 蜜饯鹿肉
/use [combat]治疗石
宏一:(放武器姿态下)
#showtooltip 压制
/startattack
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=combat/target 撕裂,x
/castsequence reset=5 压制,狂暴姿态
宏二:(放狂暴姿态下)
#show 致死打击
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=4.5 致死打击,猛击,战斗姿态
/cast !狂暴之怒
/cast !巨人打击
宏一跟宏二必须都放在动作条按键的同一位置。
比如宏一放在武器姿态的按键“1”上,那么宏二就得放狂暴姿态的“1”上。
此宏有时候会出现卡宏,那是因为目标身上撕裂断了,请养成切换目标后先补撕裂再用一键输出。
撕裂宏:(任意姿态都能放出撕裂,因为会自动切姿态)
#showtooltip 撕裂
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 撕裂
斩杀阶段也有宏哦,非斩杀阶段按上面的一键宏,斩杀阶段无脑用下面的宏:
斩杀宏:
#showtooltip 斩杀
/startattack
/cast 狂暴姿态
/castsequence reset=6 斩杀,斩杀,斩杀,致死打击
/cast !巨人打击
/cast !狂暴之怒
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
另外分享实用宏:
剑刃风暴宏:(放狂暴姿态多10%伤害)
#showtooltip 剑刃风暴
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/施放 剑刃风暴
旋风斩
#showtooltip 旋风斩
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 旋风斩
雷霆一击
#showtooltip 雷霆一击
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 雷霆一击
顺劈斩(放狂暴姿态多10%伤害)
#showtooltip 顺劈斩
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 顺劈斩
最后分享一个一键吃喝宏(这里的红字标记的食物写成你经常吃的食物,也可以写成法师的面包)
非战斗时显示的是你的食物,战斗是显示的是术士的糖
/use [nocombat] 蜜饯鹿肉
/use [combat]治疗石
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适合懒人 高手慎用
不知道会降低多少DPS 因为斩杀阶段并没有一个规定的循环输出 每个人的习惯都不同 用此宏后是否会提升 我没法保证
建议去银色黎明大帐外80级木桩练斩杀阶段 先手动看看能达到什么标准 再用宏试试 差距是否很大就知道了
自用感觉良好 5号DPS 装等391 4W2+ (仅表示此宏的可用性是我亲身试验过)
#showtooltip 斩杀
/startattack
/cast 狂暴姿态
/castsequence reset=6 斩杀,斩杀,斩杀,致死打击
/cast !巨人打击
/cast !狂暴之怒
/use 巨龙装甲手甲
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
缺点是有时会覆盖到 巨像 所以 可以改为两键 把 /cast !巨人打击 去掉 但实际并不多 因为4T13的触发实在不算很高
我相信在4T13效果下 致死 3斩杀 的循环是可行的
为什么宏是先斩杀后致死, 是因为BOSS刚进斩杀线的时候可能致死正好处在CD中, 所以先斩杀 还可以优先叠上BUFF
不知道会降低多少DPS 因为斩杀阶段并没有一个规定的循环输出 每个人的习惯都不同 用此宏后是否会提升 我没法保证
建议去银色黎明大帐外80级木桩练斩杀阶段 先手动看看能达到什么标准 再用宏试试 差距是否很大就知道了
自用感觉良好 5号DPS 装等391 4W2+ (仅表示此宏的可用性是我亲身试验过)
#showtooltip 斩杀
/startattack
/cast 狂暴姿态
/castsequence reset=6 斩杀,斩杀,斩杀,致死打击
/cast !巨人打击
/cast !狂暴之怒
/use 巨龙装甲手甲
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
缺点是有时会覆盖到 巨像 所以 可以改为两键 把 /cast !巨人打击 去掉 但实际并不多 因为4T13的触发实在不算很高
我相信在4T13效果下 致死 3斩杀 的循环是可行的
为什么宏是先斩杀后致死, 是因为BOSS刚进斩杀线的时候可能致死正好处在CD中, 所以先斩杀 还可以优先叠上BUFF
追问
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