魔兽我野德一下到80级了(新手) 求高手告诉下豹的常用技能 和一些宏
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“精灵之火”然后“冲锋”、“裂伤”、“斜掠”、“撕碎”、“猛虎之怒”、“狂暴”、“撕碎”、“割裂”、“毁灭”
下面是各个宏的介绍
切换形态时自动切换技能宏:(猫形态冲锋毁灭宏)
#showtooltip
/cast [nostance] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:1] 野性冲锋(熊形态)
/cast [stance:2] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:3] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:4] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:5] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast 毁灭(猎豹形态)
注释:第一行为无形态,即人形态时的技能;
第二行为左下角第一个变形的形态,该形态时的技能;
第三行为左下角第一个变形的形态,该形态时的技能;
…………
依此类推。
按第一下为“野性冲锋(猎豹形态)”,第二下为“毁灭(猎豹形态)”。
变熊冲锋宏(形态判断宏)
#showtooltip
/cast [nostance:1] 熊形态(变形);野性冲锋(熊形态)
注释:检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中,是则使用后一个技能,不是则先使用前一个技能。
“nostance:1”为左下角第一个变形的形态(熊形态)
“nostance:2”为左下角第二个变形的形态(水形态)
“nostance:3”为左下角第三个变形的形态(豹形态)
…………
依此类推
“nostance”就是判断你是否在那个姿态中,如果在,则会使用“;”后面一个技能。如不在,则先使用第一个技能。可根据“nostance:”后面的数字改变各个形态的技能。
自动攻击宏:
#showtooltip
/startattack
/cast 割伤(熊形态)
注释:有怒气时使用“割伤(熊形态)”,无怒气时自动攻击,并且一直按不会取消自动攻击状态。
该宏中“/startattack”可加入转换形态宏,即可以避免在切目标时但因为无怒或无能量时猛按技能却无任何反映,只会在原地发呆,而不自动攻击。
示范宏:
#showtooltip
/startattack
/cast [nostance] 横扫(熊形态)
/cast [stance:1] 横扫(熊形态)
/cast [stance:2] 横扫(熊形态)
/cast [stance:3] 横扫(猎豹形态)
/cast [stance:4] 横扫(熊形态)
/cast [stance:5] 横扫(熊形态)
注释:有怒气、能量时横扫,无怒气、能量时自动攻击。。(所有“横扫”都可以换成其他技能,此宏适用于所有形态的转换。)
(如是树或鸟,则请增加一行“/cast [stance:6] ”,因为树或鸟是有6种形态的变形状况)
打断宏:
#showtooltip
/startattack
/cast [nostance] 迎头痛击(熊形态)
/cast [stance:1] 迎头痛击(熊形态)
/cast [stance:2] 迎头痛击(熊形态)
/cast [stance:3] 迎头痛击(猎豹形态)
/cast [stance:4] 迎头痛击(熊形态)
/cast [stance:5] 迎头痛击(熊形态)
注释:熊、猫形态的打断技能均在同一个宏上。
熊坦无脑群拉宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5 横扫(熊形态),痛击(熊形态),横扫(熊形态),挫志咆哮(熊形态)
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:拉群怪的时候猛按就是。(“/castsequence reset=5 ”的意思是5秒内未使用该宏,则技能使用顺序从头开始计算)
割伤裂伤触发无脑宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence 割伤(熊形态)
/cast 裂伤(熊形态)
注释:“裂伤”CD时用“割伤”,“裂伤”触发或CD时间到则用“裂伤”。(本宏有缺点,需要一直按,若0.5秒没按则无法使用“裂伤”,开启“狂暴”期间“裂伤”更是容易断档,高端玩家不建议使用)
嘲讽喊话宏:
#showtooltip
/cast 低吼(熊形态)
/大喊 已对“%t”施放嘲讽,注意治疗!
注释:对当前目标施放“低吼”,并喊话对目标嘲讽。(“%t”在宏里的效果为当前目标的名字)
焦点旋风宏:
#showtooltip
/cast [target=focus,exists]旋风;旋风
注释:无焦点对当前目标使用,有焦点时对焦点目标使用。
取消宏:
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 狂暴回复(熊形态)
/cast 狂暴回复(熊形态)
注释:第一次按,该技能为“狂暴回复(熊形态)”,第二次按,为取消“狂暴回复(熊形态)”。
熊猫狂奔宏:
#showtooltip
/cancelAura 急奔(猎豹形态)
/cast [nostance] 狂奔怒吼(猎豹形态)
/cast [stance:1] 狂奔怒吼(熊形态)
/cast [stance:2] 狂奔怒吼(猎豹形态)
/cast [stance:3] 狂奔怒吼(猎豹形态)
/cast [stance:4] 狂奔怒吼(猎豹形态)
/cast [stance:5] 狂奔怒吼(猎豹形态)
注释:按前先取消“急奔(猎豹形态) ”然后再使用“狂奔怒吼”。(由于“急奔”状态下不允许使用“狂奔怒吼”所以先取消“急奔”再使用)
所有异常有益状态取消宏:(如牺牲、保护)
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 保护之手
/cancelAura 牺牲之手
/cancelAura 邪恶狂热
注释:直接取消所有队友给你或自己释放出来的,有益但却需要有额外付出的效果。
复活宏:
#showtooltip
/cast [nocombat] 起死回生;[combat,nostealth] 复生
注释:无战斗时“起死回生”,战斗时“复生”。
潜行状态偷袭宏:
#showtooltip
/cast [nostealth]潜行(猎豹形态);[stealth] 突袭(猎豹形态)
注释:未在潜行状态技能为“潜行”,在潜行状态时技能为“突袭”。
免伤宏:
#showtooltip
/cast [mod:shift]树皮术; 生存本能(猎豹或熊形态)
注释:正常使用为“生存本能(猎豹或熊形态)”,按住Shift+该技能为“树皮术”。(第一个技能名字为按住Shift后使用的技能,第二个技能名字为正常时使用的技能,可根据此例修改)
多技能集合宏:
#showtooltip
/cast [mod:shift]旋风; 潜行
/cast [nocombat] 潜行;[combat,nostealth] 狂暴回复(熊形态)
注释:无战斗时该技能为“潜行”,战斗状态时该技能为“狂暴回复(熊形态)”;按住Shift+该技能为“旋风”
下面是各个宏的介绍
切换形态时自动切换技能宏:(猫形态冲锋毁灭宏)
#showtooltip
/cast [nostance] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:1] 野性冲锋(熊形态)
/cast [stance:2] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:3] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:4] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast [stance:5] 野性冲锋(猎豹形态)
/cast 毁灭(猎豹形态)
注释:第一行为无形态,即人形态时的技能;
第二行为左下角第一个变形的形态,该形态时的技能;
第三行为左下角第一个变形的形态,该形态时的技能;
…………
依此类推。
按第一下为“野性冲锋(猎豹形态)”,第二下为“毁灭(猎豹形态)”。
变熊冲锋宏(形态判断宏)
#showtooltip
/cast [nostance:1] 熊形态(变形);野性冲锋(熊形态)
注释:检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中,是则使用后一个技能,不是则先使用前一个技能。
“nostance:1”为左下角第一个变形的形态(熊形态)
“nostance:2”为左下角第二个变形的形态(水形态)
“nostance:3”为左下角第三个变形的形态(豹形态)
…………
依此类推
“nostance”就是判断你是否在那个姿态中,如果在,则会使用“;”后面一个技能。如不在,则先使用第一个技能。可根据“nostance:”后面的数字改变各个形态的技能。
自动攻击宏:
#showtooltip
/startattack
/cast 割伤(熊形态)
注释:有怒气时使用“割伤(熊形态)”,无怒气时自动攻击,并且一直按不会取消自动攻击状态。
该宏中“/startattack”可加入转换形态宏,即可以避免在切目标时但因为无怒或无能量时猛按技能却无任何反映,只会在原地发呆,而不自动攻击。
示范宏:
#showtooltip
/startattack
/cast [nostance] 横扫(熊形态)
/cast [stance:1] 横扫(熊形态)
/cast [stance:2] 横扫(熊形态)
/cast [stance:3] 横扫(猎豹形态)
/cast [stance:4] 横扫(熊形态)
/cast [stance:5] 横扫(熊形态)
注释:有怒气、能量时横扫,无怒气、能量时自动攻击。。(所有“横扫”都可以换成其他技能,此宏适用于所有形态的转换。)
(如是树或鸟,则请增加一行“/cast [stance:6] ”,因为树或鸟是有6种形态的变形状况)
打断宏:
#showtooltip
/startattack
/cast [nostance] 迎头痛击(熊形态)
/cast [stance:1] 迎头痛击(熊形态)
/cast [stance:2] 迎头痛击(熊形态)
/cast [stance:3] 迎头痛击(猎豹形态)
/cast [stance:4] 迎头痛击(熊形态)
/cast [stance:5] 迎头痛击(熊形态)
注释:熊、猫形态的打断技能均在同一个宏上。
熊坦无脑群拉宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5 横扫(熊形态),痛击(熊形态),横扫(熊形态),挫志咆哮(熊形态)
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:拉群怪的时候猛按就是。(“/castsequence reset=5 ”的意思是5秒内未使用该宏,则技能使用顺序从头开始计算)
割伤裂伤触发无脑宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence 割伤(熊形态)
/cast 裂伤(熊形态)
注释:“裂伤”CD时用“割伤”,“裂伤”触发或CD时间到则用“裂伤”。(本宏有缺点,需要一直按,若0.5秒没按则无法使用“裂伤”,开启“狂暴”期间“裂伤”更是容易断档,高端玩家不建议使用)
嘲讽喊话宏:
#showtooltip
/cast 低吼(熊形态)
/大喊 已对“%t”施放嘲讽,注意治疗!
注释:对当前目标施放“低吼”,并喊话对目标嘲讽。(“%t”在宏里的效果为当前目标的名字)
焦点旋风宏:
#showtooltip
/cast [target=focus,exists]旋风;旋风
注释:无焦点对当前目标使用,有焦点时对焦点目标使用。
取消宏:
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 狂暴回复(熊形态)
/cast 狂暴回复(熊形态)
注释:第一次按,该技能为“狂暴回复(熊形态)”,第二次按,为取消“狂暴回复(熊形态)”。
熊猫狂奔宏:
#showtooltip
/cancelAura 急奔(猎豹形态)
/cast [nostance] 狂奔怒吼(猎豹形态)
/cast [stance:1] 狂奔怒吼(熊形态)
/cast [stance:2] 狂奔怒吼(猎豹形态)
/cast [stance:3] 狂奔怒吼(猎豹形态)
/cast [stance:4] 狂奔怒吼(猎豹形态)
/cast [stance:5] 狂奔怒吼(猎豹形态)
注释:按前先取消“急奔(猎豹形态) ”然后再使用“狂奔怒吼”。(由于“急奔”状态下不允许使用“狂奔怒吼”所以先取消“急奔”再使用)
所有异常有益状态取消宏:(如牺牲、保护)
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 保护之手
/cancelAura 牺牲之手
/cancelAura 邪恶狂热
注释:直接取消所有队友给你或自己释放出来的,有益但却需要有额外付出的效果。
复活宏:
#showtooltip
/cast [nocombat] 起死回生;[combat,nostealth] 复生
注释:无战斗时“起死回生”,战斗时“复生”。
潜行状态偷袭宏:
#showtooltip
/cast [nostealth]潜行(猎豹形态);[stealth] 突袭(猎豹形态)
注释:未在潜行状态技能为“潜行”,在潜行状态时技能为“突袭”。
免伤宏:
#showtooltip
/cast [mod:shift]树皮术; 生存本能(猎豹或熊形态)
注释:正常使用为“生存本能(猎豹或熊形态)”,按住Shift+该技能为“树皮术”。(第一个技能名字为按住Shift后使用的技能,第二个技能名字为正常时使用的技能,可根据此例修改)
多技能集合宏:
#showtooltip
/cast [mod:shift]旋风; 潜行
/cast [nocombat] 潜行;[combat,nostealth] 狂暴回复(熊形态)
注释:无战斗时该技能为“潜行”,战斗状态时该技能为“狂暴回复(熊形态)”;按住Shift+该技能为“旋风”
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