数控指令G92螺纹切削 怎样用退尾IK 或JK M30X1.5 详细举例内螺纹 外螺纹 内螺纹和外螺纹退尾方向怎样走刀的 20
内螺纹退尾走刀:从切削起点开始,进行径向 (X轴)进刀、轴向 (Z轴或 X、Z 轴同时)切削,实现等螺距的直螺纹、锥螺纹切削循环。
执行 G92 指令,在螺纹加工末端有螺纹退尾过程:在距离螺纹切削终点固定长度(称为螺纹的退尾长度)处,在 Z 轴继续进行螺纹插补的同时,X 轴沿退刀方向指数或线性加速退出,Z 轴到达切削终点后,X 轴再以快速移动速度退刀。
外螺纹退尾走刀:刀具的运动轨迹是从起点到终点的一条直线,从起点到终点位移量较大的坐标轴称为长轴,另一个坐标轴称为短轴,运动过程中主轴每转一圈长轴移动一个导程,短轴与长轴作直线插补,刀具切削工件时,在工件表面形成一条等螺距的螺旋切槽,实现等螺距螺纹的加工。
扩展资料
螺纹车削
在车床上车削螺纹可采用成形车刀或螺纹梳刀(见螺纹加工工具)。用成形车刀车削螺纹,由于刀具结构简单,是单件和小批生产螺纹工件的常用方法;用螺纹梳刀车削螺纹,生产效率高。
但刀具结构复杂,只适于中、大批量生产中车削细牙的短螺纹工件。普通车床车削梯形螺纹的螺距精度一般只能达到8~9级(JB2886-81,下同);在专门化的螺纹车床上加工螺纹,生产率或精度可显著提高。
参考资料来源:百度百科—螺纹加工
参考资料来源:百度百科—G92
参考资料来源:百度百科—G32
G92 X18 Z-30 I 14,注意I 14就是每吋14牙,在车公制螺纹时,第一项使用F以后,后面的指令就可省略F了,但车英制螺纹时,I 是必须每刀要输入的,而不能省略,但G92 、Z-30照样可以省略,如接上例:
X17.5 I 14
X17 I 14。。。
螺纹退尾JK的用法:一般螺纹无须使用退尾,但懂得使用方法总是有益的,螺纹退尾格式如下:
G92 X Z F J K ,式中,直螺纹而言,J就是X方向退尾值,半径指定,单位mm,K就是Z方向的退尾值,单位mm,K的值包含在螺纹指定长度内,J与K均不带正负方向,数控系统根据指令自动判别。举例如下:
外螺纹,G92 X29.5 Z-30 F1.5 J2 K2
。。。
内螺纹请你根据原理自己编吧。
特别注意事项:系统运行过一次J K后,J与K都是可以省略的,这个你会感觉很人性化,但麻烦事也来了,下次车螺纹时,你或许并不需要退尾什么了,程序中也从头到尾没出现过J K,但系统会照样按你上次的J K 的值来退尾,且在使用G76时根本没指定退尾时也一样按退尾运行程序,取消办法是:1,程序中编个J=0,K=0,运行一次后自动取消,2,修改有关参数。系统出厂默认是不按斜线退尾!
所以在懂得原理之后,到底是用J K 来退尾还是不要用退尾功能,请三思!