随机坐骑宏
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随机坐骑宏有2种:
宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。这个宏的迅册缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。
故事背景
末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。
在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落亩磨也亩耐宏与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。
外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。
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随机坐骑宏有2种:
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])
“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。
数字是你坐骑在宠物栏相应空嫌的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。
这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就散亏型会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。
第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名
把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下
例如:
#showtooltip
/castrandom [flyable,nomounted]浴血冰霜征服者冲猜;[button:2]阿曼尼斗熊;阿曼尼斗熊
/dismount
根据不同地形释放。
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])
“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。
数字是你坐骑在宠物栏相应空嫌的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。
这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就散亏型会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。
第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名
把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下
例如:
#showtooltip
/castrandom [flyable,nomounted]浴血冰霜征服者冲猜;[button:2]阿曼尼斗熊;阿曼尼斗熊
/dismount
根据不同地形释放。
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我给你一个最简单的吧 什判清么这个那个的麻烦死了 /RandomMount 用吧 该飞行飞行 飞不了迟冲嫌就陆地的 都码手是随机选
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