大神求助啊,tcp socket发送结构体{int a;float b;char c} c++发送端c#客户端 求程序啊vs2008环境 谢谢了
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发送SOCKET消息不要使用结构体,容易发生内存的截断的情况!
直接填充到SendBuffer中就可以的!然后再接收端以同样的方式解析出来就可以了。
直接填充到SendBuffer中就可以的!然后再接收端以同样的方式解析出来就可以了。
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数据传输时,如两端无法采用统一的处理模块,比如编写语言不同(当然C++和C#其实可以使用相同的序列化/反序列化模块,比如做成DLL)。最少需考虑两点:
1.字节对齐。C++/C#编译环境通常可选,如不一致收发的数据长度将不一样。
2.字节顺序,俗称的大小端。系统内字节顺序为低位在前,高位在后,但网络发送时往往是高位在前,低位在后。
你可以发送时(C++端)按1Byte对齐,先发送结构体长度,再发送结构的整个内存数据块,接收时(C#)按ByteStream方式接收,先接收长度,再根据长度接收数据块,然后自解析数据。
1.字节对齐。C++/C#编译环境通常可选,如不一致收发的数据长度将不一样。
2.字节顺序,俗称的大小端。系统内字节顺序为低位在前,高位在后,但网络发送时往往是高位在前,低位在后。
你可以发送时(C++端)按1Byte对齐,先发送结构体长度,再发送结构的整个内存数据块,接收时(C#)按ByteStream方式接收,先接收长度,再根据长度接收数据块,然后自解析数据。
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