使用MFC编制基于对话框的Windows应用程序,实现画图功能
(1)画直线:通过CDC:LineTo()函数实现。(2)画曲线:通过CDC:LineTo()函数实现。(3)画矩形:通过Rectangle()函数实现。(4)利用位图资...
(1)画直线:通过CDC:LineTo()函数实现。
(2)画曲线:通过CDC:LineTo()函数实现。
(3)画矩形:通过Rectangle()函数实现。
(4)利用位图资源填充矩形:通过CBrush类构造函数CBrush(Bitmap*)实现。
(5)画扇形:通过CDC:LineTo()函数实现
(6)设置透明的刷子(将矩形填充色为透明)。
(7)窗口在重绘时不擦出原来的内容:在窗口发生变化时,窗口的内容不消失,程序在窗口尺寸发生变化时,将会发送WM_PAINT消息,这时首先会擦出窗口背景,然后进行重绘操作,这样就把窗口中先前绘制的内容擦除掉了。 展开
(2)画曲线:通过CDC:LineTo()函数实现。
(3)画矩形:通过Rectangle()函数实现。
(4)利用位图资源填充矩形:通过CBrush类构造函数CBrush(Bitmap*)实现。
(5)画扇形:通过CDC:LineTo()函数实现
(6)设置透明的刷子(将矩形填充色为透明)。
(7)窗口在重绘时不擦出原来的内容:在窗口发生变化时,窗口的内容不消失,程序在窗口尺寸发生变化时,将会发送WM_PAINT消息,这时首先会擦出窗口背景,然后进行重绘操作,这样就把窗口中先前绘制的内容擦除掉了。 展开
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获取对话框的窗口句柄 创建你的绘制图层并将句柄绑定在图层上
画几何图形操作都基于图层来画
最后将画好的图层贴在DLG上就行了
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