为什么伊苏:起源和伊苏1+2....画质根本不一样啊
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《伊苏1+2》是90年代发行的,是2D画面;而《伊苏:起源》是2006年发行的,是3D画面。
《伊苏:起源》中文版是2006年GameBridge发布的一款动作角色扮演游戏(ARPG),游戏继承了前代产品的特点,对游戏画面、战斗系统、难度设置、角色技能、操作手感等方面进行了调整和强化。
讲述由双胞胎女神与六神官治理、由黑珍珠的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏时的故事。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”,此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。
《伊苏:起源》游戏特色介绍:
主人公有三位,他们分别是尤妮卡·托霸,尤格·法克特和尤格的哥哥 托尔·法克特。三人分别拥有属于自己的故事和身世。而且,三位主角的攻击方式及技能也各不相同,换用不同角色就必须使用不同的战术,这样玩家能体会到各种不同的乐趣。
尤格作为魔法师,特点是远距离攻击,但移动速度较慢;尤尼卡是骑士团的新成员,善用大斧,速度比尤格快;托尔法克特(隐藏人物)是本游戏的真正主角,在尤格线和尤妮卡线通关后获得,使用钩爪,人物特点高攻高速。
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伊苏1和2是很早以前的作品了,最早可以追溯至1987年了,当时就是2D的画面+冲撞攻击敌人的设定,这个设定被认为是经典所以说后来伊苏1+2重制复刻的时候,仍然是沿用这一设定,只是2D画面变得更加细腻,BGM都进行了重制强化。最新的重制版伊苏编年史(好像没见到PC汉化版的下载,我是在PSP上玩的。)在保持伊苏1+2重制的基础上,增加了重新编曲的BGM,重新设计了UI和绘制了新的人物插图。
伊苏起源是在伊苏系列3D化以后的策划的作品,所以画面自然会采用3D画面了,同时游戏的设计也是建立在3D化基础上的,所以画质当然不一样了。
伊苏起源是在伊苏系列3D化以后的策划的作品,所以画面自然会采用3D画面了,同时游戏的设计也是建立在3D化基础上的,所以画质当然不一样了。
追问
那 伊苏:起源下一部出的是什么? 和起源画质一样吗
追答
伊苏 起源 之后是伊苏7 画质比起源好吧,关键是整个系统做出了非常大的改进和创新,可以算是伊苏系列又一个新的开始吧。
我把整个伊苏系列作品全部给你说一下,以及相应的画质,这样你就会明白了。
2D时代
伊苏1 画质从早期的像素点阵进化到目前的高清晰2D画面
伊苏2 画质从早期的像素点阵进化到目前的高清晰2D画面
伊苏3 来自伊苏的冒险者 横版游戏 画质是8位点阵(FC版)和16位点阵(SFC版)
伊苏4 唯一一部外包作品,有两个版本
太阳的假面 SFC版,画质为16位点阵
伊苏的黎明 PCE版,画质好很多,相当于早期的英雄传说作品
伊苏5 失落的砂之都凯芬 只有SFC版,画面为16位点阵。
3D时代
下面3款画质和伊苏起源实际是一样,同一引擎制作。
伊苏6 纳比斯汀的方舟 第一款使用3D引擎的伊苏游戏。
伊苏 菲尔盖纳的誓约 伊苏3的复刻版 ,采用伊苏6引擎。
伊苏 起源 整个伊苏系列的前传,同样采用伊苏6引擎。
下面还有两款复刻作品 只登陆PS2平台而且玩过的人很少,画质引擎未知,只知道是3D的。
伊苏4 太阳的假面
伊苏5 失落的砂之都凯芬
新3D时代
伊苏7 革新作 貌似采用了咕噜小天使的引擎,画质目前没有PC版所以不好比较,但是总体看起来更大气。今天暑假将推出PC版。
伊苏 塞尔塞塔的树海 伊苏4的官方复刻作,由官方操刀而不是外包的作品,沿用伊苏7的引擎和系统,将首发PSV,画面现在从宣传影像看是超出伊苏起源很多的。
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起源是06年的作品,1+2是00年的作品,你说的1+2应该已经是复刻过的永恒版或完全版了,最早的是87年呢,之所以说起源在1和2之前是因为起源属于前传作品,故事发生在1和2之前而已,并不代表游戏也发售在1和2之前……
起源之后是7,PSP版已经发售,PC版请等6月吧……
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