c++类和对象部分的题
题目标题:计算两点间的距离时间限制:1000MS内存限制:32768KB题目描述:仿照本次实验预习的程序填空题1,将以上Distance函数定义为类piont的友元函数,...
题目标题:计算两点间的距离
时间限制:1000MS
内存限制:32768KB
题目描述:仿照本次实验预习的程序填空题1,将以上Distance函数定义为类piont的友元函数,实现程序的功能。并在主函数中增加输入两点作为友元函数的实参。
其主函数如下:
void main()
{
float p1_x,p1_y,p2_x,p2_y;
//输入四个点
cin>>p1_x>>p1_y>>p2_x>>p2_y;
point p1(p1_x,p1_y),p2(p2_x,p2_y);
cout<<Distance(p1,p2)<<endl;
}
输入描述:输入四个数,用空格隔开。
输出描述:两个点的距离。
样例输入:1 3 5 6
样例输出:5 展开
时间限制:1000MS
内存限制:32768KB
题目描述:仿照本次实验预习的程序填空题1,将以上Distance函数定义为类piont的友元函数,实现程序的功能。并在主函数中增加输入两点作为友元函数的实参。
其主函数如下:
void main()
{
float p1_x,p1_y,p2_x,p2_y;
//输入四个点
cin>>p1_x>>p1_y>>p2_x>>p2_y;
point p1(p1_x,p1_y),p2(p2_x,p2_y);
cout<<Distance(p1,p2)<<endl;
}
输入描述:输入四个数,用空格隔开。
输出描述:两个点的距离。
样例输入:1 3 5 6
样例输出:5 展开
3个回答
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我的答案,我已经试过了没问题。你参考下吧
#include <IOSTREAM.H>
#include <STDIO.H>
#include <MATH.H>
class Point
{
public:
Point(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
friend double Distance(Point&a,Point&b);
private:
double x;
double y;
};
void main()
{
double x1,y1,x2,y2;
cout<<"输入x1坐标:"<<endl;
cin>>x1;
cout<<"输入y1坐标:"<<endl;
cin>>y1;
cout<<"输入x2坐标:"<<endl;
cin>>x2;
cout<<"输入y2坐标:"<<endl;
cin>>y2;
Point pt1(x1,y1),pt2(x2,y2);
cout<<"两点之间距离为:"<<Distance(pt1,pt2)<<endl;
}
double Distance(Point&a,Point&b)
{
double dx=a.x-b.x;
double dy=a.y-b.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
#include <IOSTREAM.H>
#include <STDIO.H>
#include <MATH.H>
class Point
{
public:
Point(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
friend double Distance(Point&a,Point&b);
private:
double x;
double y;
};
void main()
{
double x1,y1,x2,y2;
cout<<"输入x1坐标:"<<endl;
cin>>x1;
cout<<"输入y1坐标:"<<endl;
cin>>y1;
cout<<"输入x2坐标:"<<endl;
cin>>x2;
cout<<"输入y2坐标:"<<endl;
cin>>y2;
Point pt1(x1,y1),pt2(x2,y2);
cout<<"两点之间距离为:"<<Distance(pt1,pt2)<<endl;
}
double Distance(Point&a,Point&b)
{
double dx=a.x-b.x;
double dy=a.y-b.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
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这是我给你写的一个类 你运行一下试试看!
class point
{
public :
point(float x, float y):_x(x),_y(y){}
friend float Distance(point &x, point &y);
private :
float _x,_y;
};
float Distance(point &x, point &y)
{
return sqrt((x._x - y._x)*(x._x - y._x) + (x._y - y._y)*(x._y - y._y));
}
class point
{
public :
point(float x, float y):_x(x),_y(y){}
friend float Distance(point &x, point &y);
private :
float _x,_y;
};
float Distance(point &x, point &y)
{
return sqrt((x._x - y._x)*(x._x - y._x) + (x._y - y._y)*(x._y - y._y));
}
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可以。
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