VC++6.0中怎么加载自己编写的DLL啊?
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方法一 静态加载:
如果你是用MFC 生成的DLL。那么你至少有3个文件:a.dll,a.lib,a.h.你要把这3个文件复制到你的工程文件夹中,然后在VC6的project/setting/link/object/library modules中填写a.lib。在你的工程的CPP文件中,#include "a.h"
方法二 动态加载:
假设函数为
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型
HINSTANCE hDll; //DLL句柄
lpAddFun addFun; //函数指针
hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf("%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
如果你是用MFC 生成的DLL。那么你至少有3个文件:a.dll,a.lib,a.h.你要把这3个文件复制到你的工程文件夹中,然后在VC6的project/setting/link/object/library modules中填写a.lib。在你的工程的CPP文件中,#include "a.h"
方法二 动态加载:
假设函数为
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型
HINSTANCE hDll; //DLL句柄
lpAddFun addFun; //函数指针
hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf("%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
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如果你是用MFC 生成的DLL。那么你至少有3个文件:a.dll,a.lib,a.h.你要把这3个文件复制到你的工程文件夹中,然后在VC6的project/setting/link/object/library modules中填写a.lib。在你的工程的CPP文件中,#include "a.h"
在CPP文件中直接调用你的DLL中的函数就可以了
在CPP文件中直接调用你的DLL中的函数就可以了
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hmod = ::LoadLibrary("TenxHID.dll");
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