flash中的形状补间和动作补间有什么区别?
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一个是形状可以变化的动画 --图形图画;
一个是运动动画-元件动画
一个是运动动画-元件动画
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形状补间可以是任意的形状A变成任意的形状B,可以从轮胎变成气球,可以从苹果变成大象,即两个不同形状之间自动变形的动画,最大的特点是两个关键帧都是打散的形状,不能是影片剪辑、图形等块状元素。
而动作补间更倾向于是一个状态变成另一个状态,比如从不透明变成完全透明,从高为500变成高为250,又或者从一个位置到另外一个位置,又或者角度的变化。
相比之下,较为简单的状态变化形状补间也可以完全模拟,但是在一些复杂的变化过程中,推荐使用动作补间,否则形状补间可能会导致补间动画锚点的失控或者崩塌。
而动作补间更倾向于是一个状态变成另一个状态,比如从不透明变成完全透明,从高为500变成高为250,又或者从一个位置到另外一个位置,又或者角度的变化。
相比之下,较为简单的状态变化形状补间也可以完全模拟,但是在一些复杂的变化过程中,推荐使用动作补间,否则形状补间可能会导致补间动画锚点的失控或者崩塌。
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