flash中的形状补间和动作补间有什么区别?
1、组成元素不同
动作补间:影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等;
形状补间:形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。
2、完成的作用不同
动作补间:实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。
形状补间:实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
扩展资料
形状补间动画原理
在开始关键帧中绘制一个形状,然后在结束关键帧中更改该形状的属性或绘制另一个形状,Flash根据开始帧与结束帧的形状以及它们之间的帧的数量来自动补充完成中间的形状变化过程。
形状补间动画建好后,时间轴面板的背景色变为淡绿色,在起始关键帧和结束关键帧之间形成一条带箭头的实线,如果是一条带箭头的虚线,则说明创建形状补间动画失败。
在Flash中,补间形状只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,
矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。
一、在时间轴上的表现不同
1、形状补间:淡绿色背景加长箭头。
2、动作补间:淡紫色背景加长箭头。
二、组成元素不同
1、形状补间:形状,如果使用图形元件、按钮文字,则必先打散再变形。
2、动作补间:影片剪辑、图形元件、按钮。
三、完成的作用不同
1、形状补间:实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
2、动作补间:实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。
动作补间——是指一个元件本身的位置、形状、颜色、大小、透明度等的变化。
动作补间针对是元件,可以位移缩放反转或者透明度改变。