怎么用金山游侠改三国群侠传?
要清楚的教我怎么用金山游侠来改```步骤清晰点,能理解得懂的,我第一次用金山游侠。。最好有图。。...
要清楚的教我怎么用金山游侠来改```步骤清晰点,能理解得懂的,我第一次用金山游侠。。最好有图。。
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1、找地址。运行游戏,选一个武将去打一仗,同时呼出金山游侠对技力进行修改(也可修改体力,不过就是没有对技力容易,修改体力往往要搜索许多遍,有时会出现两个地址,而修改技力通常搜索三遍就可找到唯一的地址)。
2、内存编辑。找到地址后,选中它点击内存编辑。
下面以曹操为实例演示一下具体过程
通过搜索找到技力地址“07CEA66C”,上图所列参数有关曹操的从“07CEA600 - 07CEA6F0”共十六行,“0-F”十六列。
数据处理时是四列一个单位,如上图所示用红色圈出的代表一个单位。从上到下从左至右8个红框分别代表:武力、智力、体力(变化值)、体力(固定值)、技力(变化值)、技力(固定值)和士气。
先说武力,“57 00 00 00”中57化为十进制是87,是最原始值(不包括武器和官爵的附加值),比如我们想把它改为200(用计算器换算成十六进制是C8),把“57 00 00 00”改成“C8 00 00 00”就OK了。同理,改成“F4 01 00 00 500 ”就是500(500换算成十六进制是1F4),改成“E7 03 00 00”就是999(999换算成十六进制是3E7)。
第二个红框是智力(5F换算成十进制是95),第三个和第四个红框“85 00 00 00 80 00 00 00”代表体力,85换算成十进制是133,而80换算成十进制是128,意指“当前体力/最大体力”是“128/133”。
第五个和第六个红框“40 00 00 00 58 00 00 00”代表技力,意思是技力“64/88”。
需要说明的是,参数最大值是999,即便你修改成1000000,结果显示还是999。武力的高低与续气快慢有关,武力越高续气越快。有一次本人把曹操的武力修改为450,战斗时我发了3次武将计对方第一次才续满气。有时武力高了,你可以以一敌五。
若把武力、智力、体力、技力都改为999,你就无敌了,不过这样游戏也就没有一点意思了,失去了游戏的乐趣,所以建议您不要修改的太高,给自己留出一定的拼搏机会。
还有,内存编辑以前一定要存档,否则万一修改错了(有时会造成游戏不能正常运行)还有补救的余地。
第七个红框意思是忠诚度,第八个红框代表兵种——不过,怎么找到位置呢?一般情况下先是一大堆“B0 65 78 07 BC 65 78 07 BC 65 78 07”这样的数值,后面是武力 智力 体力(原始) 体力(变化) 技力(原始) 技力(变化) 这个顺序是永远不变的!只要记住这个顺序和四列决定一个参数值就可推出其它的参数的位置!
对于兵种一般在最后,但位置不确定,所以刚开始下手时需要自己动手摸索,但大体位置时技力后面。熟练后一眼就可看出来。
2、内存编辑。找到地址后,选中它点击内存编辑。
下面以曹操为实例演示一下具体过程
通过搜索找到技力地址“07CEA66C”,上图所列参数有关曹操的从“07CEA600 - 07CEA6F0”共十六行,“0-F”十六列。
数据处理时是四列一个单位,如上图所示用红色圈出的代表一个单位。从上到下从左至右8个红框分别代表:武力、智力、体力(变化值)、体力(固定值)、技力(变化值)、技力(固定值)和士气。
先说武力,“57 00 00 00”中57化为十进制是87,是最原始值(不包括武器和官爵的附加值),比如我们想把它改为200(用计算器换算成十六进制是C8),把“57 00 00 00”改成“C8 00 00 00”就OK了。同理,改成“F4 01 00 00 500 ”就是500(500换算成十六进制是1F4),改成“E7 03 00 00”就是999(999换算成十六进制是3E7)。
第二个红框是智力(5F换算成十进制是95),第三个和第四个红框“85 00 00 00 80 00 00 00”代表体力,85换算成十进制是133,而80换算成十进制是128,意指“当前体力/最大体力”是“128/133”。
第五个和第六个红框“40 00 00 00 58 00 00 00”代表技力,意思是技力“64/88”。
需要说明的是,参数最大值是999,即便你修改成1000000,结果显示还是999。武力的高低与续气快慢有关,武力越高续气越快。有一次本人把曹操的武力修改为450,战斗时我发了3次武将计对方第一次才续满气。有时武力高了,你可以以一敌五。
若把武力、智力、体力、技力都改为999,你就无敌了,不过这样游戏也就没有一点意思了,失去了游戏的乐趣,所以建议您不要修改的太高,给自己留出一定的拼搏机会。
还有,内存编辑以前一定要存档,否则万一修改错了(有时会造成游戏不能正常运行)还有补救的余地。
第七个红框意思是忠诚度,第八个红框代表兵种——不过,怎么找到位置呢?一般情况下先是一大堆“B0 65 78 07 BC 65 78 07 BC 65 78 07”这样的数值,后面是武力 智力 体力(原始) 体力(变化) 技力(原始) 技力(变化) 这个顺序是永远不变的!只要记住这个顺序和四列决定一个参数值就可推出其它的参数的位置!
对于兵种一般在最后,但位置不确定,所以刚开始下手时需要自己动手摸索,但大体位置时技力后面。熟练后一眼就可看出来。
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