为什么C++重载赋值运算符 必须要用成员函数 而不能用普通或者友元
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那是因为赋值运算符是单目运算符,注意看赋值是怎么运用的
j = i;
不想加法之类的双目运算符
j = 5 + 6;
你难道想定义一个这样的普通函数在表达赋值?
const int& operator = (const int& val)
{
return val;
}
请问你觉不觉得它非常的怪,基本上就是一个没用的函数。
j = i;
不想加法之类的双目运算符
j = 5 + 6;
你难道想定义一个这样的普通函数在表达赋值?
const int& operator = (const int& val)
{
return val;
}
请问你觉不觉得它非常的怪,基本上就是一个没用的函数。
追问
不是吧 赋值运算时单目运算吗 它有2个操作数
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可以用友元和普通函数的,但是你用成员函数中,函数参数中有个隐藏的参数,进行函数调用时,会把调用对象的地址(this指针)传进函数,友元和普通函数是没有这个参数的;
而且重载>> 和 <<必须用友元或者普通函数(这个前提是不访问类的私有成员)
而且重载>> 和 <<必须用友元或者普通函数(这个前提是不访问类的私有成员)
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1、既然是操作符重载,就必然会访问类的私有成员变量,根据类的封装性要求,除了友元函数外,其他任何外部操作都是违规的,所以不能用普通函数来重载操作符。
2、赋值操作符的重载函数在没有显式定义的情况下,编译程序会自动生成,即使类成员变量包含有指针,也会将指针的值给予复制,所以往往会造成多个实例共享一个存储空间的尴尬局面,当最先定义的类被析构后,尚存的实例还在指向已被释放的存储空间,从而造成成员变量的值已经销毁,而该实例还存在的难以接受的现实。
3、赋值函数是构造函数的重载,不是普通的成员函数,不能用对象来调用,该函数只需一个同类型的参数,且以常量、引用的方式出现,而友元函数的参数与被重载的运算符要求的数量一致,比如+,-、*、/等都需要两个参数,这些概念与数学概念类似,而赋值操作符=在数学概念中不是运算符,所以说,运算符重载的友元函数的参数不会低于2个(这些运算符是数学概念中的运算符)。
2、赋值操作符的重载函数在没有显式定义的情况下,编译程序会自动生成,即使类成员变量包含有指针,也会将指针的值给予复制,所以往往会造成多个实例共享一个存储空间的尴尬局面,当最先定义的类被析构后,尚存的实例还在指向已被释放的存储空间,从而造成成员变量的值已经销毁,而该实例还存在的难以接受的现实。
3、赋值函数是构造函数的重载,不是普通的成员函数,不能用对象来调用,该函数只需一个同类型的参数,且以常量、引用的方式出现,而友元函数的参数与被重载的运算符要求的数量一致,比如+,-、*、/等都需要两个参数,这些概念与数学概念类似,而赋值操作符=在数学概念中不是运算符,所以说,运算符重载的友元函数的参数不会低于2个(这些运算符是数学概念中的运算符)。
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