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不容易死……一般也就五类:
极硬无比类的:慎 科加斯 石头人 炼金。这一类需要良好的发育
闪现翻墙类:卡萨丁 EZ 盲僧 小丑……这一类属于天生生存能力强的,只要反应够快很难被集火干掉
跑的飞快类的:盖伦 瑞文 凯南。这一类得有一定的硬度,切入时机合适的话很容易在做出伤害/控制之后残血逃脱
控不住类的:刀锋 船长 莫干娜。这一类需要操控着有一定的意识,合理的规避集火。
靠躲技能生存的:小丑 菲兹 吸血鬼 树人。这类英雄如果能用自身技能躲掉对方最为关键的技能的话,会打的十分舒服。
诸如 阿卡利 泰隆 寡妇 老鼠。这一类隐身系的英雄不算强生存的,因为对面起400或者真眼你就废了
比较亮眼的强生存英雄有:
蒙多和乌迪尔。又硬跑的又快
阿卡利:虽说隐身系怕反隐,但是她的很多逃亡场景属于小规模战斗,对手很多时候没有反隐(比如带400的辅助被阿卡利秒了)
卡萨丁:大招的短CD使得他可以无限浪
吸血鬼:bug一样的血池
盲僧:飞来飞去,各种极限逃生
如果lz想问的adc的话……比较难死的就是EZ 女警 ad凯南。
极硬无比类的:慎 科加斯 石头人 炼金。这一类需要良好的发育
闪现翻墙类:卡萨丁 EZ 盲僧 小丑……这一类属于天生生存能力强的,只要反应够快很难被集火干掉
跑的飞快类的:盖伦 瑞文 凯南。这一类得有一定的硬度,切入时机合适的话很容易在做出伤害/控制之后残血逃脱
控不住类的:刀锋 船长 莫干娜。这一类需要操控着有一定的意识,合理的规避集火。
靠躲技能生存的:小丑 菲兹 吸血鬼 树人。这类英雄如果能用自身技能躲掉对方最为关键的技能的话,会打的十分舒服。
诸如 阿卡利 泰隆 寡妇 老鼠。这一类隐身系的英雄不算强生存的,因为对面起400或者真眼你就废了
比较亮眼的强生存英雄有:
蒙多和乌迪尔。又硬跑的又快
阿卡利:虽说隐身系怕反隐,但是她的很多逃亡场景属于小规模战斗,对手很多时候没有反隐(比如带400的辅助被阿卡利秒了)
卡萨丁:大招的短CD使得他可以无限浪
吸血鬼:bug一样的血池
盲僧:飞来飞去,各种极限逃生
如果lz想问的adc的话……比较难死的就是EZ 女警 ad凯南。
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我来给你解答一下吧。 我不知道你说的不容易死是指耐打能力强还是逃跑能力强。如果是逃跑能力强的话,那很多英雄都有逃跑技能,类似于闪现的那种,如果是耐打能力的话,给你介绍几个肉或者半肉吧。
1.雷霆咆哮——沃利贝尔
这个英雄作为一个肉是比较强势的,Q技能是加速,既可以用来追人,也可以用来逃跑。 E技能是范围减速,如果有人贴着你想杀你,你可以用E减速他,然后Q跑掉。 他的被动技能是当生命值少于30%的时候会迅速回血,特别是在后期,这个被动技能非常牛叉,当别人好不容易把熊打残的时候,他的被动很快又会让他生命值回复一大半。 因为这个英雄的W技能是按照自己血量的多少来加成伤害的,所以一般出狂徒撑肉为主。
出装建议:鞋子+狂徒+反伤甲+狂徒+兰顿或者冰霜之心,如果对面AP多,也可以出一件自然之力。 等熊出了这些装备,每秒回血20多点,防御力也300多了。 非常难死,抗塔追人都给力。
2.蒙多医生
这个英雄难死就难死在他的大招。 就是在一段时间内迅速恢复自己的血量并且提高移动速度。而且他的大招CD很短,一般6级以后你就可以开始耗线了,对手没血了就得回家,你没血了用下大招就行了。 他的大招回血是按照自身血量的比例回的,也就是自己血量越多,大招回得越多。出装也是狂徒为主。 和熊的出装类似。
3,波比 (个字很小拿锤子的那个)
他不是一个纯坦克,属于能抗能打的类型。 缺点是前期压线和打野能力都不是很强势,所以发展比较慢。优点是后期很强大,一旦装备起来了,波比5杀都很常见,一般团战最后不死的都是他。
首先他的被动技能是所有英雄被动技能里面最牛叉的,任何对他当前生命值造成10%以上的伤害都将削弱一半,因为这个技能的存在,所以波比不怕别人的爆发技能。 W技能是增加自己移动速度、攻击力和防御力的技能,可以用来追人和逃跑,5级的W技能可以让波比增加35点的攻击力和防御力,只要持续攻击或者被攻击,就不会消失,等脱离战斗后自动消失。 波比最牛叉的还是他的大,有点类似于蛮王的大,就是你指定一个敌人,除了这个敌人可以伤害你之外,其他所有的敌人包括小兵、防御塔都无法对你造成任何伤害。 团战时候一般都是指定对面的一个肉盾,那样对面的其他输出英雄都无法对你造成伤害了,而且波比的大招3级后持续时间是8秒,这点时间只要冲进对方阵营杀对面后排脆皮即可。这个技能还可以用来抗塔,等你想要强杀塔下那个敌人的时候,给那个敌人用这个技能,塔就无法对你造成伤害。
出装:攻速鞋+三相之力+狂徒+粪叉+兰顿(或者冰霜之心)+一件吸血装备。 这样能扛能打,如果有攻速符文的话,攻速会到达1.5. 无论技能输出还是平砍都十分牛叉。
其他还有阿木木、牛头人、石头人、炼金术师、德玛西亚等这些英雄,我不一一介绍了,都是属于比较不错的肉盾。 出场率也很高。但是没有迅速回血类型的技能,也没有无敌技能,不过有些肉具有范围控制技能,比如石头人和阿木木,团战先手的话会对整个团战起到至关重要的作用。 阿木木打排位会被禁用。 德玛西亚前期比较强势,后期相对乏力。
如果你说是带逃跑技能不容易死的话,那这种英雄太多了, 一般英雄都会带一个类似于加速或者闪现的技能。后排ADC大部分都有。
女警、男枪、麦林炮手、 EZ、VN、吸血鬼、飞机等都带有类似于闪现的技能。不过现在带控制的技能和切入型的英雄越来越多了,即使拥有这种技能很多时候也无济于事。对面的一个切入一个控制,控制技能基本上都是1秒起的,一秒钟的时间就可以秒了后排ADC了 。现在打团战,一开始ADC都是躲在草里的,否则果断是瞬间被控制秒杀的。或者有些是团战中途出来的,这样不容易被集火。因为双方技能都处在冷却时间段。 英雄联盟是半肉的天下,一般2ADC阵容基本上不怎么可能会赢,除非对面的没有切入英雄和控制英雄,但是这种可能性极度小。 一个阵容里面至少2-3个带控制的,一个至少要有范围控制, 我还经常碰到5个带控制的团队。
1.雷霆咆哮——沃利贝尔
这个英雄作为一个肉是比较强势的,Q技能是加速,既可以用来追人,也可以用来逃跑。 E技能是范围减速,如果有人贴着你想杀你,你可以用E减速他,然后Q跑掉。 他的被动技能是当生命值少于30%的时候会迅速回血,特别是在后期,这个被动技能非常牛叉,当别人好不容易把熊打残的时候,他的被动很快又会让他生命值回复一大半。 因为这个英雄的W技能是按照自己血量的多少来加成伤害的,所以一般出狂徒撑肉为主。
出装建议:鞋子+狂徒+反伤甲+狂徒+兰顿或者冰霜之心,如果对面AP多,也可以出一件自然之力。 等熊出了这些装备,每秒回血20多点,防御力也300多了。 非常难死,抗塔追人都给力。
2.蒙多医生
这个英雄难死就难死在他的大招。 就是在一段时间内迅速恢复自己的血量并且提高移动速度。而且他的大招CD很短,一般6级以后你就可以开始耗线了,对手没血了就得回家,你没血了用下大招就行了。 他的大招回血是按照自身血量的比例回的,也就是自己血量越多,大招回得越多。出装也是狂徒为主。 和熊的出装类似。
3,波比 (个字很小拿锤子的那个)
他不是一个纯坦克,属于能抗能打的类型。 缺点是前期压线和打野能力都不是很强势,所以发展比较慢。优点是后期很强大,一旦装备起来了,波比5杀都很常见,一般团战最后不死的都是他。
首先他的被动技能是所有英雄被动技能里面最牛叉的,任何对他当前生命值造成10%以上的伤害都将削弱一半,因为这个技能的存在,所以波比不怕别人的爆发技能。 W技能是增加自己移动速度、攻击力和防御力的技能,可以用来追人和逃跑,5级的W技能可以让波比增加35点的攻击力和防御力,只要持续攻击或者被攻击,就不会消失,等脱离战斗后自动消失。 波比最牛叉的还是他的大,有点类似于蛮王的大,就是你指定一个敌人,除了这个敌人可以伤害你之外,其他所有的敌人包括小兵、防御塔都无法对你造成任何伤害。 团战时候一般都是指定对面的一个肉盾,那样对面的其他输出英雄都无法对你造成伤害了,而且波比的大招3级后持续时间是8秒,这点时间只要冲进对方阵营杀对面后排脆皮即可。这个技能还可以用来抗塔,等你想要强杀塔下那个敌人的时候,给那个敌人用这个技能,塔就无法对你造成伤害。
出装:攻速鞋+三相之力+狂徒+粪叉+兰顿(或者冰霜之心)+一件吸血装备。 这样能扛能打,如果有攻速符文的话,攻速会到达1.5. 无论技能输出还是平砍都十分牛叉。
其他还有阿木木、牛头人、石头人、炼金术师、德玛西亚等这些英雄,我不一一介绍了,都是属于比较不错的肉盾。 出场率也很高。但是没有迅速回血类型的技能,也没有无敌技能,不过有些肉具有范围控制技能,比如石头人和阿木木,团战先手的话会对整个团战起到至关重要的作用。 阿木木打排位会被禁用。 德玛西亚前期比较强势,后期相对乏力。
如果你说是带逃跑技能不容易死的话,那这种英雄太多了, 一般英雄都会带一个类似于加速或者闪现的技能。后排ADC大部分都有。
女警、男枪、麦林炮手、 EZ、VN、吸血鬼、飞机等都带有类似于闪现的技能。不过现在带控制的技能和切入型的英雄越来越多了,即使拥有这种技能很多时候也无济于事。对面的一个切入一个控制,控制技能基本上都是1秒起的,一秒钟的时间就可以秒了后排ADC了 。现在打团战,一开始ADC都是躲在草里的,否则果断是瞬间被控制秒杀的。或者有些是团战中途出来的,这样不容易被集火。因为双方技能都处在冷却时间段。 英雄联盟是半肉的天下,一般2ADC阵容基本上不怎么可能会赢,除非对面的没有切入英雄和控制英雄,但是这种可能性极度小。 一个阵容里面至少2-3个带控制的,一个至少要有范围控制, 我还经常碰到5个带控制的团队。
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看到有人回答图奇我就笑了,真是什么英雄都敢往上说啊,老鼠俗称见光死,竟然有人还说不容易死,看来百度知道有时候就是一堆不知道的人胡说自己知道
远程不容易死的真心不多,而且大都看自己操作,EZ和飞机可以算,凯南不容易死完全是看操作,E动不动就用来逃跑的凯南跟废物一样,而且凯南的E能量消耗高的纠结,新手干脆用不来的
蒙多现在主流打野,作为肉还算坚挺
白熊空有一身肉,无突进技能,自身移动速度也不突出,跟奥拉夫一样被人风筝的命,不推荐
波比是个好英雄,而且双抗也很高,大也能让波比在团战中无视其他人的伤害,所以比较推荐
远程真心一个都不推荐楼主用,毕竟楼主你问了这个比较坑的问题,就说明你还没打几次,而且也应该被杀过几次,想玩个不爱死的,那就不要玩远程,半肉和坦克是最适合新手的,毕竟血量与双抗的成长在那摆着呢,等熟悉了在换adc或是apc这种位置就好多了
远程不容易死的真心不多,而且大都看自己操作,EZ和飞机可以算,凯南不容易死完全是看操作,E动不动就用来逃跑的凯南跟废物一样,而且凯南的E能量消耗高的纠结,新手干脆用不来的
蒙多现在主流打野,作为肉还算坚挺
白熊空有一身肉,无突进技能,自身移动速度也不突出,跟奥拉夫一样被人风筝的命,不推荐
波比是个好英雄,而且双抗也很高,大也能让波比在团战中无视其他人的伤害,所以比较推荐
远程真心一个都不推荐楼主用,毕竟楼主你问了这个比较坑的问题,就说明你还没打几次,而且也应该被杀过几次,想玩个不爱死的,那就不要玩远程,半肉和坦克是最适合新手的,毕竟血量与双抗的成长在那摆着呢,等熟悉了在换adc或是apc这种位置就好多了
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说到生存力高的英雄很多很多,几乎所有英雄都有自保手段,在这里介绍几个比较容易上手不容易死的(脆皮就不介绍了,因为脆皮很容易被秒之,在同样的控制下只有TANK或者半肉才能在控制结束后不死,重点说不容易死的是TANK或者半肉类型的ADC/APC)
蛮族之王 相对来说 有了旋风斩和大招想跑 无人能拦(是相对来说,万事没有绝对)
优势:灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到他就是几刀的事情,而没有一定的团队配合和控制性技能的话谁也无法控制住蛮王蛮王
劣势:极怕控制和虚弱,如果对方故意留了这些技能给你并且在你刚出现时就直接把控制或虚弱扔你身上的话,那么你就要马上后退,因为一旦有虚弱在身上蛮王基本上就毫无作为。另外蛮王太过依赖后期,所以如果前期被压得过惨无法起来的话,那么可能没撑到后期你们队伍就被人带走了,而你也只能打一整场的酱油了
雷霆咆哮——沃利贝尔 熊在濒临死亡时会迅速的回复生命,趴下之后的机动性相当出众,也是很好逃生的手段
优势:一个能抗又有输出的英雄,前期配合队友击杀伤害非常可观,后期能抗能打,比较逆天的存在,生存力较强,可以恢复30%的上限生命。
劣势:前期赖线能力较差,较吃装备,若发育不良扛不住输出就是废物。没有硬性控制技能,恐惧时间过短不算良好控制技能,四个技能都是近战类技能,没有远程技能。
放逐之风——瑞文 跳跳英雄之一,很好的机动性,尤其对近战 他有小范围性眩晕,对追上来的近战有很好的控制力,也是能抗能打的狠角色
优势:可玩性很高的英雄,连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错,在大招开启的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。
劣势:前期他的作用不是很明显,所有技能都只有AD加成,所以要克制她还是比较容易的,只要护甲高她就没对你造成强大的输出了,而且是个比较依赖装备的英雄,如果没有防护类装备的支持的话她根本什么也做不了。
金属大师——莫德凯撒 他可以抵挡大量的伤害,是个较能抗的半肉型APC(AOE)
优势:消耗霸线能力极强,团战能造成大量AOE伤害,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。技能给自身带来的能量能抵挡大量伤害,在输出给力的同时自身生存能力也非常强
劣势:在团队爆发力较差的情况下,大招没有拿到灵魂团战就会很难打,技能输出也要站的比较前的位置,在面对爆发非常强力的团队时往往没有发挥的余地就被秒杀,需要大量时间打钱,非常依赖装备
披甲龙龟——拉莫斯 强大的TANK 变成轮胎后 很难有人追上他
优势:他几乎可以算是联盟中最硬的坦克,IMBA的存在,破甲嘲讽技能是物理carry的克星,具有良好的机动性打野、混线均可,gank易切入战场,打乱对方阵形。拉莫斯是攻防兼备的坦克——战可以扫荡群寇,退可以吸引火力掩护战友,跑路时几乎无人能追上。
劣势:比较致命的缺点就是生命成长比较低,魔抗比较少,虽然有着巨大的护甲优势,但是也注定了法师是他的克星,少血缺蓝怕法术,这就是乌龟的劣势所在,所以需要在装备选择上补充。
慎 最强大的TANK之一 嘲讽可向前冲锋,用于逃跑也很适用,还有这吸收伤害的技能,很强的生存力
优势:有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的另一个更大的好处就是完全断绝了对面前期GANK的心理,此时的慎反而能和队友约好主动出击GANK对面,其E的控制和W的吸收伤害不仅提高了自己的生存能力也提高了队友的生存能力
劣势:嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且Q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放E,不用放Q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方。
蒸汽机器人——布里茨 他的被动技能让他在没有肉装的情况下就非常抗打了,再加上技能移动速度的加成 让他成为一个能抗能跑的高生存英雄
优势:打破双方僵持局面,正所谓只要一出手就知有没有呵呵,QER的连击可以瞬间然对方整容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误。
劣势:技能非指向性所以很容易抓错人造成自己阵脚大乱,且初期输出比较低,比较惧怕限制技能,单杀能力较弱,比较依赖队友。
还有很多不容易死的英雄比如科加斯 蒙多医生 盖伦 熔岩巨兽 武器大师 齐天大圣 等等等等,几乎所有英雄都有或多或少的自保能力,因为这游戏主要看后期团战的赢家基本上就是最后的赢家,在此介绍的不容易死的都是半肉型APC或ADP and Tank(坦克类)的英雄,适用于团战的,希望对LZ有所帮助
望采纳
——萝莉控制
蛮族之王 相对来说 有了旋风斩和大招想跑 无人能拦(是相对来说,万事没有绝对)
优势:灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到他就是几刀的事情,而没有一定的团队配合和控制性技能的话谁也无法控制住蛮王蛮王
劣势:极怕控制和虚弱,如果对方故意留了这些技能给你并且在你刚出现时就直接把控制或虚弱扔你身上的话,那么你就要马上后退,因为一旦有虚弱在身上蛮王基本上就毫无作为。另外蛮王太过依赖后期,所以如果前期被压得过惨无法起来的话,那么可能没撑到后期你们队伍就被人带走了,而你也只能打一整场的酱油了
雷霆咆哮——沃利贝尔 熊在濒临死亡时会迅速的回复生命,趴下之后的机动性相当出众,也是很好逃生的手段
优势:一个能抗又有输出的英雄,前期配合队友击杀伤害非常可观,后期能抗能打,比较逆天的存在,生存力较强,可以恢复30%的上限生命。
劣势:前期赖线能力较差,较吃装备,若发育不良扛不住输出就是废物。没有硬性控制技能,恐惧时间过短不算良好控制技能,四个技能都是近战类技能,没有远程技能。
放逐之风——瑞文 跳跳英雄之一,很好的机动性,尤其对近战 他有小范围性眩晕,对追上来的近战有很好的控制力,也是能抗能打的狠角色
优势:可玩性很高的英雄,连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错,在大招开启的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。
劣势:前期他的作用不是很明显,所有技能都只有AD加成,所以要克制她还是比较容易的,只要护甲高她就没对你造成强大的输出了,而且是个比较依赖装备的英雄,如果没有防护类装备的支持的话她根本什么也做不了。
金属大师——莫德凯撒 他可以抵挡大量的伤害,是个较能抗的半肉型APC(AOE)
优势:消耗霸线能力极强,团战能造成大量AOE伤害,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。技能给自身带来的能量能抵挡大量伤害,在输出给力的同时自身生存能力也非常强
劣势:在团队爆发力较差的情况下,大招没有拿到灵魂团战就会很难打,技能输出也要站的比较前的位置,在面对爆发非常强力的团队时往往没有发挥的余地就被秒杀,需要大量时间打钱,非常依赖装备
披甲龙龟——拉莫斯 强大的TANK 变成轮胎后 很难有人追上他
优势:他几乎可以算是联盟中最硬的坦克,IMBA的存在,破甲嘲讽技能是物理carry的克星,具有良好的机动性打野、混线均可,gank易切入战场,打乱对方阵形。拉莫斯是攻防兼备的坦克——战可以扫荡群寇,退可以吸引火力掩护战友,跑路时几乎无人能追上。
劣势:比较致命的缺点就是生命成长比较低,魔抗比较少,虽然有着巨大的护甲优势,但是也注定了法师是他的克星,少血缺蓝怕法术,这就是乌龟的劣势所在,所以需要在装备选择上补充。
慎 最强大的TANK之一 嘲讽可向前冲锋,用于逃跑也很适用,还有这吸收伤害的技能,很强的生存力
优势:有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的另一个更大的好处就是完全断绝了对面前期GANK的心理,此时的慎反而能和队友约好主动出击GANK对面,其E的控制和W的吸收伤害不仅提高了自己的生存能力也提高了队友的生存能力
劣势:嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且Q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放E,不用放Q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方。
蒸汽机器人——布里茨 他的被动技能让他在没有肉装的情况下就非常抗打了,再加上技能移动速度的加成 让他成为一个能抗能跑的高生存英雄
优势:打破双方僵持局面,正所谓只要一出手就知有没有呵呵,QER的连击可以瞬间然对方整容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误。
劣势:技能非指向性所以很容易抓错人造成自己阵脚大乱,且初期输出比较低,比较惧怕限制技能,单杀能力较弱,比较依赖队友。
还有很多不容易死的英雄比如科加斯 蒙多医生 盖伦 熔岩巨兽 武器大师 齐天大圣 等等等等,几乎所有英雄都有或多或少的自保能力,因为这游戏主要看后期团战的赢家基本上就是最后的赢家,在此介绍的不容易死的都是半肉型APC或ADP and Tank(坦克类)的英雄,适用于团战的,希望对LZ有所帮助
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——萝莉控制
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VN开大招后的Q隐身1.5秒,女警的E可以很灵活的拉开自己与对手的距离,然后狂A对手,耗子的隐身技能,直接不解释,法外狂徒的E技能能移动一小段距离,可以当半个闪现用,CD短还有攻击加速,没攻击一下技能CD减一秒,很YD有没有,赏金的话自己加攻击速度的技能,被动加移动,大还是超远程大,总的来说没个远程ADC都不怎么容易死,当然看操作的了。
上面的是远程ADC,现在说说其他的,
蒙多,到后期装备出来你打都不想打他!
盖伦,本身被动脱离战斗状态后每秒恢复0.5%的血,W技能减伤害20%,同时击杀小兵能加护甲,最高加多少忘了,不好意思,反正就是能抗的一B!
牛头,真的是牛啊,能控能加血,大技能减伤害50%,要是有个神级牛头队友不犯2,基本你们就赢了!
虚空恐惧,就是大虫子了,大技能盛宴叠到6层,出个复活甲,看到就怕!能控,能沉默,也是不容易死的,围殴除外,在英雄联盟里面,永远不可能1V5的。
阿木木,E技能能照成伤害,同时减少别人的伤害,= = 说实话,忘记了好多,大技能团控直接是让别人无力,装备出出来,也是看到就烦的一货!
无双剑姬,对,没看错,就是剑姬,剑姬大技能不可以被选定,大家都懂得,E能的攻击速度加成可以让剑姬不用出攻速装就能很轻松的杀人,我玩剑姬比较猥琐,基本上中期就开始转型做肉,冰锤,粪X的组合让剑姬有血量,有输出,还耐打!
船长,船长上单只有那么那么强势了,本身被动攻击还有技能能减速别人还能照成持续伤害,W技能可以解除一切 控制技能同时恢复血量,主加W技能的船长直接贱的一B,全屏大技能可以让船长上单的同时还能支援中路,下路,E技能增加攻速和移动速度,船长直接全能,有木有!
武器大师,武器大师被改动好多次,不过不管怎么改动,武器大师还是那么强力,Q技能跳你脸上直接就E,伤害大大的,E技能的闪避加晕人一直是武器杀人利器,大技能现在的效果是增加魔抗,物抗,开起大的武器前期就敢越塔杀人,6级妥妥儿的必须发生命案!
说到不容易死,那么炼金绝对排前3,还记得哪些年我们一起追过的炼金吗,多少次追炼金的途中,突然自己就死掉了!大技能增加移动速度,法强,E技能减速恶心的一B,Q技能的毒大家都知道的,炼金的法强等于血量,出个时光,三速,冰仗,如果对面ADC多了出个冰霜之心,直接打不动!
好累,其他的直接纸条问我吧!
希望采纳
上面的是远程ADC,现在说说其他的,
蒙多,到后期装备出来你打都不想打他!
盖伦,本身被动脱离战斗状态后每秒恢复0.5%的血,W技能减伤害20%,同时击杀小兵能加护甲,最高加多少忘了,不好意思,反正就是能抗的一B!
牛头,真的是牛啊,能控能加血,大技能减伤害50%,要是有个神级牛头队友不犯2,基本你们就赢了!
虚空恐惧,就是大虫子了,大技能盛宴叠到6层,出个复活甲,看到就怕!能控,能沉默,也是不容易死的,围殴除外,在英雄联盟里面,永远不可能1V5的。
阿木木,E技能能照成伤害,同时减少别人的伤害,= = 说实话,忘记了好多,大技能团控直接是让别人无力,装备出出来,也是看到就烦的一货!
无双剑姬,对,没看错,就是剑姬,剑姬大技能不可以被选定,大家都懂得,E能的攻击速度加成可以让剑姬不用出攻速装就能很轻松的杀人,我玩剑姬比较猥琐,基本上中期就开始转型做肉,冰锤,粪X的组合让剑姬有血量,有输出,还耐打!
船长,船长上单只有那么那么强势了,本身被动攻击还有技能能减速别人还能照成持续伤害,W技能可以解除一切 控制技能同时恢复血量,主加W技能的船长直接贱的一B,全屏大技能可以让船长上单的同时还能支援中路,下路,E技能增加攻速和移动速度,船长直接全能,有木有!
武器大师,武器大师被改动好多次,不过不管怎么改动,武器大师还是那么强力,Q技能跳你脸上直接就E,伤害大大的,E技能的闪避加晕人一直是武器杀人利器,大技能现在的效果是增加魔抗,物抗,开起大的武器前期就敢越塔杀人,6级妥妥儿的必须发生命案!
说到不容易死,那么炼金绝对排前3,还记得哪些年我们一起追过的炼金吗,多少次追炼金的途中,突然自己就死掉了!大技能增加移动速度,法强,E技能减速恶心的一B,Q技能的毒大家都知道的,炼金的法强等于血量,出个时光,三速,冰仗,如果对面ADC多了出个冰霜之心,直接打不动!
好累,其他的直接纸条问我吧!
希望采纳
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