WOW死亡骑士和防骑哪个T强力?
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先说说他们的优势。
dkt:优势是:反魔法能力强,{保命技能比较多,包括5分钟-50%伤害的冰韧、1分钟cd的吸血鬼、2次吃包宝宝会25%血血线危机时用又奇效。(一次是2分钟招食尸鬼、还有大军)、5分钟cd的符文武器增效,一般是bossAOE或者高爆发你血线危机时,把符文打完接符文武器,瞬即3连死打几本就满血了。}回血稳定,死打就能回血,符文分流还能回10%血量。大墓地意志相当于一个饰品特效。缺点是:护甲是所有t最低的,所以物理伤害高的boss有时瞬间会大出血。保护队友能力是最弱的,只有单嘲和死握。
防骑:优势:护甲高反物理能力是最强的,保命技能也比较多包括翅膀、手动春哥、远古列王守卫,圣疗、奶盾。保护队友还是很强的,有单嘲、保护、牺牲之手(就是那个减仇恨的)。缺点是:反魔法能力太弱,特别是纯魔法boss,格挡高护甲就是摆设,腿太短甚至不如dk。技能cd很长。回血没dk强。精通收益低。
总之,dkt越到后期就越硬,单刷能力是第一。反魔法之王,物理伤害全靠死打叠血盾。防骑物理之王,反魔法很弱,一般打物理boss用到。
dkt:优势是:反魔法能力强,{保命技能比较多,包括5分钟-50%伤害的冰韧、1分钟cd的吸血鬼、2次吃包宝宝会25%血血线危机时用又奇效。(一次是2分钟招食尸鬼、还有大军)、5分钟cd的符文武器增效,一般是bossAOE或者高爆发你血线危机时,把符文打完接符文武器,瞬即3连死打几本就满血了。}回血稳定,死打就能回血,符文分流还能回10%血量。大墓地意志相当于一个饰品特效。缺点是:护甲是所有t最低的,所以物理伤害高的boss有时瞬间会大出血。保护队友能力是最弱的,只有单嘲和死握。
防骑:优势:护甲高反物理能力是最强的,保命技能也比较多包括翅膀、手动春哥、远古列王守卫,圣疗、奶盾。保护队友还是很强的,有单嘲、保护、牺牲之手(就是那个减仇恨的)。缺点是:反魔法能力太弱,特别是纯魔法boss,格挡高护甲就是摆设,腿太短甚至不如dk。技能cd很长。回血没dk强。精通收益低。
总之,dkt越到后期就越硬,单刷能力是第一。反魔法之王,物理伤害全靠死打叠血盾。防骑物理之王,反魔法很弱,一般打物理boss用到。
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但从职业和4.3这个版本而言,
无疑血DK要远远超越防骑而存在。
血DK压迫众生的说法,已经广为接受。
4.3版本的各种坦克总结如下:
1、DK最适合4.3的坦克。符文武器乱舞、大墓地、血族之裔、冰固、大军,加上强大的死打吸收盾,还有无往不利的绿坝(反魔法罩),让血DK成为4.3最优秀的坦克,当然血DK属于手动挡,考验操作和对职业的理解;
2、熊坦最简单实用的坦克。高护甲、高血量、最高的被动免伤,让熊坦可以轻松应对各种场面。当然,熊坦仅有树皮、生存本能、狂暴回复,三个救场技能,在应变能力上略显不足,对魔法伤害也缺乏应对。如果说血DK属于手动挡,那么熊坦无疑是自动挡跑车;
3、战坦最悲情的坦克。理论上说,4.3战坦的精通能够堆到很高,加上不可比拟的机动能力,本应该成为最强力的坦克,可惜的是DS中,致命的多数是魔法伤害或者不能被格挡的技能(集中攻击、刺穿),而且基本不需要太多机动,这使得本应该大放异彩的战坦直接坠入地狱;
4、防骑,最平庸的坦克。毫无疑问,防骑是比较全面的,但是从另一个角度而言,也说明了防骑的平庸。尤其是4.3后,防骑精通实在太容易溢出了,而且防骑的精通又不像战士能够享受二次加成(战士精通有致命格挡的效果)。加上DS的BOSS多数致命技能不能被格挡,也让盾牌欲哭无泪。4.2风头无二的防骑,4.3只能排行老4了。
无疑血DK要远远超越防骑而存在。
血DK压迫众生的说法,已经广为接受。
4.3版本的各种坦克总结如下:
1、DK最适合4.3的坦克。符文武器乱舞、大墓地、血族之裔、冰固、大军,加上强大的死打吸收盾,还有无往不利的绿坝(反魔法罩),让血DK成为4.3最优秀的坦克,当然血DK属于手动挡,考验操作和对职业的理解;
2、熊坦最简单实用的坦克。高护甲、高血量、最高的被动免伤,让熊坦可以轻松应对各种场面。当然,熊坦仅有树皮、生存本能、狂暴回复,三个救场技能,在应变能力上略显不足,对魔法伤害也缺乏应对。如果说血DK属于手动挡,那么熊坦无疑是自动挡跑车;
3、战坦最悲情的坦克。理论上说,4.3战坦的精通能够堆到很高,加上不可比拟的机动能力,本应该成为最强力的坦克,可惜的是DS中,致命的多数是魔法伤害或者不能被格挡的技能(集中攻击、刺穿),而且基本不需要太多机动,这使得本应该大放异彩的战坦直接坠入地狱;
4、防骑,最平庸的坦克。毫无疑问,防骑是比较全面的,但是从另一个角度而言,也说明了防骑的平庸。尤其是4.3后,防骑精通实在太容易溢出了,而且防骑的精通又不像战士能够享受二次加成(战士精通有致命格挡的效果)。加上DS的BOSS多数致命技能不能被格挡,也让盾牌欲哭无泪。4.2风头无二的防骑,4.3只能排行老4了。
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DKT是魔法减伤,防骑是物理减伤
相对于目前的版本来说,DKT的魔法减伤比防骑的三围要好,因为巨龙之魂中BOSS的攻击偏向于魔法攻击,但在之前的版本中,比如4.1的三个团队本,防骑比DKT优势更大点,看哪个T强力,关键还是看坦什么BOSS,了解BOSS的技能,才能分辨出哪个T更适合,T没有强弱之分,只有适合不适合。
相对于目前的版本来说,DKT的魔法减伤比防骑的三围要好,因为巨龙之魂中BOSS的攻击偏向于魔法攻击,但在之前的版本中,比如4.1的三个团队本,防骑比DKT优势更大点,看哪个T强力,关键还是看坦什么BOSS,了解BOSS的技能,才能分辨出哪个T更适合,T没有强弱之分,只有适合不适合。
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个人觉得防骑更强力,死骑起手仇恨和防骑差不多,但是死骑关键是没有盾,所以刚开怪的前几秒治疗要看好。但是死骑的保命技能比防骑多,还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家,只有两个职业都玩试试,就知道优势在哪了
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果断DKT强力阿, DPS在所有T里面伤害算最高的, 血厚, 防高, AOE仇恨够稳,
绝不用担心OT的问题, 保命技能多, 在没即时奶的时候也不用担心死的太快,
总之一局话, CTM的DKT就是BUG的存在.望采纳.纯手动的喔.
绝不用担心OT的问题, 保命技能多, 在没即时奶的时候也不用担心死的太快,
总之一局话, CTM的DKT就是BUG的存在.望采纳.纯手动的喔.
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