请问maya里这样子的白模是怎么渲染出来的?求具体步骤
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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建立模型,平面和环境球
ctrl + a,切换属性,建立一个渲染层,
选择物体 点击红色圈中的 建立层按钮(自动加入选择物体,在layer1层给模型赋予普通的白色lambert材质
再建立一个层,选择Layer2层
打开 hypershade (windows-rendering editor-hypershade), 建立suface shader。
右键点击红圈,选择 Create Mental Ray Nodes
找到 Textures 下的 mib_amb_occlusion,鼠标中键拖动到刚才新建的SufaceShader材质上,选择Default。
双击mib_amb_occlusion节点。编辑其属性
samples 越大越好 一般用 64或128
Max Distacne 8 到 30 根据你的模型范围来调
. 把surfaceshade材质赋予给你的模型,模型变成黑色,用Mental Ray渲染就可以看到效果了
既然是渲染展示,那么Mental Ray渲染质量就选产品级好了,渲染速度会慢很多。
Max Distance:8 , Mental Ray 渲染质量:preview
samples : 16
Mental Ray 渲染质量:production
Max Distance:8
10.混合渲染结果。
选择Layer2层,渲染一张合适的白模。
选择Layer1层,渲染一张普通材质模型。
把2张图拖入Photoshop。正片叠底方式混合两张图片,调整不透明度。
得或放入SHAKE等后期软件里,结合其他材质,合成最终效果。
ctrl + a,切换属性,建立一个渲染层,
选择物体 点击红色圈中的 建立层按钮(自动加入选择物体,在layer1层给模型赋予普通的白色lambert材质
再建立一个层,选择Layer2层
打开 hypershade (windows-rendering editor-hypershade), 建立suface shader。
右键点击红圈,选择 Create Mental Ray Nodes
找到 Textures 下的 mib_amb_occlusion,鼠标中键拖动到刚才新建的SufaceShader材质上,选择Default。
双击mib_amb_occlusion节点。编辑其属性
samples 越大越好 一般用 64或128
Max Distacne 8 到 30 根据你的模型范围来调
. 把surfaceshade材质赋予给你的模型,模型变成黑色,用Mental Ray渲染就可以看到效果了
既然是渲染展示,那么Mental Ray渲染质量就选产品级好了,渲染速度会慢很多。
Max Distance:8 , Mental Ray 渲染质量:preview
samples : 16
Mental Ray 渲染质量:production
Max Distance:8
10.混合渲染结果。
选择Layer2层,渲染一张合适的白模。
选择Layer1层,渲染一张普通材质模型。
把2张图拖入Photoshop。正片叠底方式混合两张图片,调整不透明度。
得或放入SHAKE等后期软件里,结合其他材质,合成最终效果。
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这应该就是一个OCC层而已
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