魔兽世界中的减伤技能多个如何计算
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多个减伤技能同时存在的时候是做乘法,而不是相加的。
比如牧师本身韧性减伤40%,用痛苦压制减伤20%,受到的伤害是1*(1-40%)*(1-20%)原伤害的48%,而不是1-40%-20%原伤害的40%
楼下计算出的结果52%是减免的伤害量
比如牧师本身韧性减伤40%,用痛苦压制减伤20%,受到的伤害是1*(1-40%)*(1-20%)原伤害的48%,而不是1-40%-20%原伤害的40%
楼下计算出的结果52%是减免的伤害量
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百分比相乘
自己开20%免伤又有痛苦压制40%减伤之后,效果是1-(1*80%*60%)=52%
收到伤害为原伤害的52%
一般可叠加的效果(增益,减益)都是这么算
自己开20%免伤又有痛苦压制40%减伤之后,效果是1-(1*80%*60%)=52%
收到伤害为原伤害的52%
一般可叠加的效果(增益,减益)都是这么算
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2012-05-09
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格挡按加法,减伤按乘法,抗性和韧性按百分比
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一般按百分比说的技能同时存在时都取最大值。比如你开减20%的技能我给你扔个痛苦压制结果还是40%减伤。不光减伤,抗性、施法速度也是有不兼容的,比如开sx的时候扔能量灌注施法速度还是老样子,抗性光环和抗性图腾、暗影防护祷言都不叠加。以上内容不排除例外,比如饰品和武器提高的急速等级就可以叠加。手工 求采纳…
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哥哥别告诉我说你要把几个减伤一起用~~这也太奢侈~
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